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Publié : ven. avr. 23, 2004 9:19 am
par Tyler
Bonjour,

Je travail sur un projet dans lequel on aimerait avoir l'environnement exterieur splendide du jeux projeté sur trois écrans géants.
J'aurais donc aimé savoir si il était possible de jouer en mode multi-écrans ou de régler le jeux pour obtenir des points de vue (HUD + paysage)
à -60, 0 et 60 degré par exemple.

Merci d'avance

Tyler

Publié : ven. avr. 23, 2004 12:53 pm
par Ltn Von Brennen
Pour le multi ecran, avec des cartes 3D conventionnels on est limite au Bi-ecran qui n'est pas top ...
3ecrans avec le pahelia mais c'est une carte de bourrin (dans le sens lente).

Apres je sais pas, ATI prevois le tri ecran avec une carte ati et sont chips pour P4 mais je penses que pour la 3D ca ne sera pas terrible ...

Ensuite pour assigner la vus qu'on veux, je penses qu'il faut pas en demander :D

Publié : ven. avr. 23, 2004 1:01 pm
par MayDay-MayDay
Il vaut mieux attendre PCI express pour ça non ?

Publié : ven. avr. 23, 2004 1:10 pm
par Tyler
Merci pour vos réponses,

Je n'ai pas été assez prcis dans ma question ;)

Ce que je voudrais savoir c'est si il était possible d'obtenir trois vues
(de face et en regardant à gauche et à droite de 60 degrés )
pour les séparer vers 3 PC et les faire afficher par 3 vidéos projecteurs.

Merci

Tyler

Publié : ven. avr. 23, 2004 1:47 pm
par Elcap
pas tout de suite... avec le prochain patch, sans doute oui... mais il faudra que quelques petits programmes sortent pour ça :)

Publié : ven. avr. 23, 2004 2:49 pm
par nightowl
Si tu veux trois vues il faut 3 "points de vue" differents donnes par le simu. Hors il n'y a dans Lockon qu'une "camera" ou si tu prefere qu'un "point de vue". Ce point de vue peut-etre deplace, par exemple en rotation sur xy et translation sur z dans le cokpit, ou place en vue exterieure avec tous les axes de mouvements possibles, ou encore en vue Awacs...mais toujours une seule a la fois.

Je n'ai pas vu d'info dans la liste des fixes du patch concernant la possibilite d'avoir plusieurs vues simultanees.

Donc pour avoir 3 vues differentes, et que celles-ci restent coherentes il faudrait utiliser trois PC qui seraient synchronises sur le meme zinc. Donc que tu soies a"l'interieur" de ces trois zincs simultanement. Mais les fonctions reseaux de lockon ne permettent pas ca. Et pourtant ils les faut mettre les PC en reseau car le zinc ennemi qui passe de droite a gauche doit pouvoir etre affiche par les trois visuels !

Donc en gros il faudrait, recuperer les donnees d'un zinc, qui serait en vue frontale, pour les re-injecter dans 2 autres zincs qui seraient en vue laterales par exemple, de facon a synchroniser les trois zincs.

Bien, maintenant qu'en est-il de l'influence de deux zincs suplementaires sur l'environnement ? par exemple SAM, autre zinc pilote par un humain, etc...

Je ne pense pas que l'on en soit encore la avec Lockon.

Et en fait c'est la ou l'on voit que MS a quand meme bien construit Flight Simulator, et surtout qu'il l'a fait *evolue*. Car les simus militraires jusqu'a F4 n'etaient jamais suivis dans le temps et enrichis, mais remplaces par de nouvelles versions.
Malgre tout on peut considerer Lockon comme la suite de F2 et non comme une nouvelle version...bien que les differences soient enormes...on retrouve une architecture similaire.

Publié : ven. avr. 23, 2004 2:54 pm
par Elcap
ça m'a l'air compliqué ton explication :)

ce sera possible avec lua de récupérer une vue qui regarde le hud, une sur la gauche et une sur la droite non ?

