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berkoutskaia
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#26

Message par berkoutskaia »

Si si, c'est bien le cas. Mais ce ne sont que des modèles 3d d'objets existants refaits par la communauté:
# New 3D model of the S-8 unguided rocket by Alexander "Redline" Solovkov.
# New 3D model of the Hydra 70 rocket, ALARM, and Sea Eagle missiles by George "GYS71" Sinitso.
# New 3D model of the RIM-66 missile by Dmitry Kirichinsky.
# New 3D model of the KAB-1500 guided bomb, 9M113, and 9M114 missiles by Marat "Aim" Zeinetdinov.
# New 3D model of the CBU-97 cluster bomb and Kormoran by Marс Marbot.
# New 3D model of the FAB-1500 free-fall bomb and the S-5 unguided rocket by Peter "Peter Pan" Ruzanov.
# New 3D model of the BL-755 cluster bomb, Kh-65, AGM-62, AGM-154, AGM-84E, AGM-119 missiles, GBU-12, GBU-16, GBU-27 guided bombs, and Zuni unguided rockets by Yury "SuperVasia" Bratukhin.
# New 3D model of the AIM-54C missile by Mig-Mag.
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coolhands
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#27

Message par coolhands »

Petite astuce concernant les emports symetric le bug est toujours la et sur le su33 on ne peut que largué par paire mais en faisant des essais il est tout a fait possible de largué a l'unité avec les pylon symetric il suffit de mettre une quantité impaire donc il n'y a plus que 1 pylon avec une autre bombe. :yes:
Essais realisé aussi sur SU27

berkoutskaia
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#28

Message par berkoutskaia »

Ca commence déjà à hurler au scandale sur le forum officiel: il semblerait que les Tunguskas engagent les Mavericks au missile... Et qu'ils arrivent à les détruire o_O Je vais tester ca en live, ca me parait un peu gros quand même :huh:
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benzene31
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#29

Message par benzene31 »

finalement je suis déçu . ayant patché à la sauvage dans un premier temps j'y ai attribué la cause de la persistance du bug sur la sauvegarde détat . Je viens de reinstaller integralement lockon pui patché comme demandé , le bug est toujours là , impossible de jouer aux deuxiemes missions si je quitte (j'ai jamais atteint les troisiemes de chaques campagnes ) le jeu me remettant à chaque fois au debut de la premiere .
A propos de trim Ezechiel203 me conseillait de les mettre sur le hat de la msffb2 , je viens de verifier ils y sont déjà mais là aussi le bug inversant le couple trim bas-haut avec el trim gauche-droit est present .
... bref mon moral en prend un coup j'ai envie de tout mettre au placard :crying:

sasai
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#30

Message par sasai »

Ca commence déjà à hurler au scandale sur le forum officiel: il semblerait que les Tunguskas engagent les Mavericks au missile... Et qu'ils arrivent à les détruire Je vais tester ca en live, ca me parait un peu gros quand même

ca me le fesait en 1.02 quand je tirais dessus au kh25 o_O
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Azrayen
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#31

Message par Azrayen »

berkoutskaia a écrit :Ca commence déjà à hurler au scandale sur le forum officiel: il semblerait que les Tunguskas engagent les Mavericks au missile... Et qu'ils arrivent à les détruire o_O Je vais tester ca en live, ca me parait un peu gros quand même :huh:
Lol, elle est pas mal celle là...
Bon, moi j'ai testé avec Su-25T + Kh58 & 25MPU <vs> S-300 ce matin (entre 3 et 5h du mat, donc niveau fiabilité...) :
- Le S-300 m'engage (rien que de très normal)
- Il engage aussi mes missiles
- Et il les descend ? Des fois oui, des fois non... je dirais, à la (très grosse) louche, 50% de réussite.

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Hurricane
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#32

Message par Hurricane »

A vérifier mais je ne serais pas du tout étonné qu'un système comme le 2S6 Tunguska ait de réelles capacités antimissiles, et qu'il soit au minimum capable de shooter une GBU pendant sa chute...
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berkoutskaia
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#33

Message par berkoutskaia »

C'est ce qui est annoncé avec le patch. Je ne doute pas du tout sur le fait que les SAMs modernes soit capables d'engager missiles et bombes. Mais je doute sur la credibilité de la modelisation de ED: un Mav' ca doit faire a peu pres 2m de long, lancé à plus de 1000km/h... avec un temps de vol de l'ordre de 10-15s. Je suis loin d'etre specialiste du 2C6, mais ca me semble tres tres difficile pour un engagement :huh:

Apres, ca n'est qu'une modelisation, on fera avec. Ca m'empechera pas de dormir. Faut juste espérer que le gameplay soit pas trop affecté :king:
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Oxitom
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#34

Message par Oxitom »

Moi je verrais le probleme differement.. je trouverais malheureux qu'un systeme SAM moderne ne soit pas capable d'engager et detruire un missile qui as une trajectoire parfaitement rectiligne durant tout son vol. :)
La vitesse, un calculateur peut l'anticiper. Il peut les faires sur des avions de chasse tres maneuvrant alors un maverick.. ;)

berkoutskaia
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#35

Message par berkoutskaia »

