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Ma config a t'elle des perfos normales ?
Publié : mar. juil. 04, 2006 1:50 am
par diditopgun
Hello !
Je viens de faire quelques changements hardware dans mon PC, ce qui donne ceci:
AMD Athlon 64 4000+
GeForce 6800GT
2Go de RAM
La question est : Est ce normal que j'ais 12 FPS en rase motte au dessus d'une grosse ville ? Sachant que j'ai la scène à fond, distance de visi 50km, distance d'affichage sur moyen, brume avancée,effets haut, AA 4x, AF 4x, 1024*768.
Quel drivers graphiques me conseillerez vous ?
Sachant que ce site indique je peux metre tout à fond:
http://lomac.strasoftware.com/lomac-settings.php
Publié : mar. juil. 04, 2006 4:47 am
par MajorBug
Est ce normal que j'ais 12 FPS en rase motte au dessus d'une grosse ville ?
Avec scènes sur haut, y'a pas à chercher : oui !
Edit : mais c'est qu'il a eu un nouveau PC pour ses 18 ans le grand didi
(je charrie bien sur)
Publié : mar. juil. 04, 2006 8:17 am
par Bouddha
Hello,
Au passage, perso je vole avec AA x2 et je gagne pas mal de FPS pour un résultat qui chez moi est proche d un AA x4.
As-tu modifié le fichier graph.cfg ?
Si non, ya aussi certainement quelques FPS à gagner.
slts
Publié : mar. juil. 04, 2006 8:24 am
par raoul volfoni
diditopgun a écrit :Hello !
Je viens de faire quelques changements hardware dans mon PC, ce qui donne ceci:
AMD Athlon 64 4000+
GeForce 6800GT
2Go de RAM
La question est : Est ce normal que j'ais 12 FPS en rase motte au dessus d'une grosse ville ? Sachant que j'ai la scène à fond, distance de visi 50km, distance d'affichage sur moyen, brume avancée,effets haut, AA 4x, AF 4x, 1024*768.
Quel drivers graphiques me conseillerez vous ?
Sachant que ce site indique je peux metre tout à fond:
http://lomac.strasoftware.com/lomac-settings.php
Reste un détail : la visu circulaire, à ne surtout pas mettre à fond, sauf avec un FX60 / un disque dur hybride de 64Go de flashram / une 7900 XTX...
Vivement ces ptits disques durs
Publié : mar. juil. 04, 2006 8:26 am
par diditopgun
mais c'est qu'il a eu un nouveau PC pour ses 18 ans le grand didi
Publié : mar. juil. 04, 2006 11:03 am
par eutoposWildcat
Ben le site à tort
: si on met les scènes sur haut, même avec un bon processeur et 2 gigas de RAM, c'est vite injouable au-dessus des villes:yes:.
En revanche, tu verras qu'en mettant les scènes sur moyen, et la distance circulaire sur moyen, on n'a plus guère de problème.
Perso, je tourne ainsi en 1280 avec anticrénelage x4 et anisotropique x4, et ça me va tout à fait, en particulier pour le vol proche du sol, puisque je vole surtout sur Su-25.
Publié : mar. juil. 04, 2006 1:01 pm
par diditopgun
Merci de vos réponse les gars !
Publié : mar. juil. 04, 2006 2:57 pm
par MajorBug
En fait le bon compromis c'est :
- scènes sur haut / vision circulaire sur bas
- scènes sur moyen / vision circulaire sur moyen (mon choix avec une config proche de la tienne)
- scènes sur bas / vision circulaire sur haut
Attention si tu choisis de forcer sur la vision circulaire, il faut faire la manip des fichiers scènes pour jouer en réseau, sinon avec un host qui a les scènes sur haut tu vas dérouiller (et on a vu plusieurs missions partir complètement en sucette à cause de ça)
Publié : mar. juil. 04, 2006 4:47 pm
par diditopgun
Attention si tu choisis de forcer sur la vision circulaire, il faut faire la manip des fichiers scènes pour jouer en réseau, sinon avec un host qui a les scènes sur haut tu vas dérouiller (et on a vu plusieurs missions partir complètement en sucette à cause de ça)
Oui effectivement je l'avais déjà remarqué mais je ne connais pas la manipe dont tu parles.
Publié : mar. juil. 04, 2006 5:57 pm
par curli
Slt la foule.
Pour infos , je possede une
*6800 gt (91.33 beta)
*Athlon 3500+
*2 giga de ram (a 150mhz) ou 1 giga de ram (a 200mhz)--Ca depend de mes humeurs...
*DD en Sata 120go
*Xp pro sp2
*Lockon 1.12a (fr)
Bon je suis en option comme cela:
*Textures: Haute
*Scenes : Haute
*Preload: 100 Km
*Eclairage: tout
*Eau : moyen
*Brume: Avancée
*Visu circ: Moyen
*Effets : tous
*Ondes de chaleurs : off
*Ombres : Totales
je crois que je n'ai rien oublié.
en 1280*1024 32 bits en anti crenalages 4x et pas de anisotropic (en preference d'appli)
A si:
Pas de retro et je garde les effets de reflets sur la verriere
Pour en revenir au sujet du post , je me demande si tu n'a pas un probleme ou si c'est moi qui ai un sacré coup de pot avec ma "modeste machine".
Pour info , au dessus d'une grande ville en radada (sans aucun avion en vol) , je suis a 30 fps en moyenne
a+
Publié : mar. juil. 04, 2006 5:59 pm
par HubMan
eutoposWildcat a écrit :Ben le site à tort : si on met les scènes sur haut, même avec un bon processeur et 2 gigas de RAM, c'est vite injouable au-dessus des villes:yes:.
En revanche, tu verras qu'en mettant les scènes sur moyen, et la distance circulaire sur moyen, on n'a plus guère de problème.
Perso, je tourne ainsi en 1280 avec anticrénelage x4 et anisotropique x4, et ça me va tout à fait, en particulier pour le vol proche du sol, puisque je vole surtout sur Su-25.
Salut
Virtuoz avait réalisé cette page à l'époque de la 1.02, il a du oublier de la mettre à jour (Flamming Cliff est quand même plus gourmand que la 1.02
)
Ciao
Hub.
Publié : mar. juil. 04, 2006 6:05 pm
par MajorBug
Oui effectivement je l'avais déjà remarqué mais je ne connais pas la manipe dont tu parles.
Tu vas dans \Lock On\Bazar\Terrain\Scenes\, tu fais une sauvegarde de tout le répertoire. Imaginons que tu veuilles avoir en permanence les scènes sur moyen, tu prends Medium.scn, tu fais deux copies que tu appelles Low.scn et High.scn, et ça forcera les scènes sur moyen peu importe le réglage du serveur
Publié : mar. juil. 04, 2006 6:21 pm
par HubMan
[quote="MajorBug"]Tu vas dans \Lock On\Bazar\Terrain\Scenes\, tu fais une sauvegarde de tout le répertoire. Imaginons que tu veuilles avoir en permanence les scènes sur moyen, tu prends Medium.scn, tu fais deux copies que tu appelles Low.scn et High.scn, et ça forcera les scènes sur moyen peu importe le réglage du serveur ]
Salut Bug,
Coquine la manip
Ca m'amène à une question : a priori, le fichier "scene" détermine entre autre la quantité de batiments au sol etc... Comment est ce que les collisions sont alors gérées ? Par le client ou par le serveur ?
Par exemple, que se passe-t-il si tu voles en TBA au dessus d'une ville avec tes scenes forcées sur "medium" et le serveur en "high" :
- tes copains en high te voient traverser des immeubles ?
- tu te crashes sans comprendre ce qui se passe (normal, tu vois pas les immeubles mais ils sont bien là) ?
- tout se passe normalement (mais il va falloir m'expliquer) ?
Ciao
Hub.
PS : ce qui est sur, c'est que tous ceux qui sont au dessus d'une ville en "high" rament
!
Publié : mar. juil. 04, 2006 7:53 pm
par MajorBug
- tes copains en high te voient traverser des immeubles ?
Voila
Les colisions sont gérées coté client donc aucun problème
Bon par contre faut se méfier pendant les patrouilles serrées en TBA, vu que les obstacles apparaissent chez les uns et pas chez les autres
Publié : mar. juil. 04, 2006 8:07 pm
par diditopgun
Et la lumière fût !
Merci Major !
Publié : mer. juil. 05, 2006 10:16 am
par HubMan
[quote="MajorBug"]Voila ]
Ok, merci
Hub.