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Publié : mar. avr. 19, 2005 5:33 pm
par kronin
On m'a susurré à l'oreille dans un post qu'il était possible d'activer la collision sur les arbres, dans un fichier de lock-on.
Apparement cela existe depuis le début, mais je n'en avais jamais entendu parler. Serait-ce vrai, ou une douce blague
![:angry:](//cdn.jsdelivr.net/emojione/assets/3.1/png/64/1f620.png)
?
Si quelqu'un sait, qu'il se manifeste vivement :lol: , le tba prendrait quand meme une toute autre ampleur...
merki d'avance
Publié : mar. avr. 19, 2005 5:39 pm
par <F=A=F>Gargoll
c'est vrai.
Il fallait, si je ne m'buse, changer un treecollision=0 en =1
Mais je n'ai pas retrouvé le fichier ...
![Huh :huh:](./images/smilies/huh.gif)
Publié : mar. avr. 19, 2005 5:40 pm
par kronin
Quelle rapidité :jumpy:
j'ai trouvé deja deux valeur ou l'on peut mettre "=true" sur collision (pour des arbres), mais ca ne change rien :(
je cherche toujours donc...
Publié : mar. avr. 19, 2005 5:57 pm
par doc2
a mon avis sa doit etre plus compliqué que sa.
Publié : mar. avr. 19, 2005 6:08 pm
par ezechiel203
aller, j'ai plus rien à traduire, je vais chercher avec vous :lol:
Publié : mar. avr. 19, 2005 6:10 pm
par Maverick92
Originally posted by ezechiel203@19 Apr 2005, 16:08
aller, j'ai plus rien à traduire, je vais chercher avec vous :lol:
Ezechiel, y'a du ménage à faire chez moi, si tu sais pas quoi faire... :D
Publié : mar. avr. 19, 2005 6:11 pm
par Ezor
Si je me rappelle bien par contre, les collisions étaient un peu plus présentes que prévu. Genre tu passes à 3m au dessus de l'arbre et tu exploses quand même...
Publié : mar. avr. 19, 2005 6:22 pm
par Black Wolf
je me souviens plus de la manipulation exacte mais il faut bien te dire que si ils ont désactivé cette option c'est pas pour rien
Sauf erreur la collision avec les arbres est très imprécise, et ça peut faire pas mal ramer le jeu (je suis plus très sur pour ce dernier point)
Publié : mar. avr. 19, 2005 6:26 pm
par Maverick92
Originally posted by Black Wolf@19 Apr 2005, 16:22
Sauf erreur la collision avec les arbres est très imprécise, et ça peut faire pas mal ramer le jeu (je suis plus très sur pour ce dernier point)
Sisi ça me parait logique. Les explosions sont très mangeuses de FPS (du moins en 1.00 jusqu'à 1.02, pas testé en 1.1)
![Smile :)](./images/smilies/smile.gif)
Publié : mar. avr. 19, 2005 6:36 pm
par Dunmer
Originally posted by Black Wolf@19 Apr 2005, 16:22
Sauf erreur la collision avec les arbres est très imprécise, et ça peut faire pas mal ramer le jeu (je suis plus très sur pour ce dernier point)
Tu peux en être encore plus sûr si tu veux, et sans risque: Le système gère les arbres comme de simples images. S'il doit gérer des caractéristiques physiques individuelles pour chaque arbre, c'est une autre paire de manches. Or, ils sont nombreux, ces bougres d'arbres!
Vivement mon Athlon 129499 DLMQT (de la mort qui tue) :lol:
Publié : mar. avr. 19, 2005 7:20 pm
par kronin
mmmmmh, tout cela ne me rassure pas, mais j'aimerai bien tenté quand meme
et puis, ma config n'est plus la meme depuis la version démo de lock-on, ou j'avais entendu parler de cette possibilité.
Publié : mer. avr. 20, 2005 2:33 am
par Doug
I stumbled across this yesterday after pokin' around in the demo folder. I don't know if it has been discussed here yet.
In your Lomac\Bazar folder, you'll see 2 files (ForestTable.sht/TreesTable.sht).
Open these files with Notepad, and you'll see entries near the top that read:
vis = 1; shadow= "";
load = { false, false};
fire = { 0, 0};
username = "";
classname = "lObject";
positioning = "BY_XZ";
collidable = false;
If you change the "collidable" entry to "true" instead of false, the trees will now be solid obstacles. You can even mow them down with your cannon.
So far, I haven't noticed any framerate losses from using this, and it really adds to low-level immersion.
Let me know how it works for you...
Mag....
-->
http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb ... 7;t=001894
Publié : mer. avr. 20, 2005 11:52 am
par kronin
Merci Doug
J'ai testé mais ca ne marche pas... en fait j'avais trouvé ces deux entrées tout seul, mais je pensais qu'il y avait autre chose. Apparement ca ne fonctionne plus pareil pour la 1.1
Dommage, le mec disait qu'il n'avais pas de baisse de fps :lol: mais que l'ia en tba se crashait dans les arbres. C'est balot.
Publié : mer. avr. 20, 2005 12:41 pm
par Maverick92
Sinon, si la manip marche, baissez la quantité d'arbres avec Loman pour éviter que ça rame de trop
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
Publié : mer. avr. 20, 2005 12:50 pm
par ezechiel203
J'ai essayé avec les deux fichiers et rien... :( (en 1.02 je précise)
Publié : mer. avr. 20, 2005 1:44 pm
par kronin
Apparement astuce uniquement valable pour la démo. je ne sais pas si il y a une autre technique pour le jeu entier.
![Rolleyes :rolleyes:](./images/smilies/rolleyes.gif)