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Publié : sam. juil. 09, 2005 1:50 pm
par Bawa
Voila je ne sais toujours pas sur quoi influe l'option "visu circulaire"
en la passant sur haut, j'ai une nette chute de mes fps, sur moyen c'est correct.
Qu'est ce qui change lorsque l'on passe de moyen à haut ??
y a t'il un réglage sous loman de cette option mais plus fin ? pour avoir un intermédiaire entre moyen et haut...
Merciii
Publié : sam. juil. 09, 2005 2:48 pm
par Kovy
C'est la distance à partir de laquelle les objets apparaissent.
Plus c'est élevé plus les objets apparaissent loin et donc plus tu as d'objets a afficher en meme temps.
Publié : sam. juil. 09, 2005 7:26 pm
par Bawa
Ok merci kovy !! :god:
donc sous loman on peut régler le visu circulaire plus finement en touchant aux distances d'affichage des différents éléments, c'est bien ca ?
Publié : sam. juil. 09, 2005 8:11 pm
par Patryn
oui mais tu n'y gagnera pas des masses... la charge de calcul pour le proc n'est pas lineaire avec la distance que tu defini...
la densite des objets va etre defini par ton setting "scene" donc pour une surface donné tu va generer plus d'objet et apres ton setting "visu circu" va definir à quel distance de toi tu commence à les calculer...le probleme c'est que S=Pixr² ...donc la charge va augmenter à la puissance 2 de la distance que tu souhaites ajouter...(grossierement)...
un reglage qui ne te charge pas trop , ne va pas valoir le coup des fps que tu vas quand meme perdre...
enfin c'est mon avis
Publié : dim. juil. 10, 2005 9:50 am
par Bawa
Ok merci ^_^
Publié : lun. juil. 11, 2005 5:10 pm
par [MIKE]
je trouve pas visu circulaire dans les options graphique de loman
elle et ou cette option?
Publié : lun. juil. 11, 2005 6:21 pm
par Kovy
toous les reglages concernant le cliping
Publié : lun. juil. 11, 2005 6:33 pm
par [MIKE]
A ok ben c'est options serieusement j'ai arreter de les trifouiller car meme avec mon PC de bourgeois, j'avais pas de difference notable en les poussant a fond voir aucune difference...
Faite le test pousser structure density et objet density avec fond ou presque a fond cela devrai enlever logiquement les batiments semi-transparent, et pourtant il sont tjs aussi transparent les batiments
J'ai jamais piger