ED plugin's pour la 3D???

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curli
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ED plugin's pour la 3D???

#1

Message par curli »

http://forum.lockon.ru/showthread.php?p ... post237719


Posté par Chizh...
Surement pour l'implementation de model 3d dans lockon...
A confirmer quand meme , car moi et l'anglais... :detective :detective

:cowboy: :cowboy:

a+
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ezechiel203
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#2

Message par ezechiel203 »

Il y a un plug in 3dsmax qui permet d'enregistrer les modèles 3D en LOM pour lock on et un logiciel de création de fichiers cdds (bibliothèques de textures dds)

ca n'a d'intérêt que pour les créateurs de modèles 3d
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Oxitom
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#3

Message par Oxitom »

ezechiel203 a écrit :ca n'a d'intérêt que pour les créateurs de modèles 3d
Ce qui n'est pas rien. :)

ezechiel203
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#4

Message par ezechiel203 »

Effectivement, c'est un bon pas en avant car jusqu'il y a peu la team ed était réticente à faire parvenir ces outils aux créateurs. Il ne reste qu'à corriger leur attitude par rapport aux modeleurs qui sont, d'après plusieurs threads sur le forum officiel, peu ou pas écoutés de l'équipe de dev, voir laissés sans nouvelles (ex knell et son f1).
C'est dommage car il y a un sacré potentiel à tirer des modeleurs tierce partie. Mais il est vrai, je me doute, qu'ils doivent avoir assez de boulot avec BS pour prendre en charge d'autres projets...
wait and see
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Oxitom
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#5

Message par Oxitom »

Hum disons qu'ED a un sens d'ecoute qui lui est propre. :)

Knell
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#6

Message par Knell »

Miammm
en cours de dl

Reste a savoir si ca marche correctement :)
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Seb(Tom)
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#7

Message par Seb(Tom) »

Ce qu'on appelle une révolution.
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Knell
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#8

Message par Knell »

Surtout que si on lit le Readme ....

For use in LOMAC, you can place *.lom file in the Lockon\Bazar\World\Shapes folder and place skin in the lockon\Bazar\TempTextures folder

:Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:

Ca me parait un peu trop gros pour etre vrai ca quand meme......

Apres approfondissement, il semble bien que ce soit le cas. ED vient de livrer un plug in pour les modele 3D et le gestionnaire de texture associe.
A verifier plus en details, mais il semblerait qu il y ait tout les elements pour rajouter instantanement un avion / vehicule/ etc au jeu

Ca me parait quand meme enorme .....
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Azrayen
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#9

Message par Azrayen »

Et combien de temps pour transformer le F1 en .lom ? ;)

ça m'a l'air bien magique, mais rassurez moi : ça ne va pas jusqu'à gérer les MdV, MdDégats... etc.. non ?

Je pense à un autre truc : ça permettrait pas de remplacer les modèles 3D basiques déjà présent par de magnifiques ? (sans même parler d'ajout...)

Exemple : refaire un M2K-5 tout zouli comme le vrai ?

Et vu qu'on n'a pas de 2K 3D tout prêt (à ma connaissance) : le F1 pour tester la faisabilité ?

Az'

*je peux avoir un modèle 3D de Tie Fighter pour remplacer le F-16 ?*
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curli
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#10

Message par curli »

El_Knell a écrit :Surtout que si on lit le Readme ....

For use in LOMAC, you can place *.lom file in the Lockon\Bazar\World\Shapes folder and place skin in the lockon\Bazar\TempTextures folder

:Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:

Ca me parait un peu trop gros pour etre vrai ca quand meme......

Apres approfondissement, il semble bien que ce soit le cas. ED vient de livrer un plug in pour les modele 3D et le gestionnaire de texture associe.
A verifier plus en details, mais il semblerait qu il y ait tout les elements pour rajouter instantanement un avion / vehicule/ etc au jeu

Ca me parait quand meme enorme .....
Ca veut dire que dans pas longtemps on peut avoir un F1 tout beau dans lockon??? :hum:

a+
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Knell
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#11

Message par Knell »

Ben comme dit Azrayen, je voit pas comment en ajountant un F1 tout nouveau dans le jeu, on aurait son modele de vol. Par contre il me semble clair que la, si on remplace un objet 3D par le F1, il marchera tout seul. Voir meme il y a sans une possibilite de creation de cockpit dedie ( puisque ce n est jamais qu un objet 3D )
Et si ces possibilite sont vraiment celles la, LockOn prendrait la direction de F4.....

