Vous contre les IA
Vous contre les IA
#1Etant donné que je m'entraîne farouchement contre des ennemis IAs depuis que je joue à Lock-On, convaincu que les humains sont des adversaires beaucoup plus vicieux et prédateurs que des joueurs virtuels au comportement prédicté, je me dis que je ne relèverai pas un défi contre un adversaire qui pense et qui respire tant que j'aurai pas un niveau assez élevé pour mettre une branlée systèmatique à Tron, Johnny5, Deep Blue et Terminator réunis en mode BVR contre moi tout seul, avec le niveau d'IA excellent.
En ce qui vous concerne, lorsque vous jouez contre des IAs, vous mettez quel niveau de difficulté pour que le combat semble à chances égales ?
Je suis en train de faire un pack de missions, donc je mettrai par défaut l'IA au niveau le plus égal à celui d'un joueur humain, au sens ou les joueurs IA peuvent faire des prouesses suréalistes (vol de formation parfait, tirs qui font mouche hyper souvent, détéction à très longue portée, etc...) ce qui peut casser l'intêret des missions. Mais, en contrepartie, s'ils ont des cervelles de poules, il n'y aura pas d'interêt non plus...Donc il me faut un point d'équilibre.
Pour ma part, je fixe le niveau IA sur aléatoire, ce qui pimente la partie car on ne sait jamais à l'avance si on va tomber sur un vétéran ou sur un bleu.
Et vous ?
@+
En ce qui vous concerne, lorsque vous jouez contre des IAs, vous mettez quel niveau de difficulté pour que le combat semble à chances égales ?
Je suis en train de faire un pack de missions, donc je mettrai par défaut l'IA au niveau le plus égal à celui d'un joueur humain, au sens ou les joueurs IA peuvent faire des prouesses suréalistes (vol de formation parfait, tirs qui font mouche hyper souvent, détéction à très longue portée, etc...) ce qui peut casser l'intêret des missions. Mais, en contrepartie, s'ils ont des cervelles de poules, il n'y aura pas d'interêt non plus...Donc il me faut un point d'équilibre.
Pour ma part, je fixe le niveau IA sur aléatoire, ce qui pimente la partie car on ne sait jamais à l'avance si on va tomber sur un vétéran ou sur un bleu.
Et vous ?
@+
#2
on les met en aleatoire il me semble ... ca les rend plus imprevisible.
AthlonXP 2600+barton, K7 Triton (Gygabite), 1024MO ddr3200 (Kingston), Nvidia FX6600GT 126MO (Asus) 81.87, XP prof., LOMAC 1.12a, X45 (Saitek), Pedal Pro-USB (CH)
#3
bin ecoute moi quand je fait une mission ou meme une bataille rapide
bin j met toutes les IAs en excellent ^^
c est plus marrant tu te fait exploser le c... tout en sachant que t en as dans l pantalon...
RAAAAAAAAAAAAAAAAH je l aime ce Smiley^^
bon allez moi
bin j met toutes les IAs en excellent ^^
c est plus marrant tu te fait exploser le c... tout en sachant que t en as dans l pantalon...
RAAAAAAAAAAAAAAAAH je l aime ce Smiley^^
bon allez moi
#4
ça dépend de ce que tu cherches! Si tu veux t'entrainer au gunzo, l'IA doit être mise en "excellente" selon moi, parce que même à ce niveau, elle n'égale pas un bon dogfighter humain.
Même chose pour le BVR un contre un ...
Par contre, pour une mission, une coop', dés qu'il y a plus d'une IA en vol, je te déconseille de les mettre en niveau "excellent": l'IA, c'est le processeur et il est bien plus rapide et omniscient que n'importe quel humain en ce qui concerne la fameuse "SA" ("situation awareness") ... Par contre, le coup de mettre un ou deux IA en "aléatoire", c'est top!...
Les questions qui restent en suspend, c'est le niveau d'efficacité des missiles et le voile noir. Personnellement, en hors ligne je ne mets pas le voile noir réaliste et je mettrais toujours le niveau d'efficacité des missiles sur "moyen" parce que je crois qu'on a tendance à surestimer leur efficacité et qu'ainsi ça permet de prolonger les engagements jusqu'aux dog' à plusieurs ...
Pour le Air-sol, je ne sais pas trop mais il me semble là aussi qu'il ne faut pas trop exagérer le niveau d'efficacité des SAMs. Du reste, qu'est ce que ça veut dire, un radar de veille mis en niveau "excellent"??...
Même chose pour le BVR un contre un ...
Par contre, pour une mission, une coop', dés qu'il y a plus d'une IA en vol, je te déconseille de les mettre en niveau "excellent": l'IA, c'est le processeur et il est bien plus rapide et omniscient que n'importe quel humain en ce qui concerne la fameuse "SA" ("situation awareness") ... Par contre, le coup de mettre un ou deux IA en "aléatoire", c'est top!...
Les questions qui restent en suspend, c'est le niveau d'efficacité des missiles et le voile noir. Personnellement, en hors ligne je ne mets pas le voile noir réaliste et je mettrais toujours le niveau d'efficacité des missiles sur "moyen" parce que je crois qu'on a tendance à surestimer leur efficacité et qu'ainsi ça permet de prolonger les engagements jusqu'aux dog' à plusieurs ...
Pour le Air-sol, je ne sais pas trop mais il me semble là aussi qu'il ne faut pas trop exagérer le niveau d'efficacité des SAMs. Du reste, qu'est ce que ça veut dire, un radar de veille mis en niveau "excellent"??...
