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Qu'est ce que "Track Ir"

Publié : mer. déc. 28, 2005 12:21 pm
par iris
:sad: Je lis pas mal de choses concernant ce fameux "Track IR", pourriez vous me dire ce qu'il apporte pour Lock On 1.11.

J'ai un X52, qu 'aurais je de plus avec ce "Track IR".
et qu'est ce que cela est.
Et comment et ou se le procurer à ce qu'il parait cela tourne dans les 100 €, mais les étrennes arrivent. Alors si c'est un plus pour voler avec LO-FC. (valable aussi pour iL2-AEP-PF) ?

Merci

Publié : mer. déc. 28, 2005 12:33 pm
par TooCool_12f
le track IR est un bidule permettant de commander la souris avec les mouvements de ta tête.

comme dans certains jeux, la vue peut etre commandée par la souris, on pet se servir de Track IR pour bouger sa tête virtuelle, libérant ainsi les chapeaux chinois pour un autre usage. De plus, quand t'es habitué, le mouvement est nettement plus fluide qu'avec un chapeau chinois

Publié : mer. déc. 28, 2005 12:48 pm
par Fuchs
et naturel!!

Publié : mer. déc. 28, 2005 2:25 pm
par yudg
une 'tite demo sur le black shark avec le track-ir 4.
Dans cette demo, tous les mouvements sont donc controllés par la tête du joueur.

http://media.naturalpoint.com/video/gam ... F-Demo.wmv

Publié : mer. déc. 28, 2005 5:44 pm
par MayDay-MayDay
Attention toute fois. Regardes uniquezment si le compte en banque est bien rempli sinon tu le voudras et tu feras des cauchemards si tu ne peux pas te le permettre :tongue:

Publié : mer. déc. 28, 2005 6:15 pm
par cylon
ouaip et meme qu' apres tu ne pourras plus jouer sans.

Publié : mer. déc. 28, 2005 7:16 pm
par kalymer067
Cela dit si ton compte bancaire est correctement aprovisioné, fonces et achetes le, ensuite tu ne pourras tout simplement plus t'en passer, parce que ça change complètement le côté immersion dans le jeux.

:) :) :)

@+++

Publié : mer. déc. 28, 2005 7:59 pm
par Le_Lynx
Disons que sans, tu "joues", et avec, tu "voles", voila, le 4 est un peu cher, mais c'est l'outil ultime de la simulation.
Sans rigolade, même les FPS et les jeux de bagnole s'y mettent, c'est te dire que son coté immersif a été remarqué.

Publié : mer. déc. 28, 2005 9:09 pm
par MajorBug
Pour les fps quand meme j'ai un doute, avec la souris ça va déjà tellement vite, même dans les shoot dits "tactiques" :huh:

Fin bon, pourquoi pas ;)

Publié : jeu. déc. 29, 2005 10:09 am
par Flogas
[quote="MajorBug"]Pour les fps quand meme j'ai un doute, avec la souris ça va déjà tellement vite, même dans les shoot dits "tactiques" :huh:

Fin bon, pourquoi pas ]

Il y a certains FPS qui avaient tenté une dissociation du mouvement de la tête (controlé au TIR) et du corps (controlé à la souris). Mais j'ai jamais essayé et j'admet avoir des doutes aussi...

Pour les jeux de caisse par contre c'est bien sympa, immersif et tu apprecies pas mal de pouvoir regarder ta trajectoire en virage.

Pour les jeux d'avion bien sur, c'est génial !

Publié : jeu. déc. 29, 2005 11:35 am
par KoV
J'imaginerai bien le TrackIR sur OFP, d'une avec les vehicules ca apporterai les mêmes avantages que dans les simu d'avion, et aussi lorsque qu'un utilise un armement lourds pour eviter de bouger le bouzin pour scruter l'horizon.

Publié : jeu. déc. 29, 2005 1:03 pm
par Fuchs
j'avais testé avec OFP dans un Tk et une jeep, c'était assé sympa et pratique!

Publié : lun. janv. 16, 2006 11:03 am
par stormblast
Hey,

J'essaie tjs de m'imaginer comment ce truc marche. En fait si vous voulez regarder à droite, vous allez tourner la tête à droite. Mais heu... l'écran lui il reste tjs en face de vous. Dc vous devez tourner les yeux comme des dingues. Je voulais juste savoir si c'était vraiment pratique, si les mouvements de la tête devaient être importants, et le nombre de cachets d'aspirine que vous avalez depuis (parce tourner la tête et les yeux tt le temps, sortez les sacs en plastique=) ).
C'est pas de la mauvaise fois hein, je ne connais pas du tout, et je suis curieux sur ce petit engin. :king:

Publié : lun. janv. 16, 2006 11:31 am
par Psycho
Le track-ir amplifie les mouvements de ta tête, tu tourne légèrement d'un coté, de manière à ce que ton écran reste devant tes yeux, mais dans le jeu cela reproduira une rotation de 90° par exemple.
C'est trés pratique, et tous ceux qui l'utilisent te dirons qu'ils ne pourraient plus s'en passer.
Cela ajoute, immersion et pratique.

