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Publié : mar. juin 29, 2004 3:35 pm
par Alexandra
J'ai importé le modèle 3D du Destroyer Spruance présent dans Flanker, dans
l'univers de Lock On. Son système SAM (AIM7) ainsi que ses
2 systèmes CADS Phallanx sont tout à fait fonctionnels.
Seule ombre au tableau, si le modèle 3D est bien détaillé
il garde sa skin héritée de Flanker, donc pas trés jolie.

Publié : mar. juin 29, 2004 3:45 pm
par Sparfell
Bah .... c'est pas à toi Alexandra, que j'apprendrai qu'une skin, ça s'améliore B), d'autant qu'a priori tu peux même dépasser la limite 512x512 de Flanker2 :jumpy:.

Publié : mar. juin 29, 2004 3:46 pm
par Cthulhus
Comment tu sais tout ca Alexandra ?? Tu dois passer beaucoup de temps dessus !!!!

Publié : mar. juin 29, 2004 3:51 pm
par Sparfell
Tiens, une question m'interpelle soudainement : tu rajoutes le Spruance à la liste des navires disponibles, ou tu le mets à la place d'un autre? Si je te pose la question, c'est parce que si l'on veut rajouter un avion (comme le F111 qui a mystérieusement disparu depuis Flanker2 :(( :(( ), la seule solution semble de le mettre en lieu et place d'un autre appareil, impossible de ralonger la liste des avions IA. Il faut dire qu'en dehors du fichier 3D et du camo, les avions nécessitent un autre fichier (me souviens plus de l'extension :rolleyes: ... *.lma pi'tet ), qui semble gérer le modèle de vol et de dommages. Je ne sais pas comment c'est géré pour les navires :hum:.

Publié : mar. juin 29, 2004 5:40 pm
par Talon Karde
Mais elle est inarrêtable! :ph34r: Cette fille est une bénédiction pour Lock On. :god:

Publié : mar. juin 29, 2004 5:52 pm
par Alexandra
De plus en plus rigolo!
Le Spruance lance des Tomahawks contre des navires ennemis, en mode "Attaque" dans l'editeur, à 1 contre 1(Spruance VS Moskwa) et se défend contre les missiles tirés par le Moskwa avec ses AIM 7 et ses Phallanx.
Deuxième test: Spruance VS Moskwa et Resky ,(1contre 2), le Spruance lance
ses Tomahawks contre le Moskwa et ses Harpoon ( AGM 84) contre le Resky!
C'est épatant non?
Voici donc un navire pleinement opérationel!
Reste le problème de sa skin que je ne peux pas bidouiller.
Je ne suis pas équipée pour bidouiller le fichier "Spruance.cmd" qui gère ses
paramètres 3D.

Publié : mar. juin 29, 2004 6:06 pm
par zeufman
C'est épatant non?
Tu m'étonnes, voilà qui va un peu ré équilibrer les forces navales, et le combat de surface....;-)

Par contre, j'ai toujours pas bien compris comment était géré le combat de surface.

Le K attaque systématiquement tous navires de surface ennemi dé slors qu'il est en mouvement. Immobile, il n'engage pas.

On m'a filé deux astuces que je n'ai pu vérifier :
une distance de + de 500 kms empeche tout engagement naval
la séparation par une langue de terre ( donc deux mers différentes ) de deux batiments de surface, emepchent l'engagement de ceux ci.


Derniére info :

en multi, un host qui a modifié l'emport d'un avion en éditant le fichier MEinit, transfére à ses clients les modifs emport.
Pour le cas présent, c'est la possibilité de tirer des Kh-258 mp à paritr d'un su-33.
En tant que client, nous avons récupérer la modif, et notre 33 emportait des kh-25.

Une fois le jeu temriné, au lancement suivant d eLock on, j'ai toujours cet emport SEAD disponible pour mes su-33.

Etonnant non ?

a+

Publié : mar. juin 29, 2004 6:20 pm
par Talon Karde
Les mystères de Lomac...

Publié : mar. juin 29, 2004 6:36 pm
par Alexandra
Bonjour Zeufman!
Autr test tous les navires stoppés,ben il cherchent toujours
à s'étriper gaiement à coup de missiles, ils se défendent aussi bien d'ailleurs.(AWACS en vol dans chaque camp)
Par contre si un camp posséde un AWACS en vol le navire attaquera ses ennemis.
Si l'autre camp n'a pas d'AWACS ilne fera que se défendre avec ses SAM et n'attaquera pas.
Si aucun camp n'a d'AWACS (je n'ai jamais essayé) je pense qu'il n'attaqueront jamais hors portée visuelle.

Publié : mar. juin 29, 2004 6:39 pm
par diditopgun
c'est bien tout sa mais on peut en profiter ???

Publié : mar. juin 29, 2004 6:41 pm
par Tosh
Mais ou vas t 'elle s'arreter ? :D

Publié : mar. juin 29, 2004 6:42 pm
par diditopgun
faire un addon loman quand la version Fr du patch 1.02 sera sorti sa serait cool !!!

Publié : mar. juin 29, 2004 7:06 pm
par Eaglebow
Salut Alex! ;)

Pourrais tu me préciser quel type de Spruance a été implémenté par tes soins?

