Page 3 sur 5

Publié : mar. avr. 19, 2005 9:31 am
par Cirederf
Originally posted by Heero@18 Apr 2005, 21:50
mais j'ai une question bete pourquoi il ne laisserai pas travailler des amateurs qui veulent faire des avions et les intégrer dans des patchs (gratuit biensur)
Je suis d'accord avec Heero. Je n'arrive pas a comprendre pourquoi tous les jeux sont aussi fermes. Economique on va me dire, ok, mais alors pourquoi un jeu comme Half-life (1998) continue a se vendre : parce qu'il est ouvert (SDK). Meme Half-life 2, qui vient de sortir et dispo avec son SDK.
Meme dans FS on peut rajouter des appareils, modifier les structures ce n'est pas pour ca que les joueurs n'achetent pas un nouvelle version quand elle sort.

Aller les developpeurs, laissez nous des outils pour faire nos propres appareils, terrains et autres.

Publié : mar. avr. 19, 2005 9:54 am
par Matt
Le problème, c'est qu'un jeu ouvert, ça devient vite un beau bazar ! Avec des addons de toutes qualités, et de jolis problèmes de compatibilité pour jouer en réseau. Je connaîs très mal Falcon, mais ouvrir Lock On, je ne suis pas pour. En tout cas par pour le moment. Si tu ouvres Lock On, on se retrouvera dans les vingt minutes qui suivent avec cinq modèles 3D de F-16...

Publié : mar. avr. 19, 2005 9:57 am
par Oxitom
Originally posted by Cirederf@19 Apr 2005, 07:31
Meme dans FS on peut rajouter des appareils, modifier les structures ce n'est pas pour ca que les joueurs n'achetent pas un nouvelle version quand elle sort.
Ouais et avoir des centaines d'appareils de qualité inegale avec des mdv geniaux ou completement oubliés.. etc. c'est ça qu'ils veulent éviter. tout simplement. :)

Puisqu'ils veulent bien integrer des avions fait par des amateurs, a condition que ça passe par eux. ;)

Publié : mar. avr. 19, 2005 10:49 am
par Cirederf
C'est certain que ca peu devenir le foutoir si tout et fait n'importe comment. Charge a eux d'avoir un netcode qui tienne la route pour rester compatible en reseau.

Le LUA a un peu evolue, c'est deja ca.

Et 1 point pour eux, FC a pu etre traduit en francais (thx a ezechiel203). Comme quoi Fc n'est pas totalement ferme :rolleyes:

Publié : mar. avr. 19, 2005 1:41 pm
par Oxitom
Il est loin d'etre fermé.. On peut en faire des choses avec FC!!
Au niveau des lua pour faire des utilitaires interferant avec LO ou pour en modifier des parametres.
Au niveau de l'editeur pour creer des missions en remodelant a sa maniere le paysage.
En bidouillant et echangeant les modeles 3d pour avoir l'illusion de piloter tel avion.
En creant des skins, des textures...

Bref.. FC fermé? Celui qui dira ça, c'est que vraiment il a pas cherché a faire un effort pour comprendre comment il marchait.

Publié : mar. avr. 19, 2005 3:54 pm
par Klamity-Gene
ouais bah y a fermé et fermé....

Publié : mar. avr. 19, 2005 4:46 pm
par kronin
"les hélicos ça va être chaud de les rendres intéressant à joué vu la pauvreté des éléments graphique au sol."

Jusqu'a présent lock-on est beau a mourrir si tu daignes pousser les options graphiques à fond... Meme en TBA, il est bien plus beau et détaillé que n'importe que simu d'helico sorti à ce jour :angry:

pauvreté... je reve.

Publié : mar. avr. 19, 2005 5:05 pm
par Klamity-Gene
+1 Kronin,entierement d'accord.

Publié : mar. avr. 19, 2005 5:39 pm
par Whisper
Originally posted by kronin@19 Apr 2005, 15:46
"les hélicos ça va être chaud de les rendres intéressant à joué vu la pauvreté des éléments graphique au sol."

