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Publié : sam. sept. 23, 2006 6:11 pm
par Cartman
Ca a quand même un effet plus lourd que tu ne le pense.

L'autre solution actuellement est de calculer les lods dynamiquement(multires) mais si ca bouffe plus de memoire, ca bouffe du cpu.

Et puis mémoire pas utilisée à fond dans lockon? 1Go est à peine suffisant pour afficher des distances de vues moyennes. Ne jamais se fier au taskmanager est un autre truc à savoir :sweatdrop

Sans parler du fait que selon la technique employée, ca peut être stocké dans la Ram graphique et pas dans la ram centrale, et là, ca se fait encore plus sentir.

Publié : sam. sept. 23, 2006 6:33 pm
par Duderino27
P-Tain, dommage qu'ils ne font pas un "Search and rescue 5"avec cette qualité.... dommage qu'on ne trouve ce niveau de détail que dans les Simulations militaires...

Publié : sam. sept. 23, 2006 9:36 pm
par Mercure
Apres plusieurs fausses joies sur la date de sa sortie, je suis un peu méfiant
maintenant, on est même pas sûrs qu'on le verra en février.
Je m'interroge en même temps, je suis rèveur aussi.
Vivement l'année prochaine qu'il accouche... :yes:

Publié : lun. sept. 25, 2006 12:10 am
par Oxitom
Cartman a écrit :Ca a quand même un effet plus lourd que tu ne le pense.

L'autre solution actuellement est de calculer les lods dynamiquement(multires) mais si ca bouffe plus de memoire, ca bouffe du cpu.

Et puis mémoire pas utilisée à fond dans lockon? 1Go est à peine suffisant pour afficher des distances de vues moyennes. Ne jamais se fier au taskmanager est un autre truc à savoir :sweatdrop

Sans parler du fait que selon la technique employée, ca peut être stocké dans la Ram graphique et pas dans la ram centrale, et là, ca se fait encore plus sentir.
Pas compliqué, tu prends la methode basique et tu as les methodes de calcul de Lockon toute la serie. :)

Mais encore une fois, c'est pas les vehicules qui bouffent dans bs. Faut plutot voir du coté de la nouvelle partie de la carte et du pit du ka50. :innocent:

Publié : lun. oct. 09, 2006 11:14 pm
par diditopgun

Publié : mar. oct. 10, 2006 12:21 pm
par Flaps
comment il est trop beau BS!!!!!!!!! y tournera jamais sur ma machine!!!! :wavetowel :wavetowel :wavetowel :wavetowel :tongue: :tongue:

Publié : mar. oct. 10, 2006 12:24 pm
par roswell
:punk:

MDR ! Ca le fait bien avec la musique !

Publié : mar. oct. 10, 2006 5:28 pm
par Snorky Killer
Kler la conf de taré... Quelle fluidité qd même... Et quel travail au niveau du son... :tongue:

Publié : mar. oct. 10, 2006 6:28 pm
par shingouz
Les textures de l'environnement (le canapé, moquette) et les effets de lumières (la lampe) sont à tomber... :tongue:

Publié : sam. oct. 14, 2006 6:57 pm
par Marc"Phoenix"
Shingouz a écrit :Les textures de l'environnement (le canapé, moquette) et les effets de lumières (la lampe) sont à tomber... :tongue:
Allez après la farce :tongue: LOL

Nouveau screenshot ( pas d'image sur le site Anglais)

http://lockon.ru/index.php?lang=ru&end_ ... r=products

Publié : sam. oct. 14, 2006 7:41 pm
par sasai
sur le cinquieme screen on voit bien un probleme avec le travail des textures : le vehicules est magnifique tandis de les deux appareils derriere gardent leur vieux models 3d :(

Publié : dim. oct. 15, 2006 1:22 pm
par kekelekou
Assez énorme les deux guerilleros tchétchénes barbus sur les 11ème et 12ème screens! Ils ont même un air franchement pas sympas... Pour plus de réalisme, j'espère qu'il sera possible d'aller les buter jusque dans les chiottes! (c'est une boutade bien sûr).

Publié : dim. oct. 15, 2006 5:29 pm
par Marc"Phoenix"
Je vois pas très bien ce que viennent faire les Tchechenes dans ce post et dans LO d'ailleurs :huh: :hum:
C'est une representation d'un soldat et c'est pas forcement vrai qu'un guerilleros soit barbu (cliché) :innocent:

Et je m'arrete là avant que cela parte completement en vrille :cowboy:

:wavetowel

Publié : dim. oct. 15, 2006 6:15 pm
par kekelekou
Je voulais faire remarquer que les protagonistes sont particulièrement bien détaillés.

Publié : dim. oct. 15, 2006 11:04 pm
par postal2
on va avoir droit a un jeu de fou si sa tient toute ces promesses .!!!! ouai

Publié : lun. oct. 16, 2006 1:37 am
par F3nT
:sweatdrop didi j'ai failli crever de rire devant mon ordi avec ton lien lol
enfin, pour les accrocs du BS, vous pouvez toujours acheter le petit modèle RC et faire de l'attaque de blindé dans vos toilettes, au moins, yora pas de lag, et le mdv est convainquant :wavetowel

Publié : mar. oct. 31, 2006 8:24 am
par raoul volfoni
Juste pour vous signaler que de nouveaux screens ont été postés chez ED

Publié : mar. oct. 31, 2006 10:25 am
par maverick6
Je lis partout que blackshark supporteras les 6 degrès du track ir ( d'ailleur on peut le voir sur les vidéos ).
Mais ce sera valable pour tous les appareils ou seulement pour l'hélico ?

Publié : mar. oct. 31, 2006 10:41 am
par Marc"Phoenix"
:unsure: ...... je suppose que oui, par extention, les autres appareils en toute logique en profiteront......

:cowboy:

Publié : mar. oct. 31, 2006 11:07 am
par Seb(Tom)
heuu..... nan...

tout les pit ne sont pas en vrai 3D... en fait, aucun (sauf le Ka-50 bien sur)
donc pour le TIR....

Publié : mar. oct. 31, 2006 11:14 am
par maverick6
:!: :ouin: pas cool ...

Publié : mar. oct. 31, 2006 11:21 am
par Ghostrider
Cela aurait certainement impliqué un dev complet de tout les pits et des fonctions click button ....
Bref tout refaire

Publié : mar. oct. 31, 2006 12:12 pm
par ogami musashi
En effet il faut developper un cockpit entierement en 3D et ca prend du temps.

Donc non pas pour l'instant.

Neanmoins sachez qu'il y a une personne qui s'en occupe.

Publié : mar. oct. 31, 2006 12:48 pm
par maverick6
Donc on peut espèrer qu'un addon poura ajouter cette fonction par la suite ?

Publié : mar. oct. 31, 2006 12:57 pm
par KoV
Un nouveau jeu :D