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Cibles lockées par plusieurs ailliers

Publié : lun. oct. 10, 2005 10:25 am
par Markokob
Salut a tous,
J'aurai une question a poser:
Entre 2 ailliers (ou plus) comment peut-on établir qu'on ne lock pas la même cible, dans le cas évidemment de plusieurs cibles sont rentrées dans l'ordinateur de bord. Est-ce décidé automatiquement ou faut-il gérer cela a la voix avec son aillier?
Je parle du S25t mais cela doit être applicable pour tout autres avion. Depuis toujours, je lockais mes cibles et me préocupais pas des autres cibles lockées.
Merci de m'éclairer. :yes:

Publié : lun. oct. 10, 2005 11:52 am
par sasai
Salut,
le truc c'est de locker une cible, la designer à ton ailié et d'en prendre une autre pour soit. Je ne vois que ca :)

Publié : lun. oct. 10, 2005 12:24 pm
par MajorBug
dans le cas évidemment de plusieurs cibles sont rentrées dans l'ordinateur de bord
Hérésie :tongue:

Publié : lun. oct. 10, 2005 9:41 pm
par Markokob
Je patauge sec, pourquoi hérésie?

Publié : lun. oct. 10, 2005 9:47 pm
par MajorBug
Parce que les coordonnées d'une cible mouvante normalement, ça se rentre pas dans l'ordinateur de bord ;)

Publié : mar. oct. 11, 2005 12:03 am
par Markokob
Je ne parlais pas de cibles mouvantes mais d'objectifs statiques, comme un Su25t peut en détruire. :innocent:
En admettant qu'on ai une 10 zaine d'objectifs a nous 2, comment ce partager la tache sans avoir a locker la même cible un moment donné?
Certes on pourrait trés bien étudier la géographie de l'endroit et l'enplacement des cibles, mais bon c'est pas évident sur le moment, non?

Publié : mar. oct. 11, 2005 12:19 am
par Drakkhen
Tu peux facilement imaginer que les IAs vont se charger des cibles dans l'ordre de la liste... sautes en donc qques unes et tire sur les cibles de fin de liste. :tongue:

Publié : mar. oct. 11, 2005 3:48 am
par Moos_tachu
Markokob a écrit :Certes on pourrait trés bien étudier la géographie de l'endroit et l'enplacement des cibles, mais bon c'est pas évident sur le moment, non?
Dans le cas de cibles statiques, c'est pourtant comme ça qu'on fait --> briefing (avec photos de reco de préférence)
Enfin, à condition d'être entre joueurs humains bien sûr...

Ou alors, la méthode bourrin : on y va à l'arrache, et une fois sur zone on annonce avant chaque passe quelles cibles on va traiter.

Publié : mar. oct. 11, 2005 8:40 am
par geronimo
Tu peux aussi créer deux vols, le vol PLAYER, avec désignation de cibles statiques spécifiques et le vol IA, avec d'autres cibles statiques désignées.

Publié : mar. oct. 11, 2005 9:35 am
par Markokob
Merci les gars de vos réponses. Je me souviens d'un simulateur (y a qq années) qui, des qu'on avait une cible sur le HUD qui était déja lockée par qq elle apparaisait barrée. Fidèle a la réalité?

Publié : mar. oct. 11, 2005 9:57 am
par flavien
Salut,

le jeu dont tu parles c'etait Total Air War (ca date) où effectivement il y avait une sorte de datalink entre les ailiers qui permettait de t'indiquer si telle ou telle cible etait deja lockée ou pas par un de tes potes....

Publié : mar. oct. 11, 2005 10:23 am
par Markokob
Tout juste! J'ai encore le gros livret spiralé du jeu dans un coin !

Publié : mar. oct. 11, 2005 10:49 am
par flavien
Et lui en plus, il avait une campagne dynamique...... :exit:

Publié : mer. oct. 12, 2005 2:56 am
par Moos_tachu
Et des modèles de vol tout pourris ! :hum:

Si c'était tellement mieux avant, on y jouerait encore aux simus d'il y a 10 ans...
Si on ne le fait pas c'est qu'il y a une raison ;)

Publié : mer. oct. 12, 2005 5:14 pm
par XIII
Si c'était tellement mieux avant, on y jouerait encore aux simus d'il y a 10 ans...
Si on ne le fait pas c'est qu'il y a une raison


Nos machine sont sur dimensionné pour faire tourné ces jeux ?


:exit:

Publié : mer. oct. 12, 2005 11:46 pm
par Moos_tachu
D'un autre côté, elles sont sous-dimensionnées pour faire tourner LO... :hum:

Publié : jeu. oct. 13, 2005 12:16 pm
par flavien
pas d'accord avec toi moos_tachu,

en 800*600 et en 16bit, LO marche tres bien...... :Jumpy:
:exit: