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Elargir vue cockpit.

Publié : jeu. août 09, 2007 8:53 pm
par McIntosh
Bonjour à tous !

Avez vous remarquez qu'il était impossible de voir les consoles latérales en vue cockpit ? Lorsque l'on tourne la tête, à droite ou à gauche, on ne peux pas voir plus bas que la verrière, ce n'est pas le cas avec IL-2 par exemple.

Existe t'il un moyen de règler ça ?

Merci !

Publié : jeu. août 09, 2007 11:23 pm
par Oxitom
Doit y avoir moyen dans les parametres de vues dans le rep config a la racine de LO.
Ceci dit, j'ai un doute sur l'utilité étant donné qu'aucun cadran n'est à voir et aucun bouton fonctionnel.
D'ailleurs ce n'est pas forcé non plus que ce soit modélisé jusqu'au bout.

Publié : ven. août 10, 2007 9:17 am
par lothamroth
En effet, il y a moy. il faut aller dans Lock-on\Config\View\ et ouvrir Lookjump.xml et mettre les angles que tu souhaites

par exemple, pour le 27 :

<Su-27 Index="0" hAngle="0" vAngle="-26" hViewAngle="65"/>
<Su-27 Index="1" hAngle="20" vAngle="-43" hViewAngle="30"/>
<Su-27 Index="2" hAngle="0" vAngle="-43" hViewAngle="30"/>
<Su-27 Index="3" hAngle="-20" vAngle="-43" hViewAngle="30"/>
<Su-27 Index="4" hAngle="20" vAngle="-23" hViewAngle="30"/>
<Su-27 Index="5" hAngle="0" vAngle="-23" hViewAngle="30"/>
<Su-27 Index="6" hAngle="-20" vAngle="-23" hViewAngle="30"/>
<Su-27 Index="7" hAngle="20" vAngle="2" hViewAngle="30"/>
<Su-27 Index="8" hAngle="0" vAngle="2" hViewAngle="30"/>
<Su-27 Index="9" hAngle="-20" vAngle="2" hViewAngle="30"/>

perso je trouve ça assez cool de pouvoir bien tourner la tête et de pouvoir vérifier un peu partout s'il n'ya pas un bandit qui envisage de nous soigner avec un supositoire à guidage IR ^_^

Publié : ven. août 10, 2007 1:25 pm
par McIntosh
Cool, mais je comprends pas trop le fonctionnement, que signifie "index", "h angle", "v angle" et "hview angle" ?

Publié : ven. août 10, 2007 2:13 pm
par icemaker
Je connais pas nonplus mais je dirais que
"h angle" => Angle horizontal
"v angle" => Angle Vertical
"hview angle" => Angle de vue Horizontal
pour Index je suppose que ça correspond a une position du hat pour la vue gèrée par le hat

Publié : ven. août 10, 2007 2:58 pm
par lothamroth
Bien vu ;-) Tu dois avoir des pouvoirs de medium ;-)

Publié : ven. août 10, 2007 4:04 pm
par McIntosh
Mais qu'entends tu par Angle de vue Horizontal ?

Publié : ven. août 10, 2007 4:28 pm
par lothamroth
Bha je pense que ça correspond à tourner la tête à gauche et à droite. Genre, tu mets 360° et tu peux commencer à envisager de faire un remake de l'exorciste ds Lock-On :-)

Si tu veux jeter un oeil, je peux t'envoyer mon fichier Lookjump.xml mais le mieux est de faire son réglage sur mesure. On est jamais aussi bien servi que par soit même.

Publié : sam. août 11, 2007 3:51 pm
par spiral reborn
remake de l'exorciste ds Lock-On :-)


looooooool j imagine bien le truc tiens!!!

Publié : sam. août 11, 2007 4:15 pm
par erokh
[quote="lothamroth"]Bha je pense que &#231]
raté! :p

Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais l'image se déforme lorsque vous regardez à fond sur le côté, dans lockon. C'est justement parce que l'angle de vue change. L'angle de vue est donc l'angle de vision, le FOV, pour ceux qui ont déjà taté du Quake3 ;)


Donc si tu met un angle de vue à 360°, ça fera plus un effet caméléon que exorciste: tu verra tout autour sans bougr la tête

Ah La Vue...

Publié : jeu. août 16, 2007 9:36 pm
par pappy2
salut à tous

vous parler de vue, :sweatdrop
quelq'un peut me dire comment faire pour avoir la vue qui revient automatiquement vers l'avant quand jutilise le chapeau chinois de mon joystick pour regarder à droite ou à gauche

car en combat c'est bien pratique :sad:

cela ne doit pas être compliqué :crying: mais je trouve pas

merci d'avance

PAPPY2

Publié : ven. août 17, 2007 8:17 am
par Wolfair
Salut Pappy2. Avant d' avoir mon track IR j' utilisait la touche "5" du pavé numérique...

Publié : ven. août 17, 2007 9:39 am
par Airking
Je confirme, touche "5" du pavé numérique.

Publié : ven. août 17, 2007 10:56 am
par lothamroth
Salut,
@pappy2 : Je me demandais si tu avais essayé d'affecter le bouton hat au désignateur de cible plus qu'à la vue et de passer la vue en contrôle "Sourie" (ce qui ne change rien à la fction de la touche 5). Si tu voles sur les avions russes avec la visée casque, la vue sourie est particulièrement utile et permet des angles de lock carrément efficaces... Pour accrocher en BVR ou en air sol, le désignateur de cilbe sur le hat est aussi assez cool je trouve.

bref, si tu as déjà essayé cette config, n'hésite pas à me dire pourquoi tu ne l'as pas retenue et si tu ne l'a pas testée... Je serai toi, je tenterai le coup car perso je trouve que c pas mal du tout quand on est pas l'heureux possesseur d'un Track-Ir

Publié : mar. août 21, 2007 9:27 pm
par cluster
si qqun se souviens du fichier de conf à modifier afin de choisir le niveau de zoom du cockpite par défaut, je m'explique sans le trackIR en appuyant sur les touches 3 ou 9, il est possilble de dezoomer sur le cockpit, avec le trackIR plus moyen. Je cherche a paramétré pour de bon ce réglage dans un fichier

merci

Publié : mar. août 21, 2007 11:29 pm
par Azrayen
De tête, je dirais Lock On\Config\View\view.lua ou Lock On\Config\View\server.lua

Réglages serveur, donc en MP ce seront ceux de l'host qui priment si Set Global = On.

Publié : mer. août 22, 2007 8:31 pm
par cluster
oui c'est bien le fichier view.lua avec les angles max à modifier

Publié : ven. août 24, 2007 2:23 pm
par harlock73
je souhaiterais moi aussi elargir la vue cockpit mais alors modifier des valeurs dans les fichiers repertoire m'enchante guere ...:huh:
par contre j 'ai vu que dans locfg il y a un parametre qui se nomme position de vue dans le cockpit et qui beneficie de trois reglages different , a quoi servent t'ils et comment les regler pour justement elargir un peu la vue afin de voir les consoles qui sont sur les cotés du cockpit ??
merci de vos réponses