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Publié : jeu. juin 10, 2004 10:22 am
par zeufman
salut

Dommage que le post de ceux qui sont tombés sur le c*l fut fermé, surtout qu'il soit parti en vrille, ca pouvait permettre de refaire un peu le point sur le comportement de LO en réseau.

Effectivement, vous avez raison, LO est formidable en réseau, et malgré encore quelques lacunes, on peut y jouer sans problémes.

Vous, vous avez testé à 2, et vous avez pu apprécier LO en on-line.

Pour info, depuis un petit moment, nous nous retrouvons réguliérement sur TS, et on y joue tous les soirs, avec un nombre de joueurs compris entre 4 et 10 joueurs.
Oui, 10 joueurs, vous avez bien lu. Avant hier soir, une partie avec 10 joueurs, qui a tenu ses engagements, avec une parfaite stabilité, et aucun lag. On s'est régalé..... Hier soir également, nous avons juste noté un crash du serveur, mais le host a tenu 3 belles parties à 10 joueurs, puis nous avons fini à 6 puis enfin à 4.

Pour cela , quelques impératifs :

Pour tenir les 10 joueurs

Déjà, nous bénéficions de la part du host d'une bonne bande passante, Tigershark avec sa freebox tient sans probléme une partie à 10 joueurs. J'ai pas sa valeur exact en upload, mais je crois qu'il approche les 400 ko.
Pour ma part, avec 256 ko en upload, je tiens sans probléme des parties à 6 joueurs. D'autres également, dés lors qu'ils ont un bon débit en upload.

- 1 : Tous les joueurs ont une connection haut débit, et ils ont réglé le paramétre LO de connection sur 28.8 k. Là ca tient sans probléme. Avec un participant en 56 k, c'est moins garanti pour la stabilité.

- 2 : tous les joueurs disposent d'une config confortable. Nous avons constaté que cela influe grandement sur la stabilité du jeu en réseau. Clairement, si votre LO n'est pas stable en solo, ce n'est meme pas la peine d'envisager de jouer on-line. Les chutes de fps en cours de parties, le plantage d'un des joueurs, ou meme un lag constaté sur un joueur, va concourir à augmenter les risque d'instabilité et de plantage pour l'ensemble de la partie.

Malgré tout, les parties on-line restent trés sensible dés qu'un joueur se retrouve en carafe, que ce soit sur sa connect ou sur sa config de jeu.

Voilà, ceux sont juste des constations, mais clairement, LO à 10 joueurs ca le fait trés bien, et on s'en délecte chaque soir.
Avec les améliorations que le patch 1.02 va apporter sur le codé réseau ( corrections de quelques bugs on-line, optimisation du code réseau ), on est trés optimiste, et trés impatient.

Voilà, pour vous en convaincre, bah vous n'avez qu'à nous rejoindre à partir de 21 heures sur le serveur TS dédié à LO, et vous verrez que la petite communauté qui se forme autour de LO est déjà trés prometteuse.
Point de polémique résurgeante sur ce post, juste le constat que LO marche trés bien en réseau en l'état actuel, et que cela ira en s'améliorant.

a+

Publié : jeu. juin 10, 2004 10:37 am
par sbruhl
Je vais passer pour un abruti mais bon... :blushing:

Le serveur TS c'est quoi ???

De plus, pouvez vous me donner d'autres serveurs sous lock on.

Et puisque c'est gratuit, :rolleyes: j'en profite pour vous demander où je peux télécharger hypperlobby ? (c'est très quotté pour IL2 je crois, non ?)

Merci.

Publié : jeu. juin 10, 2004 10:44 am
par YSony
LO est formidable en réseau
Mouais, enfin bon, après tous ce que je viens de lire, moi qui ne connais le réseau que par Il2 et Quake, LO, ça a pas l'air génial... :rolleyes:

Publié : jeu. juin 10, 2004 10:46 am
par zeufman
moi qui ne connais le réseau que par Il2 et Quake, LO, ça a pas l'air génial...

Tu t'es répondu à toi meme, tu ne peux pas savoir puisque tu n'y est pas

Publié : jeu. juin 10, 2004 10:48 am
par zeufman
le serveur TS c'estr un sertveur Team Speak pour se rassembler et communiquer en vol.

voir le post scotché à ce sujet sur le forum LO.