Reste plus qu a trouver un acces aux donnees des modele de vols.....


Mais ca me parait gros quand meme tout ca .
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Azrayen
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#12

Message par Azrayen »

Bon, déjà pour tout ce qui est "eye candy" c'est nickel.

Tu peux te faire les Chevaliers du Ciel en vidéo sous LO avec un truc pareil.

Et l'idée du cockpit... Mhmm si t'arrive à faire fonctionner les intruments j'achète...

Az'
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#13

Message par Seb(Tom) »

aie aie aie.... on va bientôt avoir des films LO avec le vaisseau de Goldorak....

:crying:
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#14

Message par curli »

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Airone
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#15

Message par Airone »

Salut à tous,

Le F1 justifie les moyens, on attends tous de la part de El Knell, un petit lien vers un gros travail...Le F1.lom...AHHHH, j'en bave d'impatience!

ALLEZ! ALLEZ! ALLEZ!

Merci d'avance cher créateur, si tu arrives à bout de cette moulinette qui nous permettrai de triturer ton joli F1

A+
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curli
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#16

Message par curli »

Pour le F1 , bien sure que sans les modeles de vol , ce n'est pas la peine..Mais en remplacement du 2000 (IA) pour voir l'effet que cela donne dans lockon....Une petite photo Knell???
:innocent:

a+
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Seb(Tom)
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#17

Message par Seb(Tom) »

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Knell
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#18

Message par Knell »

Probleme j ai MAX 5.0 ou MAX 8.0.....Donc export impossible......

Si quelqu un a une solution j ai un MP....
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#19

Message par curli »

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Nos FPS vont s'effondrés???? :innocent: :innocent:

Par rapport a ca
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C'est clair que c'est pas la meme..

a+
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#20

Message par curli »

El_Knell a écrit :Probleme j ai MAX 5.0 ou MAX 8.0.....Donc export impossible......

Si quelqu un a une solution j ai un MP....
Arggggggg , c'est pas vrais?? :crying: :crying:

Seulement compatible avec le 7??C'est ca??

:huh:

a+
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Knell
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#21

Message par Knell »

Vi seulement ...........
Mais j ai toujours mon MP....
Bon sinon plus serieusement : J avais eu le nez creux en achetant le domaines LOckOn-models.com. Pour le moment je peux pas faire grand chose dessus pour des raisons d aministration de rezal au bureau mais en attendant je vais ouvrir un forum dedie a ca ....

Je file l url des que j ai ca

Et HOP :) http://lwww.lockon-models.com/

cheers
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MagicJedje
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#22

Message par MagicJedje »

Humhum, y'a un truc qui m'interpelle, si on lit le readme ou le topic d'ED, ils mentionnent uniquement l'extention ".lom", mais ils ne parlent pas de l'extention ".cmd" :detective Or si vous regarder dans le dossier Bazar/World/Shapes, il n'y a que 290 fichiers LOM pour plus de 670 fichiers CMD. De plus si on regarde d'un peut plus près, il semblerait qu'une majorité de ces fichiers soient les modèles 3D de munitions, les fichiers se rapportant aux avions sont souvent du type "xxx-COLLISION.LOM" (modèle de dégats ?).Il y a pas si longtemps que ça j'avais pu remarquer que en ce qui concerne les avions pilotable, le modèle 3D visuel était définis par le fichier : "nomdelavion.CMD", et j'ai bien l'impression que ce soit également le cas pour le M2k et bien d'autres appareils.

Enfin bref, pétard mouillé ?
Si quelqun pouvait voir si on peut exporter au format CMD avec ce plugin pour infirmer ou confirmer.
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Oxitom
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#23

Message par Oxitom »

knell, demandes a bpao. :)
Pour magic, le lom est le nouveau fichier 3D, les cmd sont deja anciens.

Mhm...mhm
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#24

Message par Mhm...mhm »

El_Knell a écrit :
Et HOP :) http://www.lockon-models.com/

Il s'agit de quoi exactement Knell ? Un forum d'aide, de centralisation des
modèles français ? Tout à la fois ? Ce serait cool que tu puisses taper un
post pour présenter le bigniou

MagicJedje
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#25

Message par MagicJedje »

Oxitom a écrit : Pour magic, le lom est le nouveau fichier 3D, les cmd sont deja anciens.
Ca veut dire que si on renomme un CMD en LOM lockon trouvera quand même le fichier ?
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