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Publié : ven. août 19, 2005 3:59 pm
par KoV
Le premier septembre 2006 pour mon annif ^^.

Publié : ven. août 19, 2005 4:05 pm
par MayDay-MayDay
Play aspect, besides control of aircraft and helicopter,is represented by the large number of missions and campaigns, accompanied by the impressive videotapes.


Bon on peux mettre une croix sur la campagne dynamique dans lockon. Eh MERDE.....

Il faut leur écrire peut être en chinois pour avoir cette satanée campagne dynamique. :busted_re

Publié : ven. août 19, 2005 4:41 pm
par ezechiel203
Vous inquiétez pas pour l'anglais, ça peut s'arranger ;)).
En parlant de trad, la version de traduction FC intégrale est sur la bonne voie (avec tes campagnes traduites Mike ;) ). Two more weeks...:tongue:. Il y aura peut être même les tracks vocaux si je trouve un éphèbe à la voix angélique :Jumpy:.

Publié : ven. août 19, 2005 5:13 pm
par --Sukho
MayDay-MayDay a écrit :Bon on peux mettre une croix sur la campagne dynamique dans lockon. Eh MERDE.....

Il faut leur écrire peut être en chinois pour avoir cette satanée campagne dynamique. :busted_re

Qu'est-ce que vous croyiez ? Tu t'imagines qu'il suffit de pleurer pour qu'ED ponde une campagne dynamique entre deux addons ?

Eagle Dynamic a toujours été clair (et ne l'a jamais caché) sur le forum Lockon.ru que l'équipe ne coderait pas de campagne dynamique pour Lock On+addons. Une campagne dynamique cela prend 150 ans à coder alors qu'elle est l'intérêt d'en faire une pour un produit qui arrive en fin de vie?

De plus l'IA dans LockOn est calamiteuse et serait bien incapable d'évoluer dans un univers présentant un semblant de dynamisme !


Sinon au rayon des bonnes nouvelles :
- une campagne dynamique c'est dans les cartons pour le prochain projet d'ED.
- certains Beta-testers font du pressing pour qu'ED améliore l'éditeur de missions de LockOn et donc l'intérêt à moyen terme du soft avec des évènements conditionnels et autres. Avec un peu de chance...Bref ! Croisons les doigts.

Publié : ven. août 19, 2005 6:31 pm
par StAr-NiC
Merci les gars pour le 6DOF ;)

Publié : ven. août 19, 2005 6:33 pm
par ezechiel203
l'IA dans LockOn est calamiteuse


On doit pas avoir le même jeu...

Publié : ven. août 19, 2005 6:59 pm
par [MIKE]
Merci ezechiel pour la traduction, ca fait vraiment plaisir de voir que tu tiens compte de nos preocupation. ;)

En ce qui concerne l'IA "sukhoi27" tu doit confondre avec boiling point...

Plus serieusement l'IA dans LO et loin d'etre calamiteuse, si tu veu "sukhoi27" je connai 2/3 coin sympa qui vont t'en faire baver :sweatdrop

Publié : ven. août 19, 2005 7:11 pm
par --Sukho
ezechiel203 a écrit :On doit pas avoir le même jeu...
Tu n'as pas du créer beaucoup de missions/observer le comportement des ailiers en phase air-air ou air-sol/etc...

Pas besoin d'être un génie pour se rendre compte que les ailiers sont limités.

Publié : ven. août 19, 2005 7:51 pm
par [MIKE]
+1 les ailiers dans LO sont pas futer, mais en meme temps il faut savoir que ce ne sont que des stagiaires si si...

Et vous connaissez la description d'un stagiaire non?

1 stagiére ne sert a rien mais et pret a tout...

Publié : ven. août 19, 2005 8:47 pm
par --Sukho
**Screenshots supplémentaires de la 1.2**

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il a l'air trop bon ce cockpit (clickable), j'ai hâte d'essayer l'AFM de ce bestiau.

Publié : ven. août 19, 2005 9:00 pm
par [MIKE]
Yep

Tout a fait d'accord vivement que ca sorte, ce que je comprend pas c'est que la 1.2 et annoncer pour dans 1 ans environ et que l'on recoit deja des screens comme si c'est pour dans 2 mois.

Et apparament le bestiaux existe et vol deja et comme le terrain de jeu ne va pas changer , celon vous ca fait pas 1 peu long 1 ans ?

Publié : ven. août 19, 2005 9:04 pm
par KoV
Il n'ya pas que le Ka-50, comme changements de prévu.
Puis le modèle de vol n'est surement pas finalisé, etc ...
1 an ca passe vite en developpement.

En tout les cas il est trop beauuuuuuuu !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ce serai cool d'avoir une video :].

Publié : ven. août 19, 2005 9:12 pm
par [MIKE]
Ben j'espere qu'il trouverons la motivation pour finaliser les AFM ( modéle de vol), de tous les avions pilotables...