Jusqu'a présent lock-on est beau a mourrir si tu daignes pousser les options graphiques à fond... Meme en TBA, il est bien plus beau et détaillé que n'importe que simu d'helico sorti à ce jour :angry:

pauvreté... je reve.
Certes, mais c'est quand meme amha pas encore suffisant pour une simu helico, niveau précision du relief. Ca manque encore de petites collines, dépression, etc... Les "tiles" sont trop grands, en fait

Publié : mar. avr. 19, 2005 5:41 pm
par Maverick92
A la base LO n'est pas tellement un simu d'hélico :rolleyes:

De plus les "meshes" seront peut-être corrigés la 1.1 vient juste de sortir...

Enfin c'est quand même suffisant je trouve...

;)

Publié : mar. avr. 19, 2005 5:43 pm
par ezechiel203
Faudrait qu'ils s'inspirent des données télémétriques de la nasa (ya un soft freeware de visualisation satellite du monde entier avec le relief précis)

Publié : mar. avr. 19, 2005 5:46 pm
par Maverick92
Oui, World Wind.

Certains s'en inspirent ou voulaient s'en inspirer pour developper des meshes/landclass pour FS :)

Publié : mar. avr. 19, 2005 8:28 pm
par Blue_hind_6
ouais mais je maintiens niveau graphique à fond le sol c'est moche ca me donne pas envie de faire joujou entre trois arbres et une jeep .

Publié : mar. avr. 19, 2005 8:52 pm
par Django
Jusqu'a présent lock-on est beau a mourrir si tu daignes pousser les options graphiques à fond... Meme en TBA, il est bien plus beau et détaillé que n'importe que simu d'helico sorti à ce jour
+ 1 aussi ! :jerry:

Surtout que - je vais encore radoter ! - contrairement à n'importe quel simu d'hélico déjà sorti le terrain est très fidèlement représenté: il suffit de comparer avec une carte au 1/50.000 (n'est-ce pas, Oxitom ?) pour s'en rendre compte: les villes, les villages, les routes, les chemins, les voies ferrées, etc... Les développeurs se sont vraiment fendus là-dessus. :D

J'ai la chance de bien connaître (ça y est, je radote) Novorossiisk et toute la région, je suis toujours aussi bluffé par le travail accompli. :banana:

Pierre. :king:

Publié : mar. avr. 19, 2005 8:58 pm
par Oxitom
Bein pour l'instant, vu la tactique russe pour l'utilisation des hélico, je trouves ça suffisant. Y'as des haies d'arbes partout des decors qui sont pas vraiment repetitif, des reliefs differents (j'aurais rien contre un modelé plus fin, on est d'accord la dessus), je sais pas trop ce qu'il faudrait en plus, surtout si c'est au detriment des fps (encore!). ;)
Si tu trouves les textures sol trop grossieres, il faut quelques minutes pour arranger ceci avec une texture plus fine (peut etre 2). Donc si ed en fait une (ou en prend une faite par un tiers), tu peux considerer comme deja fait. ;)

De la a mettre de l'herbe avec des brins ou des touffes en 3d, il y'as un risque (tres tres fort), que ce soit encore plus moche. Car des que l'on prend de l'altitude on verrai une zone super d'aillé et les reste beaucoup plus pauvre.

Ceci dit, quelques bosquets d'arbres supplementaires sur les tres grandes prairies et quelques buissons sommaire completerait le terrain de bonne maniere.
Mais avec la manip de birdy 666, on peut deja s'amuser un peu. :)

Publié : mar. avr. 19, 2005 9:01 pm
par Oxitom
Originally posted by ANTIER Pierre@19 Apr 2005, 18:52
Surtout que - je vais encore radoter ! - contrairement à n'importe quel simu d'hélico déjà sorti le terrain est très fidèlement représenté: il suffit de comparer avec une carte au 1/50.000 (n'est-ce pas, Oxitom ?) pour s'en rendre compte: les villes, les villages, les routes, les chemins, les voies ferrées, etc... Les développeurs se sont vraiment fendus là-dessus. :D
;)
Eh oui.. tiens d'ailleurs ça me rappelle quelque chose..
Hem.. bein j'ai toujours pas récupéré toutes les cartes.. :(