Publié : jeu. juin 10, 2004 10:56 am
par YSony
Le probème, c'est qu'avec ce que je viens de lire, je ne peux tout simplement pas jouer à LO On-Line !!

Et ne permettre de voler qu'à une élite sur-équippée, moi je touve pas ça formidable.

edit : j'ai cité Il2 et Quake pour te donner un exemple de ce qu'est un jeu avec un bon code réseau.

Publié : jeu. juin 10, 2004 10:56 am
par zeufman
Hier, un "moustachu" était agréablement surpirs de voir que LO fonctionnait bien à 2 en on-line.
Le but de ce post, c'est de dire et montrer, que même à plus de joueurs, c'est encore ok, on monte jusqu'à 10 joueurs sans aucun soucis.

Merci de ne pas faire dévier ce post qui se veut positif et constructif. Poster vos expériences concrétes, vos constations sur le comportement de LO en réseau.

Essayons de mettre fin au sens commun qui est de dire que LO ne tient pas le on-line.

a+

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:00 am
par zeufman
Ouais, je te comprends.

Lo est gourmand et exigeant en terme de config en solo, mais il l'est encore plus en réseau, c'est ce que je veux dire. Donc si tu es juste en solo, tu le seras plus en on-line.

Point d'élistisme, il est clair que pour profitez de LO, il faut avoir la machine pour, c'est comme ça, en solo et en réseau.

Mais cela ne signifie pas que le code réseau de LO est injouable, car il l'est jouable, mais si il souffre encore d'un manque d'optimisation et de quelques défaut de jeunesse.

a+

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:09 am
par koolen
Pour continuer dans le reseau,

j ai constaté que c etait souvent assez stable
(up de 128, je host au max 4 joeurs), que ce soit avec de 58k
ou plus...

Bien sur je mes les parametres sur 28k...

Par contre parfois ca plante, des qu un joueur rame un peu
ca se transmet vite aux autres, et la reset!

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:12 am
par youpi
Tordons le coup aux idées reçu le 56k est stable on line.Depuis quelques temps je vois qu'on écarte de plus en plus les 56k :modor: pour des raisons pas toujours fondés.
Pour info j'ai déja fait serveur avec mon 56k, on étais deux(Maverick et moi) après un lag monstre chez lui au tout début il est revenu dans la partie et ça a fonctionner sans pb et pourtant j'ai que 24kb en upload.
Bon c'étais pas une mission a proprement parler c'étais un entrainement au ravito.
Mais j'ai déja fait des parties a plusieurs 5 ou 6 le max( si je me souviens bien) dont moi en 56k et le serveur c'étais pas non plus quelqu'un qui avais un upload de dingue.
De plus j'en ai déja parler avec quelqu'un qui lui avais fait des tests avec plusieurs 56k dans la partie et c'étais stable.

Donc a un moment faudrais voir a arrêter cette "ségrégation" des 56k. :(

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:20 am
par III/JG52-Drach
Réseau Ok mais alors dites moi que vos missions font une petite place au SU-25 B) ??
Si c est le cas j essayerai de passer des que possible ;)
Car pour avoir teste ( rapidement) le reseau de LO avec les grenouilles je peux dire qu a 4 ou 5 ca tourne et puis c est tellement plus conviviale de se faire allumer par un humain :P :P
De toute facon y a pas le vol solo c est bien pour avoir un apercu de l envellope de vol quelque soit le jeu sinon je prefere passer une heure a planter pour 1/2 heure de plaisir partager avec quelques fadas .
Et puis finalement Lockon n est il pas tout simplement trop beau ? Quant on voit les vidéos on se demande toujours ( meme 1/4 de seconde ) si ce ne sont pas des films ! Enfin pour moi Lockon a cette particularité de réunir tout le monde sur la beauté et l originalité . C est quand meme le premier jeu de jet moderne ou Messieur les russes :god: sont a l honneur ( je considere LO comme une excroissance de Flanker ) et j avoue que ca me plait :wub: ........
Donc Vive LO et vive notre communauté et ses exces de passion ;)

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:24 am
par EVC214_Turban
Je confirme, avec mon squad, à 6 sur LO , ça roule sans soucis,àconditions d'y allez mollo sur les objets. (pas de superflu mettre de l'ambiance.


