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Publié : jeu. déc. 03, 2009 7:59 pm
par thebest28
ok merci , je vais chercher de ce pas ;)

Publié : lun. févr. 15, 2010 9:35 pm
par Muse
info ou intox :pc: : http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=14288 le 26 fèv ??? !!! :Jumpy: :yes: :sleep: .

Publié : lun. févr. 15, 2010 9:51 pm
par Cpt Stark
intox

Publié : lun. févr. 15, 2010 10:28 pm
par Muse

Publié : mar. févr. 16, 2010 3:34 am
par Miklov
Muse a écrit : le 26 fèv ??? !!! :Jumpy: :yes: :sleep: .
Il n'y a aucun doute, Flaming Cliffs 2.0 va être sorti le 26 février... reste à savoir de quelle année !lol :exit:

Publié : mar. févr. 16, 2010 8:25 am
par Ghostrider
Alors vous faites confiance a des dates donnéees par des boutiques en ligne... lollol
Vous débarquez dans la simu ????? :Jumpy:

Publié : mar. févr. 16, 2010 9:36 am
par wilbur
le 26 fev ? Ce n'est pas dans two more weeks ça ? :Jumpy:


lol

Publié : mar. févr. 16, 2010 2:41 pm
par harlock73
salut a tous je suis un peu déconnecter de la simu meme si j ai toujours le BS et FC d'installer sur mon pc a coter d'armaII lol
venant quand meme regulierement sur le fofo cette news m'interesse et je compte upgrader ma version de FC avec cette 2.0 , juste un truc ca ne sort qu'en download ou y aura t'il des versions boites ??? avec tout d'inclue comme ma version (lock on gold)qui comprend lock et FC ??
merci d'avance et bon vol a tous lol

Publié : mar. févr. 16, 2010 5:16 pm
par ANGE(L)
Je suis impatient de voir la vidéo de Glowing :whistling

Publié : mar. févr. 16, 2010 5:56 pm
par firstdate
Pour Harlock73, oui pour FC2 il y aura des versions boites ;)
Pour un pack Gold+ FC2, I don't know ;)

[quote="Angounet"]Je suis impatient de voir la vid&#233]

Ca ! Ca va partir en couille, merci ange ;) ^^

Publié : mar. févr. 16, 2010 5:59 pm
par ANGE(L)
FirsTdatounette a écrit :Ca ! Ca va partir en couille, merci ange ;) ^^
:whistling .... :rolleyes:

Publié : mar. févr. 16, 2010 6:11 pm
par Muse
Ghostrider a écrit :Alors vous faites confiance a des dates donnéees par des boutiques en ligne... lollol
Vous débarquez dans la simu ????? :Jumpy:
faut bien déconner un peut lol ça fait passer le temp:exit:.

Publié : lun. févr. 22, 2010 7:01 pm
par Muse
http://games.gamepressure.com/game_info.asp?ID=14288 lollollollollol

ça continue lollollol mais quand s'arrêteront ils :exit:

Publié : mer. févr. 24, 2010 7:27 pm
par FULCRUM29
Question d'un mortel, FC2 gérera t-il les processeurs quad core??

Publié : mer. févr. 24, 2010 7:29 pm
par hellfrog
faudrait il pas plutot demander sous quel OS les multicoeurs se depatouilleront ils le moins mal de FC 2 ?

mode humour noir OFF :

si comme BS : depuis le dernier patch BS se lance sur plusieurs coeurs si disponibles, ce qui n'était pas le cas par defaut avec la version 1.0. Donc si meme moteur : on peut supposer que oui est la réponse à ta question.
Ce qui ne veut pas dire que le code a été réécrit pour etre optimisé pour le multitache : ça c'est non...

Publié : mer. févr. 24, 2010 7:32 pm
par FULCRUM29
Donc ce sera encore la galère :no:

Edit : Ok je suis rassuré un peu alors, Merci

Publié : jeu. févr. 25, 2010 11:56 pm
par ergo
Pour répondre précisément a ta question :

FC 2.0 gérera l'affinité des processeurs et sera capable de "forcer" l'OS à faire travailler FC sur tout les coeurs.

