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Conseil pour les modeurs
Publié : mar. sept. 05, 2006 3:24 am
par GOZR
Lorsque vous fetes une modif svp mettez en separe ce que vous changez comme ca on peus monter les mods manuellement en copiant coller sur les bon fichiers correspondant sans ecraser le fichier et tout perdre.
Sur les readme text ecrivez aussi plus precisement pour quoi la mod et comment installer.
Ca feras du bien a beaucoup de monde .
Merci.
Publié : mar. sept. 05, 2006 11:04 am
par MajorBug
C'est po bête. De manière générale les mods "avions" touchent aux modèles 3d et les modes "emports" ou "avions+emports" modifient le MEinit.xml. Le patch français d'Ezechiel modifie aussi le MEinit.xml. Du coup tous ces mods sont incompatibles entre eux : tu en installes un, tu écrases le précédent
Quant aux skins elles utilisent un slot précis que tu peux voir en ouvrant le zip de l'addon (le numéro à la fin de chaque fichier). Tu peux installer autant de skins qu'il y a de slots différents pour un seul avion
Publié : mar. sept. 05, 2006 1:45 pm
par ezechiel203
Ca serait très judicieux!:yes:
Je précise que dans le patch FR le readme est clair, j'explique bien que si l'utilisateur est en cours de campagne ou bien possède le patch mirage 2000, qu'il choisisse installation personnalisée pour éviter l'installation du meinit et des campagnes (ce qui détruirait ses campagnes et partiellement le mode mirage)
Le problème de la multiplication des mods se pose là mais il est clair que le fichier central, le coeur du problème des mods se situe au niveau du meinit.xml que de nombreux mods remplacent.
Se pose alors le problème de la coopération entre développeurs de mods... Faut il développer conventionnellement avec un meinit uniquement en anglais ou ajouter un meinit en français également modifié au fichier loman afin que l'utilisateur puisse choisir la bonne version? La question se pose pour une plus grande interopérabilité, mais ne semble pas poser d'immenses problèmes pour l'instant.
La solution ultime serait que l'utilisateur lambda soit capable d'éditer le meinit.xml afin d'effectuer les changements par lui même en fournissant un readme détaillé des changements internes au fichier.
Quoi je me prend la tête
? mais non, pas du tout
Publié : mar. sept. 05, 2006 8:27 pm
par GOZR
Faite passer le mot