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Publié : mer. juin 30, 2004 10:33 am
par Sweep
Et oui, Ross Mc Gregor vient de livrer la première version de son générateur de mission aléatoire en campagne...

Des infos içi : http://www.lockoncampaign.com/news.php?shownews=7

Attention : C'est payant : 16,50$

:D

B)

Publié : mer. juin 30, 2004 10:40 am
par Elcap
heureusement qu'ils sont pas comme ça chez C6.....

Publié : mer. juin 30, 2004 10:50 am
par Cthulhus
dommage que ce soit payant :angry:

Publié : mer. juin 30, 2004 11:12 am
par MayDay-MayDay
Quand il dit lacampagne dynamique ça veut dire que si on détruit un pont il sera détruit tout au long de campagne ou quoi ?

P.S.

Il fait une evalutaion de la progression des forces terrestres ou alors just une évaluation de la réussite du joueur ?

Publié : mer. juin 30, 2004 11:15 am
par Scrat
16,50 $ ! :jumpy:
La vache ! Faites comme nous, les Falconistes, entrez en résistance contre les add-ons payants (je me contredis, j'ai acheté le pit Aeyes 1600*1200 pour F-16) ! Mais payer cette somme pour un générateur de mission aléatoire en campagne, je trouve ça beaucoup.

Publié : mer. juin 30, 2004 11:17 am
par Cthulhus
et ca marche aussi en multi player ?

Publié : mer. juin 30, 2004 11:26 am
par Scrat
Sinon, pour répondre à May Day May Day, oui une campagne dynamique veut dire que tes actions ont des conséquences sur le futur. Imagines que près de la ligne de front, il y ait un nid de frelons genre Su-27 ou Mig-29 et que tu détruises les pistes. L'escadron sera bloqué le temps de réparer les pistes et durant cette période, tu auras un peu de répit.

De même, si tu fais des missions SEAD victorieuses en début de campagne, tu vas t'ouvrir des couloirs aériens sécurisés qui permettront aux avions d'attaque de voler vers leurs cibles sans le danger SAM.

Détruire les ponts va ralentir la progression des troupes au sol et des colonnes de véhicules. Attention, car celà peut également ralentir tes propres forces terrestres qui voudraient aller envahir des positions ennemies plus en profondeur dans le territoire ennemi.

Volià, voilà :smartass:

Publié : mer. juin 30, 2004 11:30 am
par Tosh
Comment ce faire de l'argent de poche....

Je trouve ca tres moyen quand meme....pas de trial period, pas de doc....

enfin si y'en a pour payer!

Publié : mer. juin 30, 2004 11:35 am
par Hurricane
Originally posted by Tosh@30 Jun 2004, 11:30
Comment ce faire de l'argent de poche....

Je trouve ca tres moyen quand meme....pas de trial period, pas de doc....

enfin si y'en a pour payer!
Remarque c'est pas le premier à sortir un truc payant sans doc...

ok ! -->

:exit:

Publié : mer. juin 30, 2004 11:48 am
par RoRo
Oula c'est vrai que c'est un peu abusé 16$ <_<

Publié : mer. juin 30, 2004 11:50 am
par Elcap
bah si y'a une doc :)

Publié : mer. juin 30, 2004 11:53 am
par zeufman
Sinon, pour répondre à May Day May Day, oui une campagne dynamique veut dire que tes actions ont des conséquences sur le futur. Imagines que près de la ligne de front, il y ait un nid de frelons genre Su-27 ou Mig-29 et que tu détruises les pistes. L'escadron sera bloqué le temps de réparer les pistes et durant cette période, tu auras un peu de répit.

De même, si tu fais des missions SEAD victorieuses en début de campagne, tu vas t'ouvrir des couloirs aériens sécurisés qui permettront aux avions d'attaque de voler vers leurs cibles sans le danger SAM.

Détruire les ponts va ralentir la progression des troupes au sol et des colonnes de véhicules. Attention, car celà peut également ralentir tes propres forces terrestres qui voudraient aller envahir des positions ennemies plus en profondeur dans le territoire ennemi.
Toutafais, ça

principe déjà appliqué sur de longues mission coop multi, dont une testée pas plus tard que hier, et ca fonctionne nickel.
Déjà deux missions dynamique en banque de notre coté, et gratos en plus.

Rajoute des contre offensive sur base porte avion, et nous voilà avec 4 conditions événementiuelles qui peuvent dynamiser une mission on-line.