Publié : lun. janv. 16, 2006 11:33 am
par Azrayen
Comment, tu n'as pas d'yeux derrière la tête ? :huh:

:exit:

Et rassure-toi, les constructeurs y ont pensé. Un seul conseil : teste-le !

Publié : lun. janv. 16, 2006 11:35 am
par Flogas
T'en fais pas, c'est rapidement très naturel.

Le mouvement de ta tête dans le jeu (ta tête "virtuelle") est amplifié par rapport au mouvement de ta tête réelle. Donc il suffit que tu tournes la tête de 45° pour regarder derriere toi, par exemple.
Evidemment, tu dois garder les yeux fixés sur l'écran, donc les "tourner comme un dingue" (enfin c'est pas si dingue que çà non plus), mais c'est vraiment pas génant. Bon, disons un ou deux cachets d'apirine au début le temps de s'adapter, mais ensuite pas de problèmes !

Franchement, je le repete encore, c'est vraiment un énorme plus pour l'immersion dans tous les simus aéro, et si tu as les moyens de l'acheter fonce !

stormblast a écrit :Hey,

J'essaie tjs de m'imaginer comment ce truc marche. En fait si vous voulez regarder à droite, vous allez tourner la tête à droite. Mais heu... l'écran lui il reste tjs en face de vous. Dc vous devez tourner les yeux comme des dingues. Je voulais juste savoir si c'était vraiment pratique, si les mouvements de la tête devaient être importants, et le nombre de cachets d'aspirine que vous avalez depuis (parce tourner la tête et les yeux tt le temps, sortez les sacs en plastique=) ).
C'est pas de la mauvaise fois hein, je ne connais pas du tout, et je suis curieux sur ce petit engin. :king:

Publié : lun. janv. 16, 2006 11:50 am
par stormblast
Ok ok merci pr les réponses.

C'est sûr que le mieux c'est d'essayer. Ca m'a l'air vraiment pas mal du tout. Bon j'ai pas vraiment les moyens pr le moment, ms je crois que ça sera un investissement à faire plus tard. Je viens juste de checker le site du biniou, et malheureusement il m'a l'air d'y avoir très peu de jeux compatibles. Mais bon ce sont les meilleurs qu'ils le sont... :detective

Have Fun

Publié : lun. janv. 16, 2006 12:46 pm
par BassBeat
stormblast a écrit :Bon j'ai pas vraiment les moyens pr le moment, ms je crois que ça sera un investissement à faire plus tard.
Apparemment, il existe un substitut nettement moins cher, si tu as une webcam (voir ici http://www.checksix-forums.com/showthre ... bcam+track). D'après les posts, il semble que ça fonctionne bien. Je n'ai pas lu plus que ça pour savoir si ça fonctionne sous LO.

Publié : lun. janv. 16, 2006 1:26 pm
par stormblast
Hum miam miam :Jumpy: Merci pr l'info je vais jeter un petit oeil dessus...

Publié : lun. janv. 16, 2006 2:54 pm
par T
Je confirme toutes les réponses positives sur le bidule.

Je viens d'acheter le TIR 4 et je le trouve fabuleux.
Je l'utilise pour les vols très précis (pour la voltige en formation) et je me demande comment j'ai pu voler sans avant.
En se surprend à bouger la tête comme dans un vrai navion. Troooop cool.

Pour les plus qu'il apporte je le trouve vraiment PAS cher... mais si, mais si.

NB: Les FPS ne bougent pas d'une oreille chez moi.

Publié : lun. janv. 16, 2006 6:05 pm
par stormblast
Arf arrêtez! Vous m'avez donné trop envie maintenant... =)

Bon j'ai essayé d'essayer l'astuce de la wcam. Hum bah c'est pas gagné. J'ai resorti ma viiiieille quickam logitech. Mais j'ai pas de led. Alors j'ai testé avec un morceau de polystyrène (dsl modos je sais pas comment on écrit ce mot =) ), et même une lampe de poche. Bon bah au final ça donne juste rien. Ca bouge oui ms n'importe comment.
Alors bon ceux qu'arrivent à avoir une vue stable avec ce truc, chapeau (chinois, lol chui un comique moi...=) :exit:

Publié : mer. janv. 18, 2006 7:59 pm
par K-lu
Perso, je l'ai aussi, et y'a vraiment rien a dire a part fonce:
simware

Tu verra, tu ne sera pas déçu.

K-lu