EDIT: en 128k, et encore mieux maintenant en 622 !

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:26 am
par Chab
Merci pour tes precisions Zeufman. Moi aussi, je suis deçu que mon sujet ait devié sur la sempiternelle bagarre F4/LO(F2), d'autant plus qu'à la base, je ne voulais discuter que de LO. Mais bref, ne revenons pas la dessus.

Si tu le veux bien, j'aurais d'autres precisons à te demander. Parmis les pilotes online le soir, y-en a-t-il avec des chipset Nforce 2? En parcourant le forum, j'ai vu que le fait de disposer de ce chipset pouvait occasionner quelques problemes, dés que le nombre de joueurs depassait 2.

Quand tu parles de defauts de jeunesse et de manque d'optimisation, tu fais allusion à quels genre de problemes?

En ce qui concerne Team Speak, je l'ai installé pour les vols avec Shin. Quelles touches affectez vous aux frequences pour que ces dernieres n'interferent pas avec les commandes clavier de LO ? J'ai la doc papier (si on peut appeler ça une doc) et pdf, mais je dois bien avouer ne pas encore m'être serieusement penché dessus. :wub:

Merci d'avance pour les reponses.

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:30 am
par YSony
zeufman, tu parle de 400ko en upload... tu est sûr que c'est pas kb ?

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:31 am
par Tawah
zeufman, vu ma config et le niveau des détails sous loman que je place sur medium, j'ai environ 20-25fps sur des missions chargées en unité terrestres (35 fps sur mission rapide AA). Estimes tu que je ferais ramer les autres?

J'ai pas encore pu tester le on line car j'ai un pb de surchauffe de CM, bientot résolu... mais je compte bien user mon frogfoot dès que cela sera possible. B)
a tout bientot sur TS

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:34 am
par zeufman
Ok, moi je suis en nforce 2, et aucun probléme, en host ou en client

perso, j'ai un nforce 2, une config confortable, et le cable a vec 1024/256.

Il est rare que je lag, juste quelques plantage à signaler, error not read, freeze, mais c'est souvent du à de trop fréquent basculement de vue extérieurs et vues cartes.


Pour les défauts, ils sont corrigé dans le patch, genre y a que le host qui recoit des muds d'alerte radar au sol, les fumis de roquettes AFAC visible par el host uniquement, des petites bricoles de ce genre, qui n'enléve rien au plaisir de s'affronter ou de coopérer ensemble.

le patch 1.02 promet un meilleur code réseau, donc meilleur stabilité encore.


Pour le serveur TS, j'ai affecté la touche F12 ( vue objet statiques par défaut dan slo ), et j'ai réaffecté cette vue sur Crtl + F12.

sinon, beaucoup sont sur touche Crtl pour le chat vocal.aprés, c'est à toi de faire ta propre config touche.

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:35 am
par zeufman
Pour les 56 K, il s'agit juste d'une constation

+ de soucis avec les 56 k, mais ca ne veut pas dire que ca marche pas. sauf si ca merde à 10, c'est la premiére chose qu'on ira vérifier.

à 10, on a eu aussi un des pilotes en 56 k et il a tenu sans probléme.

a+

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:36 am
par raoul volfoni
En ce qui concerne les missions, c'est à chacun de les monter à sa sauce, et de voler sur les avions dispos sur Lock-On.
Je rejoins Zeufman, même si je n'ai jamais volé avec lui, LO a un code réseau imparfait, mais il tient énormément la route.

Pour info, pour ceux qui peuvent, la partie est plus stable quand elle est hébergée sur une machine dédiée, c'est à dire sur laquelle personne ne joue...
pas besoin d'une machine surdimensionnée, il suffit d'avoir 512Mo de ram, meme pas besoin d'une carte graphique puissante, d'y lancer LO en 800*600, de se mettre en vue extérieure sur un aérodrome, ou meme de masquer LO en revenant sur le bureau...

par exemple :)

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:40 am
par zeufman
J'ai pas encore pu tester le on line car j'ai un pb de surchauffe de CM, bientot résolu... mais je compte bien user mon frogfoot dès que cela sera possible.
Toutafais, c'est ce que je voulais dire

avant de jouer on-line, assurez vous que déjà en solo que vous tenez le jeu sans probléme, aprés y a aucune raison que ca merdoie.

