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Bonne nouvelle (patch 1.11)
Publié : dim. août 28, 2005 8:57 pm
par berkoutskaia
Parecequ'un patch n'apporte pas que des mauvaises nouvelles
:
GGTharos sur le forum officiel a écrit :ED changed the entire network code from synchronous to asynchronous.
J'y connais rien en code réseau, mais apparemment, ca permettrait que le lag d'un client n'affecte que ce client, et pas les autres ni le serveur.
On verra bien si ca change le vol multi dans les faits, mais en tout cas ca prouve qu'ED s'y intéresse
Publié : dim. août 28, 2005 9:47 pm
par KoV
Tout à fait berkoutskaia ca rend chaque client indépendant. Le serveur n'attend pas le client, donc si le client rame, les autres continues comme si de rien n'était. Le probleme de ce genre de configuration, c'est au niveau des synchronisations, lors des tirs, etc ... Mais ca ne posera problème normalement qu'a ceux qui rament.
Publié : dim. août 28, 2005 9:51 pm
par galevsky
c'est top méga génial en effet (je pensais qu'on était déjà en asynchrone mais bon )
Publié : dim. août 28, 2005 11:27 pm
par MajorBug
Et on aura plus ces problèmes de missiles qui ratent tout le temps ... si une cible est descendue en local, elle le devient pour tout le monde
Publié : lun. août 29, 2005 1:31 am
par Doug
Si le client à une chûte de FPS et qu'il ne peut ransmettre au serveur ses bonnes coordonnées dans l'espace, les infos lui concernant seront erratiques et ce pour tous.
Publié : lun. août 29, 2005 1:39 am
par galevsky
yep. mais c'est moins grave.
Publié : lun. août 29, 2005 2:24 am
par Snorky Killer
Alors comme ca on lache les petites configs au profit des grosses machines capables d'afficher plus de fps...
Alallalla même en russie le comunisme est mort alors
:exit:
Bienvenue dans la World Company
:exit:(vraiment ce coup ci
)
Publié : lun. août 29, 2005 4:10 am
par MajorBug
Ca n'a rien à voir ... les petites machines rameront toujours autant mais elles feront chier personne
Doug : oui, ça s'appelle du lag. T'as remarqué en 1.1 les avions qui partent à 40G ?
Publié : lun. août 29, 2005 9:19 am
par Ezor
Doug a écrit :Si le client à une chûte de FPS et qu'il ne peut ransmettre au serveur ses bonnes coordonnées dans l'espace, les infos lui concernant seront erratiques et ce pour tous.
Bah justement, il faut mieux qu'une personne lag et règle son problème (couper émule ?
) que ca se repercute sur toutes les personnes du serveur...
C'est comme ca dans la pluspart des jeux massivement multijoueur de toute façon et ca sera beaucoup mieux ainsi !
Publié : lun. août 29, 2005 9:24 am
par wilbur
c bien, mais il est pour quand ce patch ??? (scusez je reviens de vacances là )
Publié : lun. août 29, 2005 9:43 am
par berkoutskaia
Publié : lun. août 29, 2005 10:19 am
par wilbur
YESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
(J'osais pas le mettre)
Publié : lun. août 29, 2005 12:13 pm
par Snorky Killer
[quote="MajorBug"]Ca n'a rien à voir ... les petites machines rameront toujours autant mais elles feront chier personne ]
Vivivi, Le comunisme est bien mort, Libéralisme et culte de la performance
Publié : lun. août 29, 2005 12:15 pm
par LorDDeviL
Tu as eu raison de na pas oser le mettre vu que ce n'est pas le bon. Deux ans est plus adapté...
je sors oui oui !
Non, pas Oui oui que je sors (la maionette), moi je sors
Publié : mer. août 31, 2005 2:24 am
par bluz
C'est clair que Lock - on est un jeu trèèèès buuugué. J'ai jamais autant eu de msgs d'erreurs, de plantages, ou de lags réseau qui faisaient que la position des avions n'étaient pas bonne, et ce, même en réseau local. Je trouve que ce jeu est absolument génial, mais on ils ont commercialisé une version béta on dirait...
A chaque fois que l'on fait des parties en réseau (local ou internet) il faut relancer le serveur environ 1 partie sur deux, et perdre un temps fou souvent a attendre que le serveur arrête de lagguer et que les parties se synchronisent bien dans le meilleur des cas.