Je sais l'espoir fait vivre :hum:

Publié : ven. août 19, 2005 9:23 pm
par Birdkiller
Si UBI revient dans la boucle, le budget peut etre un peu plus consequent et quelques developpeurs en plus, ca peut ameliorer les delais, non ? A moins d'autres nouveaux modeles pilotables (le F1 de Knell, c'en est ou ???), j'ai effectivement du mal a croire que ca prenne un an pour sortir ce Black Shark.

Ameliorations de l'editeur: ca c'est deja super !

Publié : ven. août 19, 2005 9:28 pm
par oojh
ca peut ameliorer les delais, non


Vu ce que cela a donné pour lock on 1er du nom, je prefere qu'il sens passe,....

Comprendra qui pourra ;)

Publié : ven. août 19, 2005 10:24 pm
par spiral
j sais pas pour vous mais en tout cas moi le nom j aime bien^^

"Lock on: Black Shark" ca fait un peu plus agressif que les titres d avant non???

Publié : ven. août 19, 2005 10:56 pm
par Oxitom
Je sais pas, flamming cliffs donnes la couleur aussi. ;)

Pour en revenir a l'IA. Celle de LO est très évolué, mais elle demande beaucoup de la part du concepteur. Et on peut faire des miracles. Suffit de savoir comment elle fonctionne!
Ceci dit, l'ia est largement moins conne que des simulateurs qui ont une campagne dynamique. ;)

Publié : sam. août 20, 2005 1:30 am
par cylon
mike a dit:
En ce qui concerne l'IA "sukhoi27" tu doit confondre avec boiling point...


tres tres bonne reference lloll c est meme pas un jeu c est le comble de la daube

Publié : sam. août 20, 2005 3:56 am
par xjiks
pas mal du tout

Publié : sam. août 20, 2005 1:56 pm
par MayDay-MayDay
Ceci dit, l'ia est largement moins conne que des simulateurs qui ont une campagne dynamique.


Je crois que tu me vises là non ?

Bah figures toi que depuis que je vole sous Falcon 4.0 Allied Force je suis étonné de la qualité de l'IA. Elle fait une strategie en coordination avec les unités au sol pour t'attirer dans un piège. Elle tire le missile hors de parametrès optimales afin que tu fasses des manoeuvres d'évitement ce qui lui permet de s'approcher de toi.

Les ailliers ne sont pas nuls du tout. Tu leur donne un ordre et il ne vont pas jouer aux Kamikazes ou commancer à larguer des tonnes de chaffs dès que leur RWR s'allume.

Alors non Oxitom. Tout l'IA des sims qui ont une campagne dynamique n'est pas conne mais alors là pas du tout.

Publié : sam. août 20, 2005 2:38 pm
par Drakkhen
Birdkiller a écrit :Si UBI revient dans la boucle, le budget peut etre un peu plus consequent et quelques developpeurs en plus, ca peut ameliorer les delais, non ?
Ben si tu veux juste du F-15 ou du F-18 surgonflé, peut-être, mais je pense qu'on préfère tous un simu réaliste à un simu tout-public (d'autant qu'Eagle se démène pas mal pour le rendre relativement accessible).

Publié : sam. août 20, 2005 5:11 pm
par Oxitom
MayDay-MayDay a écrit :Alors non Oxitom. Tout l'IA des sims qui ont une campagne dynamique n'est pas conne mais alors là pas du tout.
Ah je ne savais pas que j'avais dit "tout" les simus qui ont une campagne dynamique...
Je parlais de ce que je connaissais, cad F4 premier du nom et c'est pas un mal qui l'ai largement repensé dans F4AF parceque pardonne moi mais bon. ;)
Non le simu dont ed devrait le plus s'inspirer est FA/18 de Janes.
Il manque pas mal de parametres a l'editeur de missions LO pour faire une IA top niveau.. Mais ... pourquoi pas dans un avenir proche. :innocent:

Publié : sam. août 20, 2005 8:50 pm
par [MIKE]
Avec la futur arrivé du KA50, ca serait quand meme bien si il arriverai a integrer de l'infanterie.

Ca doit pas etre enorme a faire de rajouter des petits soldats ...

Aller je leur mache le travail

Unitée statique
http://img360.imageshack.us/my.php?imag ... que0ow.jpg

Unitée mobile
http://img360.imageshack.us/my.php?image=mobile9if.jpg

:hum:

Publié : sam. août 20, 2005 8:54 pm
par StAr-NiC
Pour l'infanterie y'a tjs de l'igla ^^ ( anti aerienne )

Publié : sam. août 20, 2005 9:59 pm
par Oxitom
Y'as même du bazooka (vu fugitivement sans textures juste avant la sortie de la 1.1)...
Donc pourquoi pas la suite. Ce que j'aime pas par contre, c'est le nombre de polys utilisé pour un humain.... Et puis bon voir des humains qui brûles et exploses peu de temps apres... heu.. comment dire.. :D