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WIP 25/08/2005 par Wags...

Publié : ven. août 26, 2005 11:11 am
par raoul volfoni
Since my last post, most of the testing has focused on online (multi-day running missions at times) play and the results have shown that most of the bugs identified in Beta 01 have been resolved. Tomorrow or early next week we'll probably move along to Beta 03 which I hope may be a final candidate; we'll see... At this point I really can't estimate a release date as anything could still crop up and usually does when I make the mistake of citing a date.

Here are a dozen more items that have been addressed in the patch:


1- Force Feedback support to aircraft using the Standard Flight Model (SFM) has been improved.

2- AGM-154s will no longer collide if dropped in salvo mode.

3- AGM-154 will no longer perform unrealistic flight maneuvers.

4- Air Launched Cruise Missiles (ALCM), will no longer engage moving targets.

5- Save states now work more reliably if the player has taken off or landed during the mission.

6- The game will no longer turn to night and crash if the player ejects, recovers, ejects again and recovers, then exits the mission.

7- The Target Designation (TD) box no longer moves inverted if assigned to a joystick axis.

8- Loadouts may now be edited in campaign missions.

9- When jumping to another aircraft, cannon ammunition and chaff/flares levels will now be correct.

10- The A-10A gun pipper is no longer unstable when used from high altitude.

11- The wheels of client aircraft now turn.

12- Destroyed aircraft can no longer trigger a radar lock warning.
Allez, une ptite trad :

Depuis mon dernier post, les tests se sont portés de façon poussée sur le jeu online, et les résultats ont montré que ce qui avait été identifié dans la beta 01 a été résolu. Nous devrions pouvoir envisager la beta 03 comme une candidate finale dans le courant de la semaine prochaine; on verra... Jusque là, je ne peux avancer une date de mise à disposition, étant donné que tout peut encore foirer, ce qui arrive en général quand j'annonce une date :)

Voici déjà une douzaine d'améliorations :

1- Le force feedback a été amélioré quand le modèle de vol simplifié est sélectionné,

2- Plus de collision entre les AGM-154s quand ils sont lachés en mode salve,

3- Les AGM-154s n'auront plus des trajectoires fantaisistes,

4- Les missiles de croisières embarqués (ALCM) n'attaqueront plus les cibles mouvantes,

5- La sauvegarde de états fonctionne bien mieux si le joueur a décollé ou atterri durant la mission,

6- L'écran de jeu ne deviendra pas noir si le joueur s'éjecte, revient dans la mission, se rééjecte, refait un recover, puis quitte la mission,

7- La désignation de cible (TD) ne s'inverse plus à l'écran quand elle est assignée à un axe,

8- Les emports peuvent être édités pendant les campagnes,

9- En passant d'un avion à l'autre, les munitions embarquées, et les niveaux de leurrres seont maintenant corrects,

10- Le réticule du A-10A ne sera plus instable lors d'une utilisation à haute altitude,

11- Les roues des avions clients tournent,

12- Les avions détruits ne peuvent plus déclencher une alerte rwr / un lock radar

:hum:


Enjoy :)

Publié : ven. août 26, 2005 11:22 am
par Doug
raoul volfoni a écrit : 11- Les roues des avions clients tournent
N'importe quoi... Qqun a t'il des infos sur la résolution du "bug" du TTI et TTA sur le F-15C ?

Publié : ven. août 26, 2005 11:26 am
par raoul volfoni
Doug a écrit :N'importe quoi... Qqun a t'il des infos sur la résolution du "bug" du TTI et TTA sur le F-15C ?

t'es béta testeur toi?

Publié : ven. août 26, 2005 11:29 am
par Psycho
J'ai pas tout compris ?!
C'est un futur patch pour FC ?

Publié : ven. août 26, 2005 11:29 am
par Whisper
Doug a écrit :N'importe quoi... Qqun a t'il des infos sur la résolution du "bug" du TTI et TTA sur le F-15C ?
C'est vrai, c'est quoi ce délire, ils resolvent de bugs! :P


:exit:

Publié : ven. août 26, 2005 11:38 am
par benzene31
raoul volfoni a écrit :Allez, une ptite trad :

...

5- La sauvegarde de états fonctionne bien mieux si le joueur a décollé ou atterri durant la mission,

...

Je me doute que ça doit être compliqué à programmer tout ça , mais c'est la premiere fois que j'utilise un jeu qui est pas capable de fournir une sauvegarde d'état correcte ou qui fonctionne que sous certaines conditions .
des bugs graphiques ou de gestion (collision ,evenements,IA ou autres ) dans un jeu je comprends ça a toujours existé , mais une sauvegarde d'état impossible ou qui foire ça dépasse mon entendement o_O

Surement parce que je suis addict que je laisse pas tomber lockon :exit: .

