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CCRP sans pilote auto ?

Publié : sam. avr. 21, 2007 1:24 pm
par rollnloop
J'ai trouvé des tutos très bein faits sur le site 3rdwing pour un bombardement CCRP avec pilote auto (merci à eux, c'est très bien présenté !), et j'arrive parfois à les appliquer (dans la campagne flaming cliffs rien n'est fait pour faciliter cette tâche, avec des cibles camouflées dans les montagnes), mais les limitations du PA (même le PA du TB20 est meilleur !) ne rendent pas la chose facile du tout quand on doit approcher à 6000m pour se tenir hors de portée des iglas astucieusement placés sur les crêtes avoisinant la vallée où sont les cibles, aussi je voudrais tenter le CCRP en manuel.

Jusqu'ici je n'ai eu que des échecs mais je suis un bleu, alors je me demande si un des vétérans du coin n'a pas une astuce ou deux pour réaliser ce type de bombardement (qui semble être une simple formalité sur Falcon) ?

Edit: ce sont des RBK500AO que j'essaye de larguer, des fois que ?

Publié : sam. avr. 21, 2007 1:38 pm
par eutoposWildcat
Je crois pas que ça puisse venir des munitions. ;)

Pour ma part, j'ai abandonné complètement le CCRP sans PA: je ne réussissais que de trop peu nombreuses fois, et en général sans avoir très bien compris pourquoi, c'était trop aléatoire.

Le truc, pour ne pas avoir de problème avec le PA, c'est simplement de bien se "pré-aligner" manuellement avant d'enclencher le PA (ALT+6), et de ne l'enclencher que lorsqu'une bonne visée préalable a déjà été assurée. Et là, ça roule toujours, du moins chez moi, je n'ai aucun problème. Une fois les bombes larguées, je débranche le PA (ALT+9), et je peux me carapater tranquille. :cowboy:

Publié : sam. avr. 21, 2007 2:05 pm
par rollnloop
Mon souci quand je fais la passe avec le PA, c'est de placer le cercle de désignation TV dans le HUD tout en gardant le PA enclenché, afin d'activer le laser et d'enclencher le bouton de tir (c'est ce qui est écrit dans le tuto de la 3rdwing).

En effet je ne vois les cibles dans l'écran TV que tardivement (10/12km) et comme je suis haut et que le PA contre mon action, je suis parfois dans l'incapacité, même manche poussé à fond, de faire descendre mon HUD assez bas.

Est ce qu'il est vraiment obligatoire de faire descendre le HUD jusqu'à y voir le cercle TV pour déclencher la procédure de tir ?

Quels réglages pourrais-je modifier dans les options graphiques pour qu'un camion apparaisse à 20km sur mon écran télé ? (7900GTX)

Publié : sam. avr. 21, 2007 2:53 pm
par eutoposWildcat
Il n'est pas du tout nécessaire pour que tes bombes partent que le cercle de désignation TV se trouve à l'intérieur du HUD (ça peut par contre être un peu différent avec certains missiles, mais pas avec les bombes).

Voilà la procédure à suivre:
***Trouve ta cible à l'aide du désignateur TV.
***Une fois que tu l'as trouvée, aligne en ton appareil de telle sorte que ton appareil pointe pas trop mal vers la cible (en gros, le cercle de point d'impact et le cercle du désignateur TV doivent être à peu près confondus). Il n'est pas du tout nécessaire que ta cible apparaisse dans le HUD, tu peux parfaitement rester en palier.
***Lorsque tu as à peu près fait pointer ton appareil vers la cible, ce afin de limiter les corrections que le PA aura à donner, tu allumes le laser, tu allumes le PA (alt+6) et tu gardes enfoncé le bouton de tir. Le PA va conserver l'avion en palier et manoeuvrer de telle manière que ton appareil soit parfaitement aligné pour la passe de tir.
***Tu attends tranquillement, toujours bouton de tir enfoncé, que tes bombes partent. Tu ne touches à aucune autre commande, le PA se débrouille très bien tout seul pour diriger l'appareil.
***Une fois qu'elles sont parties, tu désengages le PA (alt+9), en faisant attention au fait qu'il faudra peut-être trimmer un peu l'appareil en roulis et en tangage, et enfin tu t'en vas tranquillement.


Sinon, pour mémoire, dans la réalité il y a très peu de chance que l'on effectue un bombardement avec des bombes lisses depuis une altitude de 6.000 mètres. Du fait que les vents sont changeants selon l'altitude, la précision est assez faible, et c'est une méthode qui ne sera vraiment utilisable qu'avec des cibles de grande dimension. Si on souhaite vraiment voler haut, dans la réalité on emploie plutôt des armements guidés. :cowboy:

Publié : sam. avr. 21, 2007 4:17 pm
par rollnloop
Bah en larguant des bombes de 500kg sur du non blindé groupé, je peux me permettre 50m d'imprécision normalement ?