Par contre, si en solo déjà y a une couille, faut pas s'attendre à des miracles en on-line.

c'est tout béte, mais apparemment c'était pas évident pour tout le monde.

a+

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:43 am
par harmoril
Mon petit apport personnel à la discution :P


Je rejoins ce qu'à déjà dit Zeufman sur le reseau et LO...c'est tout à fait jouable même à 10....mais il y a un mininmum à savoir:

*10 pilote online sans problème pour des missions peu chargée en IA
*un PC relativement puissant pour le hoster pour les coop avec ambiance(1-6 pilotes...plus c'est pas gagné)
*pas de problème particulier à signaler avec le nForce2 pour peu qu'il soit bien réglé si besoin


Perso quand ça plante chez moi c'est du à mon PC:
*CG trop chaude cause OC...artefacts....1fps...là j'ai baissé l'OC :P
*mémoire vive un peu bordelique cause foncctionnement continu du PC...un reboot et ça va mieux :P

Lors de ces incidents les autres pilotes n'ont pas été impacté par mes lag :D

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:43 am
par *TiGerSharK*
Originally posted by III/JG52-Sony@10 Jun 2004, 11:30
zeufman, tu parle de 400ko en upload... tu est sûr que c'est pas kb ?
Bonjour à tous !

Effectivement Sony, mon upload est d'environ 48 Ko soit 384 Kb...

Ce n'est qu'un lapsus de zeufman et qu'il m'arrive aussi de faire dans des discussions... Mais tout l monde aura compris :exit:

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:44 am
par YSony
ok, c'est bien ce que je pensais, fait gaffe zeufman quand tu parle de vitesse de connexion, à ne pas mélanger les octets et les bits !

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:46 am
par DdT_FFloyd
Bonjour à tous.

Lock-On est un jeu fabuleux !!!! Qui se joue presque parfaitement en réseau !!!!
Bien sur quelque bugs inhérent à la prog sont toujours présents mais qu'importe ca ne lui retire rien à mon sens.

Il est tout à fait possible de jouer à plus de 10 sous Lo en ce qui me concerne 14 max avec 3 56 ko dans le lot.
Bien sur la y a un peu de lag. Mes Fps ne dépassent pas la 20 aine au ras des paquerettes mais ca passe.
Ma machine est tres correcte (pIV 1,3Go ram GeForce FX5600 drivers omegas)
La connexion l'est tout autant : FreeBox

Par contre les machines clients n'ont pas forcement la même puissance que la mienne. Pour palier a ca je baisse mes parametres graphiques le plus possible. de facon à limite le calcul.

Un peu de civisme. Nous savons que Lo est gourmand. Nous savons que le code réseau est loin d'être optimisé aidons nous les uns les autres en tenant compte de ces points et soyons patients en attendant le patch en nous disant que chaque jour qui passe nous rapproche de sa sortie :D .

Un grand merci a Zeufman pour ces missions. :wub:

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:46 am
par Chab
Merci Zeufman. Voilà qui me rassure un peu pour les histoires de chipset.

Pour les touches, je vais y regarder de plus prêt. Je viens d'essayer une config toute faite ( trouvées sur Cougarworld) pour le Coug'. Je vais m'y atteler pour la modifier et la mettre à mon gout.

Il n'est pas exclu que je passe un de ces soir pour essayer un vol reseau avec vous, si vous le voulez bien. Histoire de voir ce que ça donne avec plusieurs joueurs. Mais je debute totalement sur LO, alors ne faites pas trop attention si je gaffe. :P

Où puis-je trouver les infos Team Speak pour me connecter sur le serveur que vous utilisez?

Publié : jeu. juin 10, 2004 11:48 am
par III/JG52-Drach
Tawah si tu acceptes un second pas tres doué mais bourré d envie je suis ton homme ;) On va leur montrer a tous ses pilotes de chalumeau oxycoupeur qu un avion peut aussi servir a ceuillir des paquerettes :P :P :P Et que rien n est meilleur qu un pilote de SU-25 .........
L attaque au sol y a que ca de vraie :D :D :D
Vive mon veau !!!!
:exit: