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Publié : dim. juin 20, 2004 6:06 pm
par Silver Star
C'est possible de modifier le statut d'une unité ennemie afin qu'à tel ou tel moment, par exemple qd on l'a accroché missile, il ne tire plus sur vos alliés, dc se comporte comme un prisonnier et se laisse guider en formation?
ce serait cool si on pouvait aussi lui donner l'ordre d'abbatre ses prochains :exit:

Publié : dim. juin 20, 2004 6:53 pm
par Rafal
Pas tout compris ! :wacko:

Publié : dim. juin 20, 2004 7:03 pm
par Maverick92
Talon Karde, tu peux me rendre mon décodeur, j'en ai besoin! :lol: :lol: :lol: :lol:
A pas tout compris non plus le Mav! :wacko: :lol:

Publié : dim. juin 20, 2004 7:12 pm
par Rafal
Ca me rassure! B)

Publié : dim. juin 20, 2004 7:39 pm
par Tigre-bleu
Je pense que ce qu'il veut dire c'est: "comment faire une interception en douceur"

C'est à dire balancement des ailes puis réponse de l'intersepté balancement des ailes + train sorti (par contre je vois pas où intervient le fait de vérouiller ici...). En fait scripter le fait qu'un ennemi se rende.

Bon, mon décodeur déconne un peu ces temps-ci alors il ne faut pas trop s'y fier.

Publié : dim. juin 20, 2004 7:43 pm
par Silver Star
pff les gars...
ouais Tigre Bleu a à peu près saisi le sens de mon post... ms le vérouillage c un exemple, c à un moment ou un déclencheur!

Publié : dim. juin 20, 2004 7:45 pm
par Ltn Von Brennen
Je crois avoir compris...
Le petit veut savoir si on peux capturer un avions enemie.
Pour cela il voudrais qu'une fois locker, l'avions enemies se laisse guider "a la base" par sont unitée. Et cela sans avoir a tirer de missile.
Je me trompe? Si c'est vraiment ca c'est asser tordu et probablement irrealisable...

Publié : dim. juin 20, 2004 10:03 pm
par MayDay-MayDay
Confirmation; c'est impossible.

Avec l'IA c'est tout ou rien soit tu la chutes soit elle te chute.

Publié : dim. juin 20, 2004 10:25 pm
par <F=A=F>Gargoll
Originally posted by MayDay-MayDay@20 Jun 2004, 21:03
Confirmation; c'est impossible.
Pourquoi imposible? :huh:
Si on décide de faire réagir l'IA par probabilité? ;)

En fonction du message envoyé par le joueur (quitez la zone, etc ....) on peut choisir à l'IA de réagir. Soit par l'affirmative, soit par la négative (ou le silence) selon des probabilités pré-établies par nous, humains.
Du genre 85% de chances que l'IA refuse de se constituer prisonier. :rolleyes:

C'est faisable, ED l'a même fait pour les pannes. Tu peux toi même décider ton pourcentage de "chances" d'avoir une panne à l'endroit où tu l'auras désirée ... :)

"Rien n'est impossible" (dixit les frères Bogdanov :lol: )

Publié : dim. juin 20, 2004 10:37 pm
par MayDay-MayDay
Ce que j'ai dit c'es impossible à faire avec l'editeur et l'IA de locon tel quel je n'ai jamais dit que c'est impossible de programmer.

Publié : lun. juin 21, 2004 9:37 am
par zeufman
Hum ...... ;)

Je me demande ou est l'interet dans le cadre d'une simulation de combat, si on souhaite que l'adversaire se rende.

C'est marrant une fois, mais plutot frustrant au final.


Enfin, t'as quand meme un moyen.

Fais un engagement contre un avion IA ennemi, fais lui dépenser tous ce smissiles, puis si tu es encore vivant, laisse le t'engager au canon, et lorsqu'il sera à cours de munitions, fais mine de l'engager de maniére à lui faire dépenser plus d'essence en manoeuvres évasives, et lorsqu'il sera short kéro, il se posera sur la base la plus proche, et si elle est amie cette base, voilà un erzats de reddition de l'IA ennemie.....;-)

a+

Publié : lun. juin 21, 2004 9:59 am
par As2Pique
Il y a une autre solution.. :D

Le mode Multi.. :exit:

Publié : lun. juin 21, 2004 10:17 am
par zeufman
alors là mon gars, si tu crois que tu me feras me rendre, plutot mourir, et meme me sacrifier en te percutant..... ;) ( comment ca s'appelle déjà cette tactique soviétique vu sur un article FB ? )

ha oui, c'est l'attaque Taran.

Mais tu as raison As, le multi permet de faire beaucoup plus de choses que le jeu solo.

Ceci dit on aurait plutrot tendance à shooter plus vite que de se poser la question à savoir si on tente une conciliation amiable....;-)

a+

Publié : lun. juin 21, 2004 11:00 am
par As2Pique
Eh oui.., si nous sommes dans des Pits de chasseurs pour bombarder et faire du Sweep, c'est que le temps de la diplomatie est révolu.