Merci en tout cas pour la correction de la méthode, je testerai dès que j'ai le temps, ça a quand même l'air plus simple comme ça.

Publié : sam. avr. 21, 2007 4:29 pm
par diditopgun
Alt+6 ? Dans le manuel ils s'arretent à Alt+5... Mais d'après ce que j'ai compris sa correspond à la touche Q.

Sinon le CCRP en manuel c'est pas compliqué, faut juste ne pas avoir un AOA négatif. Aquisition de la cible en légère descente puis on tire sur le manche doucement pour redresser et ploc ! Bombes aways.
Le CCRP marche aussi très bien en piqué très prononcé.

Publié : sam. avr. 21, 2007 4:54 pm
par eutoposWildcat
Dans le manuel, je sais pas, mais dans le jeu c'est ben Alt+6 pour le PA "tout auto". :yes:

Sinon, t'es certain que tu voulais pas dire "facteur de charge négatif", plutôt que "AoA négatif"? :sweatdrop

Publié : sam. avr. 21, 2007 5:03 pm
par diditopgun
J'ai dit AOA parce que je savais pas exactement le facteur intervenant, mais maintenant que tu le dit, facteur de charge semble plus approprié.
En gros quand on pousse sur le manche quoi...:biggrin:

Publié : sam. avr. 21, 2007 5:04 pm
par eutoposWildcat
Donc un "tirage sur le manche" négatif. :biggrin:

On est donc d'accord. :biggrin:

Publié : sam. avr. 21, 2007 5:15 pm
par diditopgun
Voir même un poussage négatif inverse ! :biggrin:

Publié : sam. avr. 21, 2007 5:37 pm
par rollnloop
Heu je vois que ça part en sucette là, alors je repose ma question si vous le permettez ;)
Quels réglages pourrais-je modifier dans les options graphiques pour qu'un camion apparaisse à 20km sur mon écran télé ? (7900GTX)

Parce que si je ne peux locker qu' à 10/12km et que je suis à 6000m à ce moment là (pour cause de montagnes autour de la cible à 2000m environ et de Sam portatifs sur les crêtes), ça ne me laisse que quelques secondes avant largage (la cible doit être autour de 1500m), trop limite pour aligner proprement le bouzin.

Publié : sam. avr. 21, 2007 5:46 pm
par eutoposWildcat
Comme tu as une bonne config, ça vaut effectivement le coup sans doute de pousser un peu la distance de vision de la caméra. :yes:

J'ai fait une petite recherche rapide (ô outil "recherche avancée" adoré, dans le coin droit supérieur du forum), là, et j'ai retrouvé le sujet de discussion qui va bien :cowboy: : http://www.checksix-forums.com/showthre ... tance+visu

Publié : sam. avr. 21, 2007 6:19 pm
par rollnloop
J'avais lu des topics sur les graphiques, mais pas celui la, merci.

Néammoins j'avais déjà 30000/40000 dans Locfg pour le MFD (on peut supposer que ce sont des mètres), d'où ma recherche d'une autre piste.... je suis passé à 50000/50000, on verra si ça suffit ou si le problème est autre (lod par exemple).

Publié : dim. avr. 22, 2007 1:50 pm
par rollnloop
Bon, même avec 50000/50000, les camions et autres shilkas n'apparaissent qu'à 10/12km dans la télé, donc peine perdue :(

Publié : lun. avr. 23, 2007 10:15 am
par Cool&quiet
il faut que tu modifie la vue circu aussi mais uniquement pour les objets afin d'epargner ton framerate . tel que je le comprends . tu as deux choses distinctes mais comlementaire dans ton cas :
1) la vue circu ou vue virtuelle (ou visi range ? ) , la mettre sur High coute super cher en fluidité . mais elle permet de voir les objets bien au loin .cepandant dans le fichier de config tu peux la definir ayant des valeurs "moyennes" partout sauf pour les objet justement (donc arbres , building ect ect ect reste sur moyen car FPS killer sinon sauf tank , cible, appareil , ) .
2) la vue HUD qui permet de voir avec les "cam" de l'avion qui va s'appuyer egalement sur le range de vision defini dans tes settings pour les objets .

Donc modifier l'un sans l'autre peut ne pas fonctionner .
il faut faire les deux en meme temps .

enfin je crois , je debute