MAIS FC 2.0 n'est pas optimisé pour le multicoeurs ! En effet, aucune amélioration de ce type n'est prévu. Nous n'aurons PAS de simulateur à tache partagé (avec par exemple, le moteur graphique indépendant du moteur physique etc ...)

Publié : ven. févr. 26, 2010 3:17 pm
par FULCRUM29
Ok merci pour la réponse, donc mon petit proco vaudra le coup quand FC2 sortira

Publié : dim. févr. 28, 2010 6:31 pm
par Muse
petite mise à jour de la foire aux questions :yes: :



Q : Flaming Cliffs 2.0 utilisera-t-il le même "moteur" que Black Shark?
R : Il sera plus exact de dire que Flaming Cliffs 2.0 et Black Shark sont tout deux basés sur une même génération du moteur "The Fighter Collection Simulation Engine" (TFCSE). Cette nouveauté n'a pas seulement pour but d'améliorer Flaming Cliffs dans de nombreux domaines, mais aussi de permettre la compatibilité multi-joueurs entre ces deux séries. Etant donné cela, il exsite de nombreux points communs, dont:
• la carte et les bases aériennes
• Code multijoueur et réseau (pas encore de serveur dédié, désolé)
• le carnet de vol
• l'encyclopédie
• les unités IA et leurs actions
• le système d'enregistrement
• les options
• l'éditeur de mission
• l'éditeur de campagne
• l'ouverture aux mods
• le modèle d'éclairage et de gestion des ombres
• le support du TrigpleHead2Go
• l'implémentation du Force feedback
• le support des résolutions d'écran

Q : Quelles sont les configurations d'ordinateur pour Flaming Cliffs 2.0?
R : Les mêmes que pour Black Shark. Pour la plupart des utilisateurs, le jeu sera plus fluide que sous Flaming Cliffs 1.12.
Configuration minimale : Windows XP, Vista ou 7; CPU P4 2 GHz; RAM 2 Go; carte vidéo 256 MB RAM, compatible DirectX 9; 5 Go d'espace disque; carte son; clavier et souris.
Configuration recommandée : Windows XP, Vista ou 7, CPU Intel Core 2 Duo ou AMD X2; RAM 3 Go; carte vidéo avec 512 Mo RAM (ATI Radeon HD4850+ ou nVidia GF8800+), compatible avec DirectX 9; 5 Go d'espace disque; carte son; clavier et souris.

Q : Si j'installe la mise à niveau Flaming Cliffs 2.0 sur une installation existante de Flaming Cliffs, l'activation par le CD au lancement sera-t-elle toujours nécessaire ?
R : Non, seule la protection de Flaming Cliffs 2.0 sera utilisée.

Q : Le futur module de DCS, DCS : Warthog, sera-t-il compatible en multijoueurs avec Flaming Cliffs 2.0 ?
R : Il nous est impossible de répondre dans la mesure où le développement de DCS: A-10C Warthog est encore en cours.

Q : Est-ce-que je peux porter mes missions de Flaming Cliffs 1.12 vers Flaming Cliffs 2.0 ?
R : Non, à cause des changements majeurs dans l'éditeur de mission et la carte.

Q : Est-ce qu'une boite comprenant à la fois Lock On et Flaming Cliffs 2.0 sera commercialisée ?
R : C'est possible, c'est en cours de discussion avec Ubisoft (qui est toujours propriétaire de Lock On).

Q : Est-ce qu'il sera possible de créer des missions à la fois dans Black Shark et Flaming Cliffs 2.0, et de les inter-changer ?
R : Pour la plupart, oui. Mais il est possible que des modifications mineures soient nécessaires puisque les avions pilotables seront différents.

Q : Est-ce que tous les avions pilotables de Flaming Cliffs 2.0 disposeront d'un modèle de vol avancé (AFM) ?
R : Les Su-25 et Su-25T certainement, avec quelques ajustements par rapport à Flaming Cliffs 1.12. Les autres appareils conserveront le modèle de vol standard (SFM), mais les performances seront plus réalistes en ce qui concerne entre autres les vitesses ascensionnelles,les accélération et les vitesse maxi.

Q : Et si je ne possède pas Flaming Cliffs 1.0, comment pourrais-je profiter de Flaming Cliffs 2.0 ?
R : Nous commercialiserons probablement un DVD de Flaming Cliffs 2.0 au printemps 2010. Ce sera un DVD avec la version complète de Flaming Cliffs 2.0, mais Lock On devra néanmoins être installé. Vous pouvez vous procurez Lock On sur http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm.

Q : Et en ce qui concerne les modèles, textures, etc. tierces parties ?
R : Les développeurs tierces parties pourront bien entendu ajouter leur contribution à Flaming Cliffs 2.0, mais néanmoins celles-ci ne seront pas intégrées d'origine, suite aux problèmes précédents liés à ces mods et aux implications légales que cela entraine.

Q : L'outil de création de terrain sera-t-il compatible avec Flaming Cliffs 2.0 ?
R : Oui.

Q : Black Shark et Flaming Cliffs 2.0 seront-ils lancés à partir du même exécutable ?
R : Non, ce sont deux programmes distincts. Leur seul lien se fera par la compatibilité multi-joueurs.

Q : La performance des missiles Air-Air sera-t-elle améliorée ?
R : Oui, en terme de portée, vitesse, distance de détonation et d'efficacité des CCME (contre-contre-mesures électroniques), que ce soit pour les missiles russes, américains, français, etc. Les missiles à guidage actif, semi-actif et infra-rouges de tout les pays ont été revus. De plus, dans un souci de réalisme, les R-27T/ET doivent être accrochés avant le tir, et on une capacité "mad dog" (tir sans accrochage) très limitée... comme les vrais. De même, les distances de "burn-through" aux CME (contre-mesures électroniques) ont été rallongées, et un délai de mise en route des CME de 15 secondes a été ajouté afin d'éviter l'utilisation en "clignotement" des CME en partie multi-joueurs.


Q : Quels seront les moyens de paiement pour Flaming Cliffs 2.0 ?
R : La plupart des cartes de crédit seront acceptées via http://lockon.co.uk/index.php?end_po...g=en&cat_sid=0

Q : Les avions de Flaming Cliffs auront-ils le même niveau de détails pour les systèmes de navigation, les éclairages, et les radios que pour DCS : Black Shark ?
R : Non, ce niveau de détail est exclusif à la série DCS. Mis à part ce qui est spécifié dans cette FAQ, les avions de Flaming Cliffs 2.0 seront identiques à ceux de Flaming Cliffs 1.12.

Q : Le ravitaillement en vol en multi-joueurs sera-t-il supporté dans Flaming Cliffs 2.0 ?
R : Tout comme pour Flaming Cliffs 1.12, la réponse est non.

Q : Pourquoi les avions de Flaming Cliffs 2.0 ont-il un 6DOF limité plutôt qu'un 6DOF complet ?
R : Contrairement au cockpit du Ka-50 dans DCS : Black Shark, les cockpit de Flaming Cliffs 2.0 ne sont pas intégralement en 3D, ce qui proscrit l'utilisation d'un 6DOF illimité en vue cockpit. Les axes de lacet, tangage et l'axe Z seront identiques à ce qu'ils sont dans Flaming Cliffs 2.0, mais les axes X, Y et de roulis ont un débattement limité

Q : Les entraînements seront-ils mis à jour ?
R : Oui.

Q : Où pourrais-je acheter la version boîte de Flaming Cliffs 2.0 ?
R : En dehors du site de TFC (http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm), cela reste à déterminer.

Q : Si de nouveaux patches sortent pour DCS : Black Shark, est-ce que Flaming Cliffs 2.0 sera toujours compatible en multi-joueurs ?
R : Nous feront les efforts nécessaires pour conserver cette compatibilité.

Q : Quelles seront les limites d'activation pour Flaming Cliffs 2.0 ?
R : 8 activations et 10 désactivations. Notez qu'un simple ré-installation du jeu N'UTILISE PAS d'activation ! Une activation ou désactivation est nécessaire uniquement si des changement significatifs sont apportés à la configuration matérielle ou au système d'exploitation. Quand bien même un utilisateur aurait épuisé toute ses activations et désactivations, celles-ci sont renouvelées avec une preuve d'achat. Dans l'hypothèse malheureuse où Eagle Dynamics devait mettre la clef sous la porte, notre intention serait de sortir un patch visant à supprimer la protection anti-copie.

Q : Quelles seront les méthodes de mise à niveau vers Flaming Cliffs 2.0 ?
R : Soit Lock Lock On + Flaming Cliffs (sans besoin d'activer) + mise à niveau Flaming Cliffs 2.0 upgrade ou bien Lock On + DVD de Flaming Cliffs 2.0.

Q : Est-ce vrai que les ingestions de volatiles ont été ajoutées ?
R : Oui, mais cette option peut être désactivée dans un fichier .LUA.

Publié : jeu. mars 04, 2010 5:10 pm
par diditopgun
Muse a écrit :petite mise à jour de la foire aux questions :yes: :



Q : La performance des missiles Air-Air sera-t-elle améliorée ?
R : Oui, en terme de portée, vitesse, distance de détonation et d'efficacité des CCME (contre-contre-mesures électroniques), que ce soit pour les missiles russes, américains, français, etc. Les missiles à guidage actif, semi-actif et infra-rouges de tout les pays ont été revus. De plus, dans un souci de réalisme, les R-27T/ET doivent être accrochés avant le tir, et on une capacité "mad dog" (tir sans accrochage) très limitée... comme les vrais. De même, les distances de "burn-through" aux CME (contre-mesures électroniques) ont été rallongées, et un délai de mise en route des CME de 15 secondes a été ajouté afin d'éviter l'utilisation en "clignotement" des CME en partie multi-joueurs.
:Jumpy:

Publié : jeu. mars 04, 2010 5:25 pm
par Flaps
Arf plus de ET en mad dog...on est pas dans la merde avec des AIM120 améliorés en face !!!

Publié : ven. mars 05, 2010 9:16 am
par rafale2812
ont va enfin pouvoir casser du SU-27et MIG-29 sans ce faire vomir les tripe:wacko:,et des cloque sur les poignes .

Publié : ven. mars 05, 2010 9:25 am
par Beniti
Flaps a écrit :Arf plus de ET en mad dog...on est pas dans la merde avec des AIM120 améliorés en face !!!
Olé... attention j'ai un spike "Débat houleux" sur mon tews :tongue:
De l'autre côté du camp, je pourrais dire : enfin des missiles qui seront plus efficaces que des roquettes. lol
Plus sérieusement, pas plus tard que le week-end dernier en LAN, je me suis retrouvé à 6 nautiques quasiment en CAC dans les 6 heures d'un I.A (F4), autorisation de tir affichée, 4 120 tirés 4 leurres évacués, 4 missiles dans les choux. Je suis surement mauvais globalement, mais là dans cette situation je ne pouvais qu'être mort de rire face à cette injustice frustrante. Un fox-2 bien placé et une glute au débrief m'auront consolé.

De Beniti, winchester.
:exit:

Publié : ven. mars 05, 2010 8:24 pm
par Flaps
wep c'est sur sur que le 120 était sous modélisé (didi se plains assez de ca) mais bon on verra bien et puis ca permettra de développer de nouvelles tactiques.

Faut avouer que les IA sont assez bioniques, elles ont est yeux dans le dos ( mais juste pour les missiles) et surtout des capteurs de FOX2 meme sur F4 ^^

Publié : ven. mars 05, 2010 9:51 pm
par rafale2812
possibilités de tiré radar coupée avec l'appareil ennemie balayé par un AWACS