Modman plante avec Flaming Cliffs
Publié : dim. sept. 07, 2008 12:17 pm
Bonjour à tous
J'ai le Pb suivant avec Modman 6.3.0.1 :
Lorsque je choisi Flaming Cliffs dans le manager de jeu, Modman plante en cours de chargement et je dois l'arrêter par le gestionnaire de tâches et refaire une installation pour qu'il se lance correctement (je dois alors choisir Lock On alors que j'ai installé Flaming Cliffs avec le patch1.12a).
J'ai lu sur différents posts concernant les versions antérieures que la version 6.0.3.1 règlerai ce pb mais je plante dès que je demande Flamming Cliffs.
de plus même après l'arrêt par le gestionnaire de tâches, j'ai plusieurs icones Modman qui restent dans la zone de notification sans trace de processus Modman actif.
J'ai totalement désinstallé LockOn et ModMan et réinstallé mais le problème persiste.
Peut-on garder le manager LockOn pour installer des modes dans flaming Cliffs (Sim-Mod+A-10A notamment)
Ma Config
Core 2 duo 6600, Xp home Pack sp3, ram 2Go, Saitek X52 et pro flight rudder pedals
Merci à l'avance pour vos réponses
J'ai le Pb suivant avec Modman 6.3.0.1 :
Lorsque je choisi Flaming Cliffs dans le manager de jeu, Modman plante en cours de chargement et je dois l'arrêter par le gestionnaire de tâches et refaire une installation pour qu'il se lance correctement (je dois alors choisir Lock On alors que j'ai installé Flaming Cliffs avec le patch1.12a).
J'ai lu sur différents posts concernant les versions antérieures que la version 6.0.3.1 règlerai ce pb mais je plante dès que je demande Flamming Cliffs.
de plus même après l'arrêt par le gestionnaire de tâches, j'ai plusieurs icones Modman qui restent dans la zone de notification sans trace de processus Modman actif.
J'ai totalement désinstallé LockOn et ModMan et réinstallé mais le problème persiste.
Peut-on garder le manager LockOn pour installer des modes dans flaming Cliffs (Sim-Mod+A-10A notamment)
Ma Config
Core 2 duo 6600, Xp home Pack sp3, ram 2Go, Saitek X52 et pro flight rudder pedals
Merci à l'avance pour vos réponses