Une question qui peut paraitre bête pour certain :
Je viens de booster un peu mon PC (+512mo 3200) et j'aimerai ajuster au plus fin mes réglages graphiques via LOMAN 2.1 (jouabilité/qualité graphiques). Les options graphiques avancées de LOMAN indiquent des notions de Clipping ?
Euh... c'est quoi le Clipping ? Clipping premier plan ? ... etc...
Merci de votre aide
Geronimo
Réglages Graphiques LOMAN
#2
Euh.. Encore d'autres questions à propos des réglages graphiques LOMAN 2.1 :
- LOD ? quoi c'est ça ?!
- Incidence des réglages de la gestion du Cache Ram
Merci encore pour votre aide, et bonne ballade
Geronimo
(...)
Euh... je m'auto-réponds ... et j'ai honte ! pffff
Un petit " i " précède chacune des options avancées... et j'ai trouvé mon bonheur au moins pour :
- LOD : niveau de détail des objets 3D
- Gestion du Cache Ram
Par contre pour Clipping, ma question reste ouverte ...
Puisque la balise informatiion ( " i ") reprend le terme clipping en explication...
geronimo
- LOD ? quoi c'est ça ?!
- Incidence des réglages de la gestion du Cache Ram
Merci encore pour votre aide, et bonne ballade
Geronimo
(...)
Euh... je m'auto-réponds ... et j'ai honte ! pffff
Un petit " i " précède chacune des options avancées... et j'ai trouvé mon bonheur au moins pour :
- LOD : niveau de détail des objets 3D
- Gestion du Cache Ram
Par contre pour Clipping, ma question reste ouverte ...
Puisque la balise informatiion ( " i ") reprend le terme clipping en explication...
geronimo
#3
Le clipping est ce qui gère l'apparition des éléments graphiques. Par exemple, lorsque tu voles vers une ville, c'est le moment où va s'afficher la ville. Plus le clipping est important, plus la ville apparaitra tardivement. Donc, l'idéal est de tendre vers un clipping nulle, mais le problème, c'est que dans ce cas là, la ville engendrera des calculs à une distance importante, ce qui se traduira par une baisse de FPS.
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- Inscription : 31 mai 2003
#4
Normalement dans les autres simulateurs ça diminue le nombre des polygones d'un objet avec la distance.- LOD ? quoi c'est ça ?!
Pour être un chouillave plus clair.....
Plus l'objet est loin de toi plus tu vois moins de détails ce qui permet d'augmenter le nobmre de fps.
Par exemple si tu régles LOD à 3 Km ça veut dire qu'à partir de 3 Km l'objet de char détaillé sera remplacé par celui qui a beaucoup moins de détails ce qui déchargera ta carte graphique....
Amat victoria curam. (Catulle) La victoire aime l'effort
#6
Salut perso j'ai constate que suivant le reglage du LOD les textures des avions disparaissent plus ou moins vite avec la distance (en dogfight ca peut etre genant pour reconnaitre les amis des bandits si le camo est different)
Pour le clipping plus la valeur est eleve plus les objets apparaissent loin
Bonne journee @+
Pour le clipping plus la valeur est eleve plus les objets apparaissent loin
Bonne journee @+