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Online Down !

Publié : jeu. févr. 02, 2012 9:09 pm
par ANGE(L)
Bonjour à tous :)

Bon ba le multi (pour beaucoup de personnes) est down ! et ED ..

"We are working on increased traffic security for online play, but at the moment I can't say when, if at all, this might be available for FC2.

I understand it's a sensitive issue, which makes it all the more important that everyone take an extra second to consider the manner of your posts and avoid derailing the thread toward a closure or worse"

Publié : jeu. févr. 02, 2012 11:21 pm
par Azrayen
Heu... pas compris...

C'est quoi le pb ?
Un lien vers ce que tu cites ?

@+
Az'

Publié : ven. févr. 03, 2012 12:08 pm
par ANGE(L)
En fait plus d'accès à des parties en ligne via le net par contre pour retrouver le post que j'ai cité au dessus (y'a eu pas mal de post depuis) mais sa doit se trouver ici quelques pages avant ou après ..

Publié : ven. févr. 03, 2012 12:32 pm
par Ghostrider
pas trop pour le cheat mais putot pour lutter contre le piratage ;)

Publié : ven. févr. 03, 2012 12:41 pm
par Morbad
C'était en page 22 : http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1389829

Étrange, je n'aurais pas cru qu'un jeu de simu puisse être réellement touché par le piratage, contrairement à des jeux plus "grand public"...

Publié : ven. févr. 03, 2012 12:52 pm
par ANGE(L)
Ghostrider a écrit :pas trop pour le cheat mais putot pour lutter contre le piratage ;)
Ok merci Ghost ;)
Morbad a écrit :C'était en page 22 : http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1389829

Étrange, je n'aurais pas cru qu'un jeu de simu puisse être réellement touché par le piratage, contrairement à des jeux plus "grand public"...
Et peut être aussi l'arrivée de FC3 :) mais de toute façon si ils le font c'est qu'il doit aussi avoir un petit peu de piratage ;)

Publié : ven. févr. 03, 2012 8:40 pm
par WoodMan
Morbad a écrit :C'était en page 22 : http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1389829

Étrange, je n'aurais pas cru qu'un jeu de simu puisse être réellement touché par le piratage, contrairement à des jeux plus "grand public"...
vu les dernières prise de position par ED BS1/BS2 par exemple...

c'est pas vraiment surpenant que des simeurs piratent.

Publié : lun. févr. 06, 2012 6:51 pm
par jardinier
Bonsoir, est ce pour cela que lorsque j'ouvre un server , ce dernier peu rester ouvert aussi bien 1 minute ou 45 et qu'il m'apparait a l'ecran un message " flaming cliff a cessé de fonctionner"?
Cordialement.
Marc

Publié : mar. févr. 07, 2012 8:15 am
par jef32
Alors moi je n'y comprends plus rien: Est-ce Eagle dynamics qui bloque les serveurs pour une histoire de piratage du simu ou est-ce des hackers qui attaquent les serveurs de ED ? Et en passant par IP direct, peut-on continuer à faire du multi ?

Publié : dim. févr. 12, 2012 5:26 pm
par Michelange
Bonjour,

Nous sommes plusieurs à l'Evac à avoir constaté ce WE un problème assez troublant.

Dès qu'on héberge en tant que serveur et qu'on lance une mission, après quelques minutes, si ce n'est quelques secondes, l'écran se fige.

On a aussi constaté une utilisation en dents de scie de le mémoire Ram du PC on monte progressivement de 2Go à 4Go et ensuite on rechute immédiatement à 2 et ça remonte tranquillement.

Si cela vous arrive aussi faites signe

MA

Publié : dim. févr. 12, 2012 6:32 pm
par ANGE(L)
Michelange a écrit :Si cela vous arrive aussi faites signe
:cheer:

et sa commence à faire ch**r

Publié : dim. févr. 12, 2012 7:17 pm
par C6_Hellcat
Michelange a écrit :Bonjour,

Nous sommes plusieurs à l'Evac à avoir constaté ce WE un problème assez troublant.

Dès qu'on héberge en tant que serveur et qu'on lance une mission, après quelques minutes, si ce n'est quelques secondes, l'écran se fige.