Publié : ven. avr. 23, 2004 2:56 pm
par galevsky
Je crois que:

tu as un moteur graphique qui te calcule ce que tu dois afficher à partir du point de vue..... pour un autre point de vue, faut faire une deuxième fois le calcul etc..... bref de lourdes et profondes améliorations. Y'a déjà tout pour générer l'affichage, mais faut lui dire de le faire plusieurs fois.

Pour ce qui est de tirer seulement les infos du MFD pour générer une vue seule sur le MFD, faut un truc qui le calcule..... soit séparé du calcul de l'affichage géneral du point de vue principal, soit en le récupérant dans l'affichage du point de vue. Mais faut modifier.

Publié : ven. avr. 23, 2004 3:02 pm
par nightowl
..merci Gal, c'est plus simple comme tu le dis. L'ideal serait de pouvoir asservir d'autres instances de Lockon pour le visuel seulement.

Note que techniquement tout est deja la. Reste a convaincre ED d'aller dans ce sens. Sachant que le nombre de perosnnes pouvant se payer le luxe d'avoir plusieurs PC capables de tourner Lockon correctement et bien plus faible que ceux n'ayant qu'un seul ecran :rolleyes:

Ce serait pourtant beau !

Publié : ven. avr. 23, 2004 3:06 pm
par Elcap
oké merci :)

Publié : ven. avr. 23, 2004 3:07 pm
par nightowl
ce sera possible avec lua de récupérer une vue qui regarde le hud, une sur la gauche et une sur la droite non ?
Tu ne recuperes en aucun cas "une vue". Desole de te contredire et t'enlever tes espoirs, mais avec Lua tu recuperes des donnees brutes. Par exemple une suite de reels donnant x fois par seconde l'angle d'attaque du zinc. C'est un exemple d'une donnee parmi d'autres.

A toi de faire le visuel a partir de ca !

Publié : ven. avr. 23, 2004 3:14 pm
par galevsky
Nightowl>vi c'est dommage, quoi que je ne suis pas prêt de mettre la main au porte-monnaie pour avoir les perfs suiffisantes derrière..... je crois qu'il faudrait tout bonnement plusieurs carte graphique, non ?

Publié : ven. avr. 23, 2004 4:06 pm
par Ksi
Originally posted by galevsky@Apr 23 2004, 03:14 PM
je crois qu'il faudrait tout bonnement plusieurs carte graphique, non ?
Il faudrait aussi que Lock On puisse les gérer... Ce qu'il ne fait pas, du moins je ne crois pas.

Tyler, je ne veux pas t'enlever tes espoirs, mais je doute que la chose soit possible, en tout cas pour l'instant.

Publié : ven. avr. 23, 2004 4:10 pm
par galevsky
Originally posted by Ksi@Apr 23 2004, 03:06 PM
Il faudrait aussi que Lock On puisse les gérer... Ce qu'il ne fait pas, du moins je ne crois pas.
Oui oui on sait, c'est ce qu'on a expliqué dans les posts au-dessus ;)

Publié : ven. avr. 23, 2004 7:29 pm
par nightowl
Galevsky:
je crois qu'il faudrait tout bonnement plusieurs carte graphique, non ?
Gal, je ne sais pas si cela existe pour l'architecture PC et surtout Windows. On avait les cartes Voodoo (3DFX) qui etaient la que pour la 3D mais depuis, et surtout depuis AGP car un seul slot a bande passante plus elevee que PCI, non n'avons plus que des cartes 2D/3D.
NOTE: Je ne suis pas un expert en matos et je ne suis pas au courant de toutes les possibilites. Par exemple je n'ai encore rien lu sur le PCI Express !

Par contre ce serait cool si Lockon pouvait utiliser quelque chose comme X, que l'on trouve surtout sous Unix, mais qui permet d'envoyer seulement l'affichage sur un PC. On aurait meme pas besoin de touner plusieurs instances de Lockon. Par contre a ce jour je ne pense pas que l'on ait les bandes passantes pour se permettre ca au niveau reseau.

Malgre tout il faudrait un sacre CPU pour calculer et envoyer les scenes a rendre a plusieurs cartes graphiques !