Comme qui dirait l'autre (je ne sais plus qui) :

"La guerre et la continuité d'une politique par d'autres moyens"

Je vous laisse méditer la dessus..

:rolleyes:

Publié : lun. juin 21, 2004 11:28 am
par Flogas
Ben dans tous les cas, disons que çà dépend de ce qu'on veut faire. On peut imaginer des missions autres que du bourrinage quand même.

Surtout si on fait une campagne ou on veut commencer par un montée de tension entre deux pays, viol d'espace aérien, menace, l'ennemi est locké et lache l'affaire et rentre chez lui au début, et puis çà degenere et la vous aurez le droit de tirer.

Publié : lun. juin 21, 2004 11:59 am
par MayDay-MayDay
"La guerre et la continuité d'une politique par d'autres moyens"
Tu a fait la citation d'un dignitaire nazi je te laisse imaginé lequel.

Publié : lun. juin 21, 2004 12:01 pm
par nicoleon
Nazi, non...

C'est de Carl von Clausewitz (1780-1831)..... Un prussien...

A+

Publié : lun. juin 21, 2004 12:23 pm
par zeufman
Surtout si on fait une campagne ou on veut commencer par un montée de tension entre deux pays, viol d'espace aérien, menace, l'ennemi est locké et lache l'affaire et rentre chez lui au début, et puis çà degenere et la vous aurez le droit de tirer.
Aie, ca en y a etre possible dans le jeu solo avec les tâches que tu peux affecter à l'IA.

Par exemple tout IA ennemi en mission d'observation ou de reconnaissance, elle evitera le combat, et cherchera à désengager. Donc tu peux doser en allant crescendo une campagne pour la montée en tension.

Par contre, ce qu'il n'est pas possible de faire faire à l'IA, c'est qu'elle engage et qu'elle désengage ensuite, voir pire qu'elle se rende.

Il ne peut en rester qu'un...... :boxing:

Publié : lun. juin 21, 2004 12:40 pm
par Hurricane
Pour avoir fait ce genre de mission online sous Falcon, je peux vous dire que c'est à la limite plus difficile que du combat réel (où on sait à quoi s'en tenir : ça va tirer à tous les coups).

Avec un bogey humain, qui simule une panne radio, une panne hydraulique, ou qui arrive à dissimuler ses intentions, c'est trés vit hyper coton...

Reconnaissance à distance
Reconnaissance à vue, identification.
Prise de contact
Coopération ou pas...et l'adrénaline monte sans toucher à la gachette. Le moindre changement dans le balayage radar, le moindre virage un peu serré et on se demande si le bogey escorté ne va pas se transformer en hostile à abattre par tous les moyens...faites ce genre de mission en réseau, en plus sous LOMAC vous avez plein d'avions dispo...vous pouvez faire des scénarios de "passage à l'ouest" assez bluffants à peu de frais !

C'est trés formateur pour la prise de décision.

Publié : lun. juin 21, 2004 1:08 pm
par As2Pique
Originally posted by nicoleon@21 Jun 2004, 12:01
C'est de Carl von Clausewitz (1780-1831)..... Un prussien...

A+
Oui, voilà.. ;)

Publié : lun. juin 21, 2004 1:21 pm
par Flogas
Originally posted by Hurricane@21 Jun 2004, 11:40
Pour avoir fait ce genre de mission online sous Falcon, je peux vous dire que c'est à la limite plus difficile que du combat réel (où on sait à quoi s'en tenir : ça va tirer à tous les coups).

Avec un bogey humain, qui simule une panne radio, une panne hydraulique, ou qui arrive à dissimuler ses intentions, c'est trés vit hyper coton...

Reconnaissance à distance
Reconnaissance à vue, identification.
Prise de contact
Coopération ou pas...et l'adrénaline monte sans toucher à la gachette. Le moindre changement dans le balayage radar, le moindre virage un peu serré et on se demande si le bogey escorté ne va pas se transformer en hostile à abattre par tous les moyens...faites ce genre de mission en réseau, en plus sous LOMAC vous avez plein d'avions dispo...vous pouvez faire des scénarios de "passage à l'ouest" assez bluffants à peu de frais !

C'est trés formateur pour la prise de décision.
C'est clair que çà sonne bien. Limite jeu de rôle, çà doit bien donner. Faudrait que je me mette au jeu online.

Publié : lun. juin 21, 2004 6:52 pm
par zeufman
Oui, en effet ca peut avoir beaucoup d'interet.

Promis, on y goutera, faudra juste bien expliqué aux gars comment doit se jouer la mission, tu sais sous LO, ols ont tous la gachette qui les démange....;-)

Bonne idée de scénar, trés originale et immersive, merci du conseil

a+

Publié : lun. juin 21, 2004 7:29 pm
par Hurricane
Oh ben en fait c'est assez simple...

