FC2 : les textures des villes scintillent!
Publié : sam. nov. 22, 2014 8:49 am
Bonjour,
Je viens de passer de LOMAC1.02 à FC2. L'installation et l'activation se sont bien passées. Aucun add-on n'est installé, hormis le NoCloudShadow pour éliminer les bandes noires. Le jeu est bien plus fluide que LOMAC avec une beauté supérieure, je suis donc très content pour mes promenades en A-10. Un point me gâche considérablement le plaisir : les textures des villes scintillent fortement lorsque je les regarde sous un angle faible. Les textures des champs et les forêts sont normales, les bâtiments sont nets, le problème est vraiment spécifiquement lié aux villles/villages.
Bien que le reste des textures/modèles est correctement anticrénelé, j'ai forcé sur l'AA pour essayer de corriger, ou au moins atténuer ce shimmering, mais sans succès. J'ai tenté le 32xS (2x2SS+8MS) ainsi que le TSAA en 2x SGMS, mais sans succès.
Est-ce que quelqu'un a déjà rencontré ce type de souci, et y a-t-il une solution?
Merci de votre aide!
Voir PJ sur la mission rapide en A-10.
Ma config :
E6550 CORE 2 DUO OC 3Ghz, MSI P35 NEO2-FR, GTX650 1GB DDR5 pilote 335.23, TWINX CORSAIR DDR2 4X1024MO, SAMSUNG T133 300GB 7200RPM 8MB, LG L1954TQ-PF 19” en 1280x1024, GREEN POWER 400W, OS : Windows 7 64 bit
Réglages Nvidia : Gamma Corection ON, Line gamma enabled, AA mode Override, AA setting8xSQ, Transpa Multi disabled, Transpa Super 8xSS, NVIDIA predefined FXAA usage allowed, Toggle FXAA on.
AF mode user-defined/off, AF setting 16x, AF opti off, AF sample opti off, driver controlled LOD bias on, LOD bias (DX et OGL) +0; Negative LOD bias Clamp, Texture quality Quality, Trilinear opti on.
VSync : force on.
Je viens de passer de LOMAC1.02 à FC2. L'installation et l'activation se sont bien passées. Aucun add-on n'est installé, hormis le NoCloudShadow pour éliminer les bandes noires. Le jeu est bien plus fluide que LOMAC avec une beauté supérieure, je suis donc très content pour mes promenades en A-10. Un point me gâche considérablement le plaisir : les textures des villes scintillent fortement lorsque je les regarde sous un angle faible. Les textures des champs et les forêts sont normales, les bâtiments sont nets, le problème est vraiment spécifiquement lié aux villles/villages.
Bien que le reste des textures/modèles est correctement anticrénelé, j'ai forcé sur l'AA pour essayer de corriger, ou au moins atténuer ce shimmering, mais sans succès. J'ai tenté le 32xS (2x2SS+8MS) ainsi que le TSAA en 2x SGMS, mais sans succès.
Est-ce que quelqu'un a déjà rencontré ce type de souci, et y a-t-il une solution?
Merci de votre aide!
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Ma config :
E6550 CORE 2 DUO OC 3Ghz, MSI P35 NEO2-FR, GTX650 1GB DDR5 pilote 335.23, TWINX CORSAIR DDR2 4X1024MO, SAMSUNG T133 300GB 7200RPM 8MB, LG L1954TQ-PF 19” en 1280x1024, GREEN POWER 400W, OS : Windows 7 64 bit
Réglages Nvidia : Gamma Corection ON, Line gamma enabled, AA mode Override, AA setting8xSQ, Transpa Multi disabled, Transpa Super 8xSS, NVIDIA predefined FXAA usage allowed, Toggle FXAA on.
AF mode user-defined/off, AF setting 16x, AF opti off, AF sample opti off, driver controlled LOD bias on, LOD bias (DX et OGL) +0; Negative LOD bias Clamp, Texture quality Quality, Trilinear opti on.
VSync : force on.