Voui, ca se tient en fait. Et puis pas besoin que le SAM "touche" le Mav', c'est comme les avions, il suffit qu'il explose au bon moment. Ca va vraiment etre sportif le SEAD manitenant :sweatdrop
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MayDay-MayDay
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#36

Message par MayDay-MayDay »

Bah largue des cluster. Ca il ne peut pas descendre.
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berkoutskaia
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#37

Message par berkoutskaia »

Certes... Sauf que c'est un peu du gachis à mon avis, et ca te prive de l'aspect "Stand-Off" d'un missile. Mais c'est po grave, on va trouver des techniques de rusés pour leur mettre une claque quand même :cowboy:
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Patryn
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#38

Message par Patryn »

moi je trouve ca realiste , interressant et ca va renforcer l'aspect critique des wild weasel....
maintenant on comptre VRAIMENT bcp sur vous...autant avant , les strikes avaient une petite chance en faisant les cowboys..autant là si ils s'en sortent c'est la mission qui risque de pas aboutir malgre tout....et puis ca peut etre un bon moyen de leurer un sam....


- he je me fait engager pas kub...plus de leurres merde !!
- largue ton bidon et evasive !!!


:)
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Vous aussi dites NON aux "lol" oraux !!! rejoignez nous ...le francais écrit a succombé ... mais nous pouvons encore sauver le francais oral......

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kallavero
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#39

Message par kallavero »

[quote="Oxitom"]Moi je verrais le probleme differement.. je trouverais malheureux qu'un systeme SAM moderne ne soit pas capable d'engager et detruire un missile qui as une trajectoire parfaitement rectiligne durant tout son vol. :)
La vitesse, un calculateur peut l'anticiper. Il peut les faires sur des avions de chasse tres maneuvrant alors un maverick.. ]

Le probleme c'est pour le guidage du missile: Sur quoi accroche t il? Les emissions radars du maverick? Il est a guidage TV ou IR donc passif ... Sa signature radar? Vu la taille (je me suis renseigné: Diametre: 30.48cm, envergure: 70.12cm longueur: ?) c'est peu probable mais c'est surtout la distance de tir et le temps de vol qui pour moi rend impossible son interception ! :detective
Quand on voit la difficulté des patriots américains a détruire les scuds pendant la guerre du golfe. Plusieurs missiles contre un seul scud qui faisait X fois plus grand qu'un maverick, je pense que c'est impossible ou alors les russes ont une putain d'avance sur nous ...
Un pb ??? envoyez les 2000D !!! (et leurs mécanos si possible dans un pays chaud, type Crête :Jumpy: )

sasai
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#40

Message par sasai »

Quand on voit la difficulté des patriots américains a détruire les scuds
tu sais les patriots ... :à)
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kronin
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#41

Message par kronin »

Alors chez moi ca tourne bien aussi, mais j'ai toujours le petit bug graphique dans les emports d'armes : les bidons n'apparaissent toujours pas sur le su25t, alors qu'ils sont selectionnés :kewlpics: vous aussi ?


Et sinon, plus genant, lorsque je jette un oeil dans l'encyclopedie, dans les missiles, la plupart des nouveaux missiles air-sol et bombes n'ont pas leurs textures. Ni dans les missions donc. Elles sont grises... GBU10/12 ou 16 par exemple, AGM86, GBU97, et pas mal d'autres. Suis-je le seul ?

Exocet
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#42

Message par Exocet »

Je ne pense pas qu'un système SAM puisse engagé un missile de la classe du Maverick : temps de vol trop court, trop petit et trop rapide.

Quoique... j'avais vu la brochure d'un canon ultrarapide d'Oerlikon qui avait l'air assez réactif
http://www.rheinmetall-detec.com/index. ... &action=pd

Le système 'AHEAD' a l'air assez innovant :
"The Oerlikon Contraves Ahead short range air defence system is designed to leave very little escape room to an attacker: the accurately and individually time programmed Ahead rounds are set off in such a way that a salvo of 25 rounds can simultaneously create a dense cloud of 3800 tungsten pellets right in front of an incoming target, turning it into a useless sieve. The Ahead is typically fired by existing GDF005 twin guns or the new 35/1000"
source : http://www.armada.ch/00-2/005.htm

Par contre les GBU, missiles anti-radar et de croisière, c'est tout à fait possible et c'est d'ailleurs pour ça qu'on développe des missiles furtifs.

Faudrait demander l'avis des "experts" du forum Aviation Passion.