Une CAP avec deux zigues
Un intrus (ou deux) avec un autre zigue
Et un quatrième zigue qui fait le contrôleur aérien, la vue F10 est idéale pour ça....

On définit les règles d'ouverture du feu avant le vol pour la CAP.
L'intrus ou les intrus préparent leur petit plan dans leur coin sans rien dire à personne...à eux de simuler des pannes, une intrusion, une erreur de navigation, un passage à l'ouest, ou un faux passage à l'ouest (tous les tours de p... sont possibles ! :lol:)

Ensuite...ben c'est à la CAP de protéger son espace aérien en prenant le minimum de risque. Ca veut dire que les interceptions en face à face : on oublie. Parce que si en face c'est vraiment des tordus : ben la CAP est morte de chez morte. Et oui...on part du principe que vous n'avez pas le droit de tirer sans action hostile (on est en temps de paix)...donc : vous ne pouvez pas tirer sans autorisation. Et ça change tout.^_^

C'est une des choses que vous découvrirez en faisant des missions sur le thème MASA/Police du Ciel : l'avantage est toujours à l'intrus au début de l'inter. Lui au moins, sait ce qu'il veut faire ;) C'est le boulot de la CAP de le découvrir, puis de réagir en conséquence. Le tout sans JAMAIS se mettre dans le domaine de tir potentiel de l'appareil en approche...c'est beaucoup plus chaud qu'il n'y paraît, et il y a en tout et pour tout 4 avions en l'air maxi.

Et avec un plastron un peu vicieux ça peut être super rigolo...

Au hasard...

"Désolé je ne parle pas français, Let's talk english"
"I request politic refugee status"

Ou carrément je réponds pas à la radio :P Après démerdez-vous ! :lol:
Faut savoir que même dans ce cas il y a des tas de subtilités possibles : panne en émission, panne en réception, panne totale...Vous pouvez toujours communiquer avec un type en panne radio si c'est seulement son émission qui foire...A vous de jouer avec les feux de nav, les battements de plans, à la rigueur les smokes pour vous faire comprendre. Hautement jouissif.

Au Phoenix Squadron on faisait ça avec notre cher Milo (en déploiement à Djibout' on lui fait un grand coucou)...c'était vraiment le pied.

Il y a une partie sur les M.A.S.A et les codes visuels d'urgence dans notre manuel de référence en PDF dispo en suivant ma signature, rubriques trucs et astuces sur notre site.

On avait même bidouillé un petit système pour simuler le code H.E.F.O.E

Bref...on prenait notre pied et sous LOMAC ça doit pouvoir se faire aussi. ;)

J'oubliais : Vous pouvez aussi vosu astreindre à faire ça sans jamais passer en supersonique, c'est assez fun aussi...et oui...dans la vrai vie on n'a pas forcément toujours le droit de passer le Mach et ça change bien des choses ! Il s'agit de ne pas merder dans le cap d'interception sinon c'est la foire assurée, et le ridicule pour notre glorieuse force aérienne :exit:

Publié : lun. juin 21, 2004 7:47 pm
par zeufman
;) Merci HURRICANE ;)

et si je monte un truc comme ça, tu pourras même faire le rôle de l'intrus si toutefois tu voles on-line sous LO.

Merci de toutes ces description de déroulement possible, je ne doute pas que ca doit etre vachement fun

Mission de police de l'air tu dis, ok, je le note........ :D



Rrrahhhh, j'ai mon cerveau qui va exploser......tellement y a de choses là dedans.....et si peu de temps pour toutes les faire...... :wacko:

Publié : lun. juin 21, 2004 7:59 pm
par Hurricane
N'hésitez pas à laisser la créativité de l'intrus faire le gros du boulot. Il y a finalement assez peu de boulot à faire dans l'éditeur. Juste deux vols à placer !

Le reste : c'est le scénario choisi par l'intrus...panne et assitance dévouée. Boulette de navigation et arraisonnement sur le terrain désigné par la CAP...ou agression caractérisée nécessitant riposte. Il y a une infinité de scénarios possibles. Et il est possible de bluffer en plus ! Du coup, la réactivité est développée...sans compter le travail du contrôleur qui est des plus intéressants. Le contrôleur est là pour aider tout le monde à garder la tête froide...c'est lui qui donne les autorisations de tir, de franchissement du Mach, qui renseigne la CAP sur les autres vols proches, qui donne les vecteurs etc etc...il y a de quoi attraper une suée. ^_^

Je volerais bien un scénario de ce genre à l'occasion avec vous si vous voulez, comme intrus ou contrôleur (même si je ne suis pas du métier, j'ai vu comment Milo s'y prenait et lui est vraiment contrôleur de DA) ;)

Potassez bien les docs et vous arriverez trés vite à faire des MASA hyper sympa.