Le principe étant que la réussite de certains objectifs ( essentiellement air-sol ) tout au long de la mission, va conditionner le déroulement de celle çi.
Si certains objectif ne sont pasd remplis, la mission va totalement changer de configuration, et d'une mission air-sol, celle ci peut dévier sur une reconquéte de la maitrise de l'espace aérien, avant la poursuite de sopération air-sol.

a bon entendeur

a+


a+

Publié : mer. juin 30, 2004 11:58 am
par galevsky
j'ai pas tout pigé là....... ils vendent quoi ? un add-on, un truc s'intégrant au soft permettant de gérer de manière plus approfondie les évènements au sein des campagnes ?

Publié : mer. juin 30, 2004 12:03 pm
par Sparfell
Moi j'aime bien les gens qui jugent sans connaître :rolleyes:. Le gars en question avait commencé le développement du truc à l'époque où le développeur de ED, qui s'occupait de la campagne dynamique a quitté l'équipe (pour raison de santé ?). Il l'a fait alors qu'il était sans emploi, s'en est occupé à plein temps, (espérait probablement trouver un accord avec Ubi ... ).
M'enfin bon :rolleyes: ..... EJECT EJECT !!!

Publié : mer. juin 30, 2004 12:15 pm
par zeufman
Merci de l'info Sparfell.

Ca vaudrait peut être le coup de le soutenir un peu.
Le probléme, c'est qu'on ne sait pas trop ce qu'on achéte, mais ceci dit 16 € c'est pas un investissement conséquent.

On va regarder ça d'un peu plus prés...

Publié : mer. juin 30, 2004 2:40 pm
par Scrat
enfin, le prix de lock-on + 17 $ pour un générateur de mission,... et pourquoi payer les patches correctifs de bugs ?

Publié : mer. juin 30, 2004 3:02 pm
par Sweep
Il s'agit du travail d'un indépendant déjà auteur du célèbre "War room" pour Flanker 1.5

STORM à la vocation d'être plus qu'un simple générateur aléatoire de mission. Il permet de créer dans le cadre d'une campagne, des missions générées automatiquement, en fonction du résultat des précédentes et introduit des éléments de persitence (un pont détruit le reste dans la mission suivante) les campagnes pourront être multiplayer

Publié : mer. juin 30, 2004 3:03 pm
par Elcap
c'est donc un vrai super méga génial générateur de campagne dynamique... LE truc qui manquait GRAVEMENT à lockon...

ben à mon avis, c'est pas nous qui devrions donner 16$.. mais plutot ubi qui devrait lui en donner 16 000... et nous le filer à l'oeil... paske c'était prévu la campagne dynamique dans lockon :)

Publié : mer. juin 30, 2004 4:20 pm
par murphis
Salut, :P
16$ qd meme :rolleyes:
et si on faisait un achat groupe :jumpy:

OK .... :exit:

Publié : mer. juin 30, 2004 4:37 pm
par tango
on le paye comment une fois qu'on l'a recuperer sur le net ? :exit:

tango "specialiste de l'humour qui fait grincer les dents"

Publié : mer. juin 30, 2004 4:39 pm
par Elcap
bon.... je vais l'essayer quand même :)

Publié : mer. juin 30, 2004 4:51 pm
par shrodix
Salut à tous moi je viens de l'acheter mais faudrait qu'on m'explique comment on le fait marcher.
Une fois le procédé maitrisé y doit avoir moyen de faire de sacrées belles campagnes.
Ils expliquent un peu son fonctionnement sur le site Web mais c'est tout en anglais, si un traducteur se propose je suis grand preneur !


ps : 16USD = 14euro C'est pas un gros investissement mais ils auraient pu l'intégrer à Lock on directement ce générateur de campagne "dynamiques"

Publié : mer. juin 30, 2004 4:56 pm
par Shinkishi
Apparement il faudrait se depecher car j'ai lu des posts de Stormin et la perennité du Storm engine semble compromis ( "As tu demandé l'autorisation a Ubi comme je te l'ai conseillé????")

Le monde a l'envers, Ubi serait foutu de demander des comptes sur l'add on!!!!! ("Monsieur... De quel droit finissez vous un job qu'on a pas ete foutu de faire???!!!!")

Publié : mer. juin 30, 2004 4:58 pm
par Elcap
ne l'achetez pas.... si le produit devient interdit, il sera gratuit ;-))))))))

"je ne connais plus personne en harley davidson !!!"

Publié : mer. juin 30, 2004 11:15 pm
par Alexandra
Attention! Il faudra vite suivre le développement de l'affaire car ce
cher Carl Stormin (qui se fout comme d'une guigne du patch 1.02 FRou GR)
rue déjà dans les brancard en insistant sur le fait que Ross McGegor n'a pas a vendre un produit tierce partie basé sur le code source Lock On, code dont la propriété et les droits de distribution commerciaux restent à ED et UBI SOFT. Bref si la diffusion est gratuite, no problemo, sinon bataille juridique en vue avec probable interdiction de cet addon au final.
En tant que fille, j'adore, ca me rappelle Dallas! :)