Posté par Chizh...
Surement pour l'implementation de model 3d dans lockon...
A confirmer quand meme , car moi et l'anglais...
![Detective :detective](./images/smilies/detective.gif)
![Detective :detective](./images/smilies/detective.gif)
![Cowboy :cowboy:](./images/smilies/cowboy.gif)
![Cowboy :cowboy:](./images/smilies/cowboy.gif)
a+
Ce qui n'est pas rien.ezechiel203 a écrit :ca n'a d'intérêt que pour les créateurs de modèles 3d
Ca veut dire que dans pas longtemps on peut avoir un F1 tout beau dans lockon???El_Knell a écrit :Surtout que si on lit le Readme ....
For use in LOMAC, you can place *.lom file in the Lockon\Bazar\World\Shapes folder and place skin in the lockon\Bazar\TempTextures folder
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Ca me parait un peu trop gros pour etre vrai ca quand meme......
Apres approfondissement, il semble bien que ce soit le cas. ED vient de livrer un plug in pour les modele 3D et le gestionnaire de texture associe.
A verifier plus en details, mais il semblerait qu il y ait tout les elements pour rajouter instantanement un avion / vehicule/ etc au jeu
Ca me parait quand meme enorme .....
Arggggggg , c'est pas vrais??El_Knell a écrit :Probleme j ai MAX 5.0 ou MAX 8.0.....Donc export impossible......
Si quelqu un a une solution j ai un MP....
Ca veut dire que si on renomme un CMD en LOM lockon trouvera quand même le fichier ?Oxitom a écrit : Pour magic, le lom est le nouveau fichier 3D, les cmd sont deja anciens.