Le_Lynx
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#43

Message par Le_Lynx »

Sur des "gros" missiles, ça marche et c'est fait pour ça...
Sur un Maverick, là ED pousse un peu, c'est plus une grosse roquette que réellement un missile, mais bon, certains systèmes à base d'obus peuvent les détecter et les tirer, mais avec un missile c'est peu probalble....
A titre indicatif les SAM russes ont des missiles dépassant allégrement les 4 mètres, sur un missile de 2 m air/sol, je demande à voir...
Patriot sur Scud en fut un bon exemple, et cher... 4 Pat pour un Scud.... en moyenne sur le conflit. o_O
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Intel CoreI7-3770K/3ghz 8mb, Noctua NH-U12P SE2, Asus P8Z77V, 2x4Go G-SKILL DDR3 , ASUS GTX670 2go, Boitier FRACTAL R3, Alim CORSAIR PRO SERIES GOLD AX750, DD1 Samsung SSD128Go 830 series, DD2 Seagate BARRACUDA 2To, T-IR 5, Hotas THRUSTMASTER WARTHOG, Palo Saitek Pro Flight Rudder, THRUSTMASTER MFD's, Pilotseat GameRacer Pro

Eaglebow
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#44

Message par Eaglebow »

Jane's F18 modélise déjà le tir de défense sur Armes lancées.
Quantité de harpoon et cie ont déjà échoué près du but!;)
Chasseur à l'arc


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XIII
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#45

Message par XIII »

Aprés une demi soirée de test (entendez jusque 3 h 00 du matin) et un peut de sommeil :

Ce qui me plait :

Cache /cache avec les site SAM sont possible, maintenant en volant bas, on peut arrivé jusqu'a un site de SAM pour posé des bombes.... ouaiiii !

L'awac n'est plus omminiscient ! Super !

J'ai pas constaté de gain de FPS sur ma machine (mais j'ai peut être pas les derniers driver de ma carte graphique je vais faire des recherches dans se sens).

Ce qui me plait pas :

J'ai réinstaller LO propre
Je vais devoir reprendre mes mission perso pour les adapté au nouveau gameplay.

Conclusion :

Un trés bon patch.
42
Le site de la Boulets Air Force recrute des pilotes sans et avec de l'expérience sur Lock On.

Vidéo de promo qui arrache tous !
Vidéo de promo

http://www.bouletsairforce.com
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Marc"Phoenix"
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#46

Message par Marc"Phoenix" »

Le_Lynx a écrit :Sur des "gros" missiles, ça marche et c'est fait pour ça...
Sur un Maverick, là ED pousse un peu, c'est plus une grosse roquette que réellement un missile, mais bon, certains systèmes à base d'obus peuvent les détecter et les tirer, mais avec un missile c'est peu probalble....
A titre indicatif les SAM russes ont des missiles dépassant allégrement les 4 mètres, sur un missile de 2 m air/sol, je demande à voir...
Patriot sur Scud en fut un bon exemple, et cher... 4 Pat pour un Scud.... en moyenne sur le conflit. o_O
Je viens de tester: A10 approche moyenne altitude: 4 Mav infrarouge contre 3 Tougusha groupé en mode excelent

Sur 3 tir 2 impact sur premiere passe ( multiple depart missile plus traçante,tentative de destruction des mav)

deuxieme passe le 4 ieme mav ,passe a travers la DCA(cannon et 2 missile) et est finalement detruit avec le troisième missile a +/- une petite cinquantaine de metre de la dernière cible......

Conclusion 2 cible detruite sur 3......
Sur ma première passe 3 tir de mav
deuxieme passe 1 tir de mav et est finalement detruit au missile: ED sur ce cas de figure pousse beaucoup,cela aurais ete possible au canon mais certainement pas au missile :...:

Solution a tester, le tir de saturation en 2 passes avec 6 Mav a l'américaine :gun_gun:
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Oxitom
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#47

Message par Oxitom »

Le tungunska, c'est accroche de la cible au radar, et tir de missiles IR. Ensuite Canon de dca tres tres efficace.. :sweatdrop
Je voyais ça aussi plus au canon assisté par radar qu'en IR.. mais pourquoi pas.. :hum:

kallavero
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Catapultage

#48

Message par kallavero »

Salut, on vient d'essayer le catapultage en reseau et ... toujours le même problème: Une seule catapulte active, les autres uniquements pour l'IA. Si des avions apparaissent en même temps sur le Kuznetsov, catapulte1: BOOM !!! :crying:
Et moi qui revait d'un catapultage de mon escadron en même temps :ouin:
Va encore falloir décaller tout le monde dans le temps ...
Un pb ??? envoyez les 2000D !!! (et leurs mécanos si possible dans un pays chaud, type Crête :Jumpy: )

Eaglebow
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#49

Message par Eaglebow »

ça c'est pas trop grave Kallavero :cowboy:
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coolhands
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#50

Message par coolhands »

kallavero a écrit :Salut, on vient d'essayer le catapultage en reseau et ... toujours le même problème: Une seule catapulte active, les autres uniquements pour l'IA. Si des avions apparaissent en même temps sur le Kuznetsov, catapulte1: BOOM !!! :crying:
Et moi qui revait d'un catapultage de mon escadron en même temps :ouin:
Va encore falloir décaller tout le monde dans le temps ...
Je ne suis pas d'accord avec toi en reseau ils ont bien resolu le probleme d'arrivé en meme temps les avions sont un sur l'autre et n'explose plus.(Testé hier soir )
Par contre il est vrai qu'il ny a que la premiere catapulte en fonctionnement.

Donc le principale probleme étant corrigé peut etre par la suite on verra venir les 3 catapultes
Verrouillé

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