Publié : ven. avr. 23, 2004 11:14 pm
par galevsky
Ouais pour le CPU c'est déjà du costaud. Pour le réseau, j'imagine le truc difficilement c'est clair !

Publié : sam. avr. 24, 2004 6:20 pm
par pateretou
Si il est possible d'avoir plusieurs cartes graphiques sur un meme pc (j'en ai un ici avec trois).
Par contre niveau qualite, les cartes graphiques que l'on trouve en pci sont tres loin de la qualite de CG en AGP et il faudrait un sacré proc pour faire tourner tout ca en mm temps ainsi qu'une tres bonne carte mere derriere.
Bref, a mon avis, c'est loin d'etre gagné

Publié : sam. avr. 24, 2004 8:19 pm
par MayDay-MayDay
Ben vas-y dit le nous clairement. Tu veux te faire un joli simulateur de vol avec les verins hydraulique et tout n'est-ce pas ??? :P -> rien de mechant

P.S.

N'oublie pas d'integrer la combinaison de vol gonflable comme c'est le cas en Australie pour simuler les G encaisser..

Publié : sam. avr. 24, 2004 9:42 pm
par nightowl
Salut,
Si il est possible d'avoir plusieurs cartes graphiques sur un meme pc (j'en ai un ici avec trois).
Peux-tu donner quelques details (type de cartes, utilisations, quels soft supportent cela, etc) ?

Publié : lun. avr. 26, 2004 1:17 pm
par Aphid
Pour apporter ma pierre à l'édifice, j'ai installé Lock On sur mon PC au bureau - j'y joue à midi :P - et voici la config : Pentium 2.66 GHz, 1 G RAM, DD 40 G, et CG NVidia Quadro NVS 200 64 Mo.

La carte est une bi-écran mais j'ai pas encore eu le temps d'essayer en double écran mais on aurait alors le cockpit coupé en 2, la moitié sur chaque écran -> pas super comme Kovy l'avait fait dans un poste précédent.

Mais je sais qu'il existe des cartes 4 écrans - si si ça existe :blink: - des NVidia Quadro NVS 400 mais là je craindrais plus au niveau performance avec une simu...

A voir.

;)

Publié : lun. avr. 26, 2004 3:55 pm
par galevsky
A mon avis, le mono screen serait bien plus confortable de toutes façons. A voir ici (merci Jaillie), ça semble chouette ! (surtout le dôme)

Publié : lun. avr. 26, 2004 4:55 pm
par Kovy
le biécran de lock on avec 2 retros, ça peut peut être le faire en calant bien chaque projo pour que la séparation du milieu soit invisible.

sinon pitetre qu'avec les scripte lua, on pourra bidouiller du multiecran avec plusieurs bécanes.

l'idéal serait 4 becanes :

- exterieure face
- exterieure gauche
- exterieure droite
- tableau de bord.

Publié : lun. avr. 26, 2004 5:05 pm
par galevsky
Oui mais vraiment pas possible à l'heure actuelle (et c'est pas Lua qui va implémenter un mode Multi-Processeur comme l'a dit Nightowl)

Publié : lun. avr. 26, 2004 5:22 pm
par Kovy
qui parle de multiprocesseur ?

ce qu'il faut c'est juste la possibilité de gérer la vue cockpit en réseau sur plusieurs machine.

comment faire :

tu achetes 3 ordi tous identiques

- tu les montes en réseau LAN
- tu disposes 3 écrans devant toi
- sur l'ecran du milieu tu te mets en vue cockpit
- sur les 2 écrans latéraux tu te mets en vue F2 et tu appuies sur retour arriere pour virer le modele 3D de l'avion
- tu ajustes la direction du champ de vision et le zoom pour les 2 écrans latéraux

Et voilà !

j'ai pas testé par contre :lol:

Publié : lun. avr. 26, 2004 5:34 pm
par Elcap
merci kovy... c'est exactement ce que je voulais dire... c'est comme ça que marche FS avec l'outil qui va bien (pour synchroniser les vues)...