On a aussi constaté une utilisation en dents de scie de le mémoire Ram du PC on monte progressivement de 2Go à 4Go et ensuite on rechute immédiatement à 2 et ça remonte tranquillement.

Si cela vous arrive aussi faites signe

MA

Ca me rassure un peu, je me demandais si ça ne venait pas de chez moi :sad:

Publié : dim. févr. 12, 2012 9:55 pm
par jardinier
J'ai bien l'impression que c'est pour tout le monde pareil.
Et Eagle dynamics a l'intention de faire quelque chose??
Cordialement .
Marc

Publié : dim. févr. 12, 2012 9:58 pm
par ANGE(L)
jardinier a écrit : Et Eagle dynamics a l'intention de faire quelque chose??
C'est une très bonne question mais à mon avis .. il va falloir être très patient

Publié : dim. févr. 12, 2012 10:46 pm
par WoodMan
par contre c'est quand même étrange d'avoir des fluctuations de Ram alors qu'il n'y a pas eu de Patch du simu entre temps :huh:

Publié : dim. févr. 12, 2012 10:55 pm
par Kyoku57
A mon avis, le code réseau fait des choses plus vicieuse qu'on le pense. Ca ne m'étonnerait pas qu'un paquet de données soient envoyés régulièrement chez ED. Du coup, ils changent leurs serveurs et le soft monte en RAM.

Ce n'est pas un comportement très logique, mais malheureusement c'est celui d'aujourd'hui. Ils sont forts quand même de réussir à bloquer un jeu sans diffuser de patch. Et après on s'étonne que ça pirate...

Publié : dim. févr. 12, 2012 11:35 pm
par postal2
+1 avec kyoku j'ai eu de trés gros soucis ce soir en vol !!!! pas cool

Publié : lun. févr. 13, 2012 7:38 pm
par jardinier
Moi j'ai du arrêter de jouer aujourd'hui.
Mon server se figeait au bout de 2 minutes, un petit son (bong ) et un message "flaming cliff a cessé de fonctionner".
Sa devient vraiment c....t comme dirais Ange.
J’espère que ED va réagir vite.
Marc

Publié : lun. févr. 13, 2012 9:25 pm
par postal2
Apparement les soucis sont corriger ?

Publié : mar. févr. 14, 2012 8:19 am
par Michelange
Les problèmes persistent il y en a encore eu hier soir.

Pour l'instant pour les hébergeurs la solution est la suivante :

Il faut déclarer le type du serveur en LAN.

Ainsi votre partie ne sera pas référencée par le "master server" et plus de soucis.

Donc dans vos paramètres de serveur (quand vous devez rentrer le nom du serveur, etc ...) n'oubliez pas :

Image

Ergo-Evac

Publié : mar. févr. 14, 2012 9:44 am
par postal2
Oui ont avait trouver aussi cette parade hier soir !

mais les autres ont voler online FC2 et d'autre dcs apparement ils n'ont pas eu de soucis ! .

Publié : mar. févr. 14, 2012 10:45 am
par A
Le risque de vol de voiture ayant augmenté, votre voiture pourra rouler en local (ex: votre parking), si vous en sortez vous aurez 2minutes de roulages avant que la voiture s'arrête !

On réglera ça quand on aura le temps, et si vous gueulez on vous facture le roulage hors parking !

Publié : mar. févr. 14, 2012 11:08 am
par ergo
Aïto a écrit :Le risque de vol de voiture ayant augmenté, votre voiture pourra rouler en local (ex: votre parking), si vous en sortez vous aurez 2minutes de roulages avant que la voiture s'arrête !

On réglera ça quand on aura le temps, et si vous gueulez on vous facture le roulage hors parking !
:notworthy

Publié : mar. févr. 14, 2012 12:31 pm
par Morpheus
Bonjour, nous fonctionnons aussi de cette façon depuis la semaine dernière, il est bien sûr évident que cela ne fonctionne que pour les serveurs non public car du coup le serveur n'apparaît pas dans la liste "client" du jeu. Les clients rejoignent le serveur en se connectant par l'IP :detective.

Publié : mar. févr. 14, 2012 12:33 pm
par Tom38000
Attendez ça veut dire qu'on ne peut plus jouer qu'en LAN ? Et c'est ça la solution ? .....