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Publié : mar. avr. 20, 2004 9:07 am
par Blackfox
Voial je me posais la question de savoir ou fallait-il aller pour mettre les arbres en "bouffeurs de F-15", j'en ai déjà entendu parler mais je n'ai jamais eu la manip exacte.


Merci

Publié : mar. avr. 20, 2004 9:51 am
par anzar
je ne connais pas la manip en question :unsure: , mais il y a le risque que ça ne soit pas du tout réaliste :( vu que la zone de collision soit bien supérieure à la taille réelle de l'arbre :blink: , donc vaux mieux ne pas se planter si on survole les arbres d'un peu trop prés ;)
toutefois ça necéssite confirmation auprés d'un ténor.........hmmm...........heeeelp :P :D

Publié : mar. avr. 20, 2004 10:53 am
par Hurricane
ça risque aussi de rajouter pas mal de charge au CPU que de calculer la collision en temps réel sur tous ces petits arbres. :rolleyes:

Publié : mar. avr. 20, 2004 12:07 pm
par Blackfox
J'avais entendu Kovy en parler lors de la première béta, mais je sais pas si cela peut etre réimplanter.

Publié : mar. avr. 20, 2004 12:50 pm
par Ltn Von Brennen
Originally posted by Hurricane@Apr 20 2004, 09:53 AM
ça risque aussi de rajouter pas mal de charge au CPU que de calculer la collision en temps réel sur tous ces petits arbres. :rolleyes:
Pour les arbre isoler, oui c'est un probleme.
Sinon pour les grabndes foret je penses que ca ne posera pas de probleme particulier. Il faudrais que la foret entiere soient considerer comme un bloc solide (comme un terrain normal avec un skin arbre en gros).
On me suiv ?

Maitenant je dis ca, j'y connais rien et la manip a faire :blink:

Publié : mar. avr. 20, 2004 9:38 pm
par drafak
si on pouvait avoir nos crash en trainé .... :rolleyes:

Publié : mer. avr. 21, 2004 11:22 am
par Rafalerin
Je ne suis pas sure que même une petite branchiole ne fasse rien sur la carlingue à 900 km/h. ;)

Publié : mer. avr. 21, 2004 3:09 pm
par nightowl
Pour que la detection de collision avec les arbres soit active il faut faire la manip suivante:

Pour les arbres isoles:

1) ouvrir le fichier "...:\Lock On\Bazar\TreesTable.sht " avec un editeur de texte
2) dans le debut du fichier changer: collidable = false; par collidable = true;
3) sauvegarder le fichier

Pour les forets: meme manipulation mais sur le fichier "...:\Lock On\Bazar\ForestTable.sht"

NOTE: Une bonne idee serait de faire une sauvegarde des fichiers avant de les modifiers.

Re-NOTE: ca marchait avec la demo, mais je n'ai pas re-essaye avec la version actuelle.

Publié : mer. avr. 21, 2004 4:30 pm
par Blackfox
Merci beacoup Nightowl, ca va être la classe à présent.
"Il ne suffit pas d'être un fougueux pilote !"

Publié : mer. avr. 21, 2004 4:32 pm
par Oxitom
Bof tu verras c'est très aléatoire...

Publié : mer. avr. 21, 2004 4:42 pm
par Flogas
Et si tu rends les arbres solides et que tu joues avec des settings graphiques bas, tu te manges des arbres invisibles ?