Class DD 963 ou 968??? Parce qu'il y en a un des deux qui est beaucoup plus "cheveulu" à attaquer! ;)

Merci à toi pour ton travail! B)

Publié : mar. juin 29, 2004 8:04 pm
par Alexandra
Je ne sais pas du tout ,
Pendant mes test il a utilisé des AIM7,des AGM84 Harpoon, des Tomahawks
et ses CADS Phalanx. Je trouve cel déjà pas mal.

Publié : mar. juin 29, 2004 8:13 pm
par CoMoX
tu rajoutes le Spruance à la liste des navires disponibles, ou tu le mets à la place d'un autre?
moi aussi j'aimerai bien savoir...:)

Publié : mar. juin 29, 2004 8:15 pm
par FENCER
une question comme ça: a-t-on la possibilité d'exporter les modèles 3D de LO vers un éditeur tel que 3DS max ou Gmax par exemple? En tout cas, impressionnantes tes investigations Alexandra! :god:

Publié : mar. juin 29, 2004 8:20 pm
par Alexandra
Je le répète,le Spruance est déjà codifié dans Lock On, je n'ai remplacé aucun modèle existant déjà, j'ai juste importé le modèle 3D du Spruance qui etait dans
Flanker, ensuite je l'ai assigné aux Etats-Unis dans le fichier MEINIT.

Publié : mar. juin 29, 2004 8:29 pm
par Oxitom
Fencer: non.. et l'inverse est tout aussi vrai..

Publié : mar. juin 29, 2004 8:32 pm
par FENCER
zut, bien dommage ça... Me serais bien vu en train de leur faire des petist liftings dans 3DS max :rolleyes: ... Pareil pour les chasseurs:! hé hé, un petit F-14 "Valkyrisé" à la Macross Plus, on n'aurait pas craché dessus hein? Ou encore les Su-33 passés à la sauce "Akira", hummmmm! :exit:

Publié : mar. juin 29, 2004 9:25 pm
par Pignouf
Alex! le Spruance était déja opérationnel dans LO puisque c'est le seul navire de guerre turc! A mon humble avis, la seule modif' du fichier MEinit devait suffire, non?

Publié : mar. juin 29, 2004 10:20 pm
par Alexandra
Si tu regardes bien le seul navire de guerre Turc
est du type Perry pas Spruance.

Publié : mer. juin 30, 2004 11:51 am
par Sparfell
Eagle,
Je ne sais pas de quel modèle il est question, mais c'est certainement le même que celui de Flanker2 ;). Je suppose que si le Spruance n'a pas été repris dans LO, c'est parce qu'ils n'ont pas eu le temps de refaire le modèle 3D (un peu comme le F111 quoi) ... j'ai du mal à comprendre ce genre de logique (l'esthétique avant tout ... avant même la fonctionnalité) ... m'enfin :rolleyes: :(( ....

Alex,
Si les navires n'attaquent pas à longue portée sans awacs en l'air, c'est parce que leur radar propre ne voit rien en dehors de l'horizon. A priori, ils doivent se réveiller à des distances de l'ordre de 20-40 km (en tout cas, ça se passait comme ça dans Flanker2)
Reste le problème de sa skin que je ne peux pas bidouiller.
Je ne suis pas équipée pour bidouiller le fichier "Spruance.cmd" qui gère ses paramètres 3D
Heu pourquoi veux tu bidouiller le cmd ? T'as pas besoin de retravailler le "maillage" du camo, bon c'est vrai que les qq fichier de textures de Flanker2 (USA-ships.bmp, oblomki-bort3.tga, oblomki-bort2.tga, oblomki-bort1.tga,US-SHIP2.bmp, nomera.tga, BANO.tga) sont assez austères.

Publié : mer. juin 30, 2004 12:36 pm
par Alexandra
Si les skins austères de Flanker 2 ne vous dérangent pas( car en fait le modèle
3D du Spruance est très bien, mais ED n'a jamais actualisé sa skin).
Je l'intégrerais par défaut au sein d'une mod plus ambitieuse cf mon nouveau post:"Proposition de mod"

Publié : jeu. juil. 01, 2004 12:18 pm
par zeufman
Bonjour Zeufman!
Autre test tous les navires stoppés,ben il cherchent toujours
à s'étriper gaiement à coup de missiles, ils se défendent aussi bien d'ailleurs.(AWACS en vol dans chaque camp)
Par contre si un camp posséde un AWACS en vol le navire attaquera ses ennemis.
Si l'autre camp n'a pas d'AWACS ilne fera que se défendre avec ses SAM et n'attaquera pas.
Si aucun camp n'a d'AWACS (je n'ai jamais essayé) je pense qu'il n'attaqueront jamais hors portée visuelle.
Oui, c'est çà Alex.

le K n'attaque pas ( distance de 150 kms d'avec le CVN70) si pas d'awacs en vol, qu'il soit en mouvement ou pas, ca change rien à ce niveau.

Si présence d'un awacs, ils envoie toute une flopée de missiles mer-mer.

Ensuite, je pense qu'à portée visuel, ils doivent s'engager sans probléme

a+