Publié : ven. août 26, 2005 12:06 pm
par Whisper
benzene31 a écrit :Je me doute que ça doit être compliqué à programmer tout ça , mais c'est la premiere fois que j'utilise un jeu qui est pas capable de fournir une sauvegarde d'état correcte ou qui fonctionne que sous certaines conditions .
des bugs graphiques ou de gestion (collision ,evenements,IA ou autres ) dans un jeu je comprends ça a toujours existé , mais une sauvegarde d'état impossible ou qui foire ça dépasse mon entendement o_O

Surement parce que je suis addict que je laisse pas tomber lockon :exit: .
o_O
Uh? Ben faut tester + de jeu. Tu verras que certains bug sont vraiment très étranges.
Perso je ne vois absolument pas ce qu'il y a de choquant là dedans.
En tout cas certainement pas une raison d'arreter LO.

Publié : ven. août 26, 2005 12:15 pm
par ezechiel203
C'est sur la bonne voie, il y a déja pas mal de trucs résolus.

Publié : ven. août 26, 2005 2:15 pm
par STEFOSTEF
plus que Image alors

:Jumpy:

Publié : ven. août 26, 2005 2:17 pm
par ezechiel203
Image plutot

Ils croient toujours avoir tout éradiqué et il y a toujours quelque chose qui leur tombe sur le coin du nez. Voir release de FC

Publié : ven. août 26, 2005 2:56 pm
par MajorBug
13) Le framerate est toujours aussi préoccupant, et par dessus ça, le code réseau a été allourdi par
11- Les roues des avions clients tournent,


Bravo, bravo.

(Je gueule juste par principe, les AWACS qui arrêtent de se prendre pour dieu c'est déjà un très bon point)

Publié : ven. août 26, 2005 3:38 pm
par Bushido
MajorBug a écrit :les AWACS qui arrêtent de se prendre pour dieu c'est déjà un très bon point)
Tiens à ce propos ce n'est pas dans la liste des améliorations ça, un oublie :huh:

Publié : ven. août 26, 2005 3:47 pm
par ezechiel203
j'espère que non...
C'est l'un des bugs principaux signalés...

Publié : ven. août 26, 2005 3:49 pm
par MajorBug
Ce que Raoul Volfoni cite, ce sont les améliorations en plus depuis la dernière fois. Pour l'awacs et les radars de veille ça a déjà été annoncé comme corrigé ;)

Publié : ven. août 26, 2005 4:12 pm
par Bushido
Bon ben youkaidi youkaida alors.

Et en ce qui concerne le HSI qui merde quand on n'est pas en mod navigation, ça va être corrigé ou pas ?

C'est quand même un bug franchement genant (méchament plus que des roues qui tourne ou pas) qu'on se traine depuis le debut et qui "à priori" doit pas être sorcier à corriger...

(Sitting) Waiting Wishing...

Publié : ven. août 26, 2005 4:45 pm
par MajorBug
Un peu comme les volets en réseau :hum:

Publié : ven. août 26, 2005 5:01 pm
par ezechiel203
Ah si on avait un système de nav à la F4, le pied intégral.

Publié : ven. août 26, 2005 5:15 pm
par berkoutskaia
J'ai cru lire quelque part que ED prévoyait d'implémenter un système de nav digne de ce nom avec la 1.2. Mais ca fait un moment déjà, donc cette idée est peut-être retournée dans un carton :crying:

Publié : ven. août 26, 2005 5:15 pm
par Eaglebow
Ah si on avait celui de Jane's F18!! :cowboy:

Publié : ven. août 26, 2005 6:03 pm
par ezechiel203
Je peux pas dire, je n'ai jamais réussi à me procurer F-18.

Publié : ven. août 26, 2005 6:43 pm
par Mhm...mhm
Au fait, le bug du ravitaillement réseau... c'est déjà corrigé? Personne en parle :detective!

Publié : ven. août 26, 2005 7:14 pm
par MajorBug
La perche invisible ? Ben non :(
Le ravitaillement avec du vent ? Ben oui, c'était le pilote auto qui posait problème donc comme y'en a plus pour ravitailler c'est réglé ;)

Publié : ven. août 26, 2005 8:21 pm
par Doug
Et ca aurait été tout aussi important que de faire tourner les roues des avions clients ........

M'enfin ce patch apportera du mieux donc on va quand même pas cracher dessus. :)

Publié : ven. août 26, 2005 8:53 pm
par MajorBug
Et ca aurait été tout aussi important que de faire tourner les roues des avions clients ........

T'as bu ce soir ou bien ? :huh:

On parle du bug qui fait que les clients ne voient la perche de ravitaillement qu'une fois qu'ils sont dans le panier ...

Edit : Woup ! c'était du second degré ... mettez des smileys ! :sweatdrop

Publié : ven. août 26, 2005 8:57 pm
par Cartman
Doug doit penser qu'au lieu qu'ils passent du temps a corriger un bug dont tout le monde se fout(celui des roues), ils auraient mieux fait de corriger celui de la perche.