Aussi souvent, y'a des parties personnalisées qui un jour voudront se charger comme il faut, l'autre non (genre je suis le seul en tant que serveur a pouvoir rejoindre la partie, les autres ont une vue en mode map)
En tout cas ca ne me donne pas envie de réinvestir dans une prochaine version ou une add-on comme Flamming Cliff si c'est aussi buggué. En plus les patchs mettent des siècles à sortir.
Vraiment très dommage qu'ils n'aient pas pris le temps de mieux le finir, car ce jeu est vraiment excellent et très bien fait graphiquement
Publié : mer. août 31, 2005 2:34 am
par MajorBug
T'as essayé Falcon 4 en réseau déjà ?
Publié : mer. août 31, 2005 10:59 am
par ezechiel203
C'est clair, lock on est une crème par rapport à F-4 old (AF améliore nettement, mais ça ne soutient toujours pas la comparaison, le stuttering casse tout) Le code réseau de lock on peut être qualifié de très bon. D'ailleurs je n'ai plus beaucoup l'habitude de m'en plaindre. Une fois qu'on a ses petites habitudes bien rodées, ça passe comme dans du beurre.
Publié : mer. août 31, 2005 11:39 am
par sasai
Une fois qu'on a ses petites habitudes bien rodées, ça passe comme dans du beurre.
+1 et qu'est ce qu'il est beau FC avec toutes ses saisons
Publié : mer. août 31, 2005 11:47 am
par Whisper
Bluz, probleme de signature, Wanadoo arrete pas de demander un mot de passe. Si c'etait possible de changer ca, mici, c'est plutot genant
Publié : mer. août 31, 2005 12:08 pm
par sasai
Bluz, probleme de signature, Wanadoo arrete pas de demander un mot de passe. Si c'etait possible de changer ca, mici, c'est plutot genant
ha c'etait a cause de ca ! ha ouais c'est vachement genant (ce message s'autodetruira quand bon vous semblera)
Publié : mer. août 31, 2005 12:38 pm
par ezechiel203
j'ai envoyé un mp ce matin aussi, dsl bluz mais c'est embêtant
F**K Wanadoo
Publié : mer. août 31, 2005 1:08 pm
par bluz
Whisper a écrit :Bluz, probleme de signature, Wanadoo arrete pas de demander un mot de passe. Si c'etait possible de changer ca, mici, c'est plutot genant
Mille excuses camarades,
J'ai pas vu que Wanadoo bloquait l'accès aux pages persos par défaut...
Je rectifie donc ma signature !
Encore désolé du dérangement !
Pour me faire pardonner je repasserai une couche de peinture sur vos cockpits après avoir fait 150 pompes en plein cagnard sur le bitume bouillant du parking !
Publié : mer. août 31, 2005 1:38 pm
par ezechiel203
merci, plus de problèmes
Publié : mer. août 31, 2005 1:56 pm
par Whisper
Grazie mille!
Publié : jeu. sept. 15, 2005 2:27 pm
par Azrayen
bluz a écrit :C'est clair que Lock - on est un jeu trèèèès buuugué. J'ai jamais autant eu de msgs d'erreurs, de plantages, ou de lags réseau qui faisaient que la position des avions n'étaient pas bonne, et ce, même en réseau local. Je trouve que ce jeu est absolument génial, mais on ils ont commercialisé une version béta on dirait...
Et oui, c'est un peu ça. Je vois que tu es "nouveau" sur C6 donc pas forcément au courant mais la sortie de LO a été... mouvementée. Longue histoire qui a abouti à mettre sur le marché un jeu pas vraiment terminé (débug, optimisation)
Si tu as patché te version en 1.02, les choses doivent déjà être bien améliorées, non ? ]
En tout cas ca ne me donne pas envie de réinvestir dans une prochaine version ou une add-on comme Flamming Cliff si c'est aussi buggué. En plus les patchs mettent des siècles à sortir.
[/QUOTE]
C'est ton choix et tu es libre, mais perso je conseille d'investir dans FC. ça change vraiment beaucoup de choses, et ça améliore pas mal de soucis (sauf les temps de chargement, Grrr.) Voire les posts écrits à la sortie de l'add-on pour te faire une idée.
De plus, le prochain patch 1.11 ne sera en toute logique applicable que sur une 1.1 (donc FC).
Vala vala, tiens en parlant du 1.11, ça fait quelque temps qu'on n'a plus eu d'info. Quelqu'un dans le coin qui serait dans le secret des dieux ? (en espérant une autre réponse que le sempiternel "two more weeks")
Az'