C'est une camapgne solo ou multiplayer ? Personne n'a rencontré de problème d'unités actives vues que par le serveur ??? On étaient six à le constater hier! (bon d'accord six "boulets" mais quand même)Originally posted by nicoleon@Feb 3 2004, 01:59 PM
Un type sur le forum UBI a fait une campagne A10 non classifiée de 30 missions... Elle est pas mal mais surtout, tout les objets inter-agissent... Peut-être que jeter un oeil sur la structure peut vous inspirer?
A+
Arghllll !!!
#26
AMD64 6000+ 8800GTS 4Go Ram
#27
Solo
A+
A+
Merde! La garde meurt mais ne se rend pas!
Maréchal Cambronne
Il faut vouloir vivre et savoir mourir.
Napoleon
Au bon vouloir d'LDLC, Prochainement : I7 2600k - 8 Go DDR3 - 590 GTX - SSD C300 - etc mes genoux... - Win Seven 64
Maréchal Cambronne
Il faut vouloir vivre et savoir mourir.
Napoleon
Au bon vouloir d'LDLC, Prochainement : I7 2600k - 8 Go DDR3 - 590 GTX - SSD C300 - etc mes genoux... - Win Seven 64
#28
Non mais je suis d'accord ! Sur des missions avec quelques sites SAM chez moi aussi toutes les batteries fonctionnent normalement et se défendent.
Le hic c'est que ca n'est pas la seule mission dans laquelle j'ai le problème et toutes les missions impliquées sont assez chargées.
J'ai deux pistes pour expliquer le problème :
1) L'outil "mission Randomizer" que j'utilise fait buguer l'IA à partir d'un certain nombre d'objet actif. (rendant léthargique les objets incriminés)
2) L'IA de Lock on bug à partir d'un certain nombre d'objet actif.
(Je n'ai pas encore testé de grosse mission sans le randomizer je vais voir ce que ca donne sans.) :o
Le hic c'est que ca n'est pas la seule mission dans laquelle j'ai le problème et toutes les missions impliquées sont assez chargées.
J'ai deux pistes pour expliquer le problème :
1) L'outil "mission Randomizer" que j'utilise fait buguer l'IA à partir d'un certain nombre d'objet actif. (rendant léthargique les objets incriminés)
2) L'IA de Lock on bug à partir d'un certain nombre d'objet actif.
(Je n'ai pas encore testé de grosse mission sans le randomizer je vais voir ce que ca donne sans.) :o
#29
J'ai eu les mêmes probs d'incompétences de la part des sites SAM et surtout des escortes.
Un truc intéressant, si on remplace un des avions IA qui ne se fait pas allumé par les SAM par un avion "Joueur" et qu'on lance la mission : on se fait allumer grave !
Donc il y a un réel problème de détection IA.
Comme le dit III/JG52-Gabs dans le manuel ils disent qu'il faut mettre un point 'attaquer' sans cible dans un vol CAP pour faire comprendre au vol que sa patrouille commence à cet endroit.
Peut-être en est-il de même pour les sites SAM, sinon le curseur (faussement) appelé 'efficacité missile IA' est en fait un témoin de l'habilité des ennemis IA de pousuivre et de locker une cible, la glisser vers la droite peut aider aussi.
A tester, merci III/JG52-Gabs pour les infos.
Un truc intéressant, si on remplace un des avions IA qui ne se fait pas allumé par les SAM par un avion "Joueur" et qu'on lance la mission : on se fait allumer grave !
Donc il y a un réel problème de détection IA.
Comme le dit III/JG52-Gabs dans le manuel ils disent qu'il faut mettre un point 'attaquer' sans cible dans un vol CAP pour faire comprendre au vol que sa patrouille commence à cet endroit.
Peut-être en est-il de même pour les sites SAM, sinon le curseur (faussement) appelé 'efficacité missile IA' est en fait un témoin de l'habilité des ennemis IA de pousuivre et de locker une cible, la glisser vers la droite peut aider aussi.
A tester, merci III/JG52-Gabs pour les infos.
Best regards.