Publié : mer. avr. 20, 2005 1:39 am
par Moos_tachu
Originally posted by Oxitom@19 Apr 2005, 19:58
pour l'utilisation des hélico, je trouves ça suffisant. Y'as des haies d'arbes partout
... transparentes :rolleyes: :P ;)

Publié : mer. avr. 20, 2005 2:19 am
par Oxitom
C'est sur que quand tu vois un stinger etre tiré derriere et au travers des arbres.. parfois t'as envie que ce soit un peu plus synonyme de mur.. Un peu comme les combats de forces au sol en ville. Vive les dégats collateraux! Dommage que ça bouffe trop de temps de calcul. :(

Publié : mer. avr. 20, 2005 3:08 am
par Klamity-Gene
Si c'est possible de rendre les arbres solides mais au detriment des fps ,normal quoi...en attendant j imagine qu'ED va penser à ça en sortant la 1.2...en tout cas y a fort a parier.

Publié : mer. avr. 20, 2005 11:48 am
par kronin
D'ou ma question que j'avais posé dans un autre sujet.

Ed m'a répondu aussi sur leur forum, et la collision avec les arbres va etre refaite pour le 1.1 (c'est pas impossible a coder, beaucoup de simu le font). Apparement, le probleme avec la collision arbre deja existante est que l'ia se cognait dedans aussi, en plus des perf' <_<

Publié : mer. avr. 20, 2005 1:54 pm
par Klamity-Gene
yes ben c'est surtout pour la 1.2 qu'il faudrait qu'ils voient ça...

Publié : mer. avr. 20, 2005 3:52 pm
par gabi
talon a dit
Un petit strike en F1 escortés par des 2000-5, ça vous dit pas?
et un gunzo en F-1 ou tu pulverise le mig de gwarf, ça te dit pas? :jumpy:

pour le f-16 developpé par ED, je pense que ç'est une connerie car entre F4 et fighters ops en cours de dev ( je sait pas ou ça en est)................... :rolleyes:

unF/A18 hornet serait mieux et pis le F-1 de knell pilotable serait la cerise sur le gateau :jerry:(enfin deja en ia ça sera tres bien)

Publié : mer. avr. 20, 2005 4:04 pm
par Heero
euh une question cela existe un simu de f14 ?

bah voila on sait quel avion ils devraient faire en pilotable :wub:

Publié : mer. avr. 20, 2005 4:53 pm
par super_juju
oui mais bon, le F14 c'est un peu dépassé!!!

Publié : mer. avr. 20, 2005 5:08 pm
par STEFOSTEF
Originally posted by ANTIER Pierre@19 Apr 2005, 19:52
Jusqu'a présent lock-on est beau a mourrir si tu daignes pousser les options graphiques à fond... Meme en TBA, il est bien plus beau et détaillé que n'importe que simu d'helico sorti à ce jour


+ 1 aussi ! :jerry:

Surtout que - je vais encore radoter ! - contrairement à n'importe quel simu d'hélico déjà sorti le terrain est très fidèlement représenté: il suffit de comparer avec une carte au 1/50.000 (n'est-ce pas, Oxitom ?) pour s'en rendre compte: les villes, les villages, les routes, les chemins, les voies ferrées, etc... Les développeurs se sont vraiment fendus là-dessus. :D

J'ai la chance de bien connaître (ça y est, je radote) Novorossiisk et toute la région, je suis toujours aussi bluffé par le travail accompli. :banana:

Pierre. :king:




+2 pour le détail au sol incomparable


http://img190.echo.cx/img190/6904/screenshot0255ea.jpg

http://img190.echo.cx/img190/1596/screenshot0261vz.jpg

http://img190.echo.cx/img190/259/screenshot0273gb.jpg



et pour le F14 il colle bien je trouve a la période pour l'aero-navale