#5
le niveau des sams pourront être monté quand on aura le patch qui permet d'utiliser le terrain pour se planquer des radars.... là ça va donner :D
Pour résumer
#6Pignouf a écrit :ça dépend de ce que tu cherches! Si tu veux t'entrainer au gunzo, l'IA doit être mise en "excellente" selon moi, parce que même à ce niveau, elle n'égale pas un bon dogfighter humain.
Même chose pour le BVR un contre un ...
Par contre, pour une mission, une coop', dés qu'il y a plus d'une IA en vol, je te déconseille de les mettre en niveau "excellent": l'IA, c'est le processeur et il est bien plus rapide et omniscient que n'importe quel humain en ce qui concerne la fameuse "SA" ("situation awareness") ... Par contre, le coup de mettre un ou deux IA en "aléatoire", c'est top!...
Ok, alors grossomodo, l'ordi est plus balèze en BVR qu'au combat canon, donc, il faut mettre une IA au top en close combat, et pas trop en BVR...
Nan parce que je me suis cogné un fight en Su-27 Russe contre deux Su-27 IA Ukrainiens volant en formation de combat, et je me fais moucher constemment.
Au mieux, j'arrive à en descendre un, mais l'autre m'envoie toujours son artillerie dès que je touche à son pote, et impossible d'esquiver plus de trois missiles.. je perd trop de vitesse et/ou d'altitude pendant la manoeuvre d'évasion, et je finis par me faire exploser la tronche par le dernier SU restant.
#8
Le niveau "moyen" d'efficacité des missiles dans LO correspond, selon ED, à leur niveau réel.Pignouf a écrit : je mettrais toujours le niveau d'efficacité des missiles sur "moyen" parce que je crois qu'on a tendance à surestimer leur efficacité et qu'ainsi ça permet de prolonger les engagements jusqu'aux dog' à plusieurs ...
Az'
#9
merdum... j'ai raté un épisode alors ? c'est quoi qui va prendre en compte le terrain dans le patch ?
#11
c'etait cool quand l'awacs etait dans notre camp ... "bougi bougi !!!" :laugh:
AthlonXP 2600+barton, K7 Triton (Gygabite), 1024MO ddr3200 (Kingston), Nvidia FX6600GT 126MO (Asus) 81.87, XP prof., LOMAC 1.12a, X45 (Saitek), Pedal Pro-USB (CH)
#13
Pour les missiles, j'ai laissé l'efficacité par défaut (moyen je crois). Pour les IAs, je les groupe par paires (groupes de deux avion max, sinon les 3 et 4 restent en steady comme des prunes, sans couvrir leur lead). Et je les mets toujours en "excellent".
Après, le nombre dépend du type des appareils:
4x2 pour des F16 (un coup au moteur et c'est fini)
3x2 pour des F5E (durs à viser et résistants) ou MiG23 (durs à viser)
2x2 pour des F15 ou Su27 (très efficaces bien que stupides)
avec, pour tous, un équipement standard "Fighter Sweep"... de toute façon, ils larguent leurs pendulaires d'entrée. Pour le gunzo, en config lisse ("empty").
Dans les missions, je change rien, même technique pour les grouper, sauf qu'étant dans un MiG avec un handicap certain pour la distance d'engagement, je me permets souvent un Mainstay en couverture dont les infos me permettent de contourner les bogeys pour les backstabber à l'infra.
Après, le nombre dépend du type des appareils:
4x2 pour des F16 (un coup au moteur et c'est fini)
3x2 pour des F5E (durs à viser et résistants) ou MiG23 (durs à viser)
2x2 pour des F15 ou Su27 (très efficaces bien que stupides)
avec, pour tous, un équipement standard "Fighter Sweep"... de toute façon, ils larguent leurs pendulaires d'entrée. Pour le gunzo, en config lisse ("empty").
Dans les missions, je change rien, même technique pour les grouper, sauf qu'étant dans un MiG avec un handicap certain pour la distance d'engagement, je me permets souvent un Mainstay en couverture dont les infos me permettent de contourner les bogeys pour les backstabber à l'infra.
"L'héroisme, c'est le seul moyen de devenir célèbre quand on n'a pas de talent." Pierre Desproges
"Si cinquante millions de personnes disent une sottise, ça n'en est pas moins une sottise." Anatole France
"Si cinquante millions de personnes disent une sottise, ça n'en est pas moins une sottise." Anatole France
#14
C'est notable sur les GAI ennemis: s'ils sont en supériorité numérique, y'en a un qui retourne à la base de suite!Drakkhen a écrit :Pour les missiles, j'ai laissé l'efficacité par défaut (moyen je crois). Pour les IAs, je les groupe par paires (groupes de deux avion max, sinon les 3 et 4 restent en steady comme des prunes, sans couvrir leur lead).
... et tu t'en sors?Drakkhen a écrit :Et je les mets toujours en "excellent".
Tu devrais varier: en CAP, en observation ou en interception, ils ont des comportements très différents, et plus encore s'ils ont un awac ou un radar de veille de leur côté!... par exemple, la mission "Su-27_tanker_attack: l'escorte du KC10 a un comportement nettement plus "intelligent" lorsqu'on édite la mission en ajoutant un radar de préalerte de leur côté!! et pareillement sur la mission "escort_bomber" si les IA en interception ont un AWAC de leur côté...Drakkhen a écrit : ... avec, pour tous, un équipement standard "Fighter Sweep"...