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Distance objet statique sur TV du SU25T

Publié : jeu. sept. 14, 2006 4:04 pm
par bob737
Bonjour,

Comment augmenter la distance d'apparition des objets statiques et unités hostiles sur la TV de mon SU25T??

J'utilise locfg ou le pânneau de config de LO.

Merci.

Publié : jeu. sept. 14, 2006 6:52 pm
par CousinHubert
Salut.

Dans le fichiuer Config.ini, trouve la section MFD, et change les valeurs L01 et L12

Voici en exemple les miennes :


}
MFD
{
L01 = 25000;
L12 = 35000;
}

Publié : jeu. sept. 14, 2006 6:58 pm
par Marc"Phoenix"
Bin en fait je sais pas trop mais essaye via LoCFG les onglet "Optimisation"puis "texture/verriere" partie "nettete des textures affichée sur les MFD" (defaut 10000/25000) ptet en augmentant ces valeurs :unsure:

:cowboy:

Publié : sam. sept. 16, 2006 10:00 am
par bob737
CousinHubert a écrit :Salut.

Dans le fichiuer Config.ini, trouve la section MFD, et change les valeurs L01 et L12

Voici en exemple les miennes :


}
MFD
{
L01 = 25000]


Ne serait ce pas plutôt dans graphic.cfg?

Publié : sam. sept. 16, 2006 10:09 am
par oojh
Tout à fait Thierry :tongue:
Et à titre indicatif, j'utilise 25000 et 40000


oojh

Publié : sam. sept. 16, 2006 11:57 am
par bob737
oojh a écrit :Tout à fait Thierry :tongue:
Et à titre indicatif, j'utilise 25000 et 40000


oojh
J'ai mis 30000 35000 et je trouve que les unites apparaissent bien tard sur le MFD. Par exemple, je trouve bizarre de voir parfaitement une piste et de ne voir les avions sur cette même piste que bien plus tard...

Publié : sam. sept. 16, 2006 12:10 pm
par Oxitom
Sujet delicat que les avions sur une piste. Il m'est arrivé de ne pas les voir en tv comme en ir a cause de conditions lumineuses ou athmospheriques defavorables.
Je suis pas certain de l'impact en réel dans des conditions similaires, mais comme c'ets pas considéré comme un bug, il n'yas aucune chance que ce soit corrigé.
Je ne me souviens plus des conditions exactes. Faudrait que je revois mes archives.

Publié : sam. sept. 16, 2006 4:12 pm
par bob737
Les 2 valeurs ci-dessus ne représentent-elles pas respectivement les unités Statiques et les unités IA.
En effet, les unités IA apparaissent bien plus vite que les objets statiques...

Vous confirmez?

Publié : sam. sept. 16, 2006 4:39 pm
par Oxitom
Neg ça represente uniquement les unitées rajoutés et non les elements du decor.
La 1ere valeur est le modele detaillé en 3D, la 2nde est la version cubiste. :)

Publié : dim. sept. 17, 2006 1:12 am
par bob737
Oxitom a écrit : La 1ere valeur est le modele detaillé en 3D, la 2nde est la version cubiste. :)
Heu... en clair, ça veut dire quoi? :sweatdrop :tongue:

Publié : dim. sept. 17, 2006 9:31 am
par Alfa-84-
je pense qu' Oxitom veut dire

2ieme valeur un petit tas de pixels apparaissent (un tank par ex sera taillé à la machette :tongue: )

la 1iere valeur represente la distance à partir de laquelle on va définir plus précisemment et texturer le petit tas de pixels

Publié : dim. sept. 17, 2006 10:37 am
par bob737
Alfa-84- a écrit :je pense qu' Oxitom veut dire

2ieme valeur un petit tas de pixels apparaissent (un tank par ex sera taillé à la machette :tongue: )

la 1iere valeur represente la distance à partir de laquelle on va définir plus précisemment et texturer le petit tas de pixels

ha ok. :yes: