Publié : mar. oct. 05, 2004 2:44 am
Apres un passage rapide par un traducteur.(Pas de moquerie merci LOL)
J'ai retenus ca:
nouveau modèle de dommages. Comme vous avez vu sur les screenshots, le modèle de dommages est combiné avec le nouveau moteur de physique pour produire des résultats incroyables. Des dommages sont calculés avec beaucoup plus de détail et de précision (peut-être en temps réel aussi bien ?). Par exemple, de diverses pièces de votre avion peuvent être déchirées au loin, le verre d'habitacle peuvent dont être pénétrées (d'un côté seulement ou complètement à travers, entrant par un côté et sortant par l'autre), la pénétration pourrait avoir comme conséquence la mort du pilote, qui est évident dans un des screenshots, de diverses pièces de l'avion 'skin' ; peut être déchiré au loin, montrant les intérieurs, les coups suivants s'ajoutent aux dommages déjà pris et l'a/c peut être totalement détruit par un souffle puissant (dans le screenshot des deux tombant et des avions brûlants, tous les deux ont été avalés réellement par une explosion simple de missile). Le modèle de dommages fait des atterrissages, particulièrement les rugueux, une expérience très différente. En bref, comme je le comprends, ceci va être semblable à ce qui we've vu avec IL-2, avec l'avion et toutes ses pièces cassées dégringolant autour en temps réel. NOTE : Comme avec le modèle de vol, le nouveau modèle de dommages s'applique seulement au nouveau flyable, c.-à-d. le Su-25T. Cependant, tous autres a/c ont été aussi bien montés en rattrapage avec un modèle mis à jour de dommages, bien que pas aussi détaillé que celui pour le Frogfoot-T. - un attachement
Nouveaux modes de radar, nouveau modeler des modes existants, nouveaux signes conventionnels de HUD, nouvelle fonctionnalité (serrure automatique, etc...) et ainsi de suite.
) nouveaux textures et objets. Nous aurons maintenant 4 saisons à choisir de. Ce, comme je le comprends, est la raison principale de la grande taille... des 4 ensembles ajoutés de la carte entière de terrain. Beaucoup plus d'objets, de bâtiments, de structures, d'etc. moulus (cibles !). Quelques nouvelles textures d'objet. 4) une multitude d'autres additions et améliorations mineures et importantes, comme le nouveau comportement de SAM, qui sont au delà de la mention ici,
- modèle radicalement différent de physique, qui est venu pour être connu comme AFM (modèle avançé de vol), bien que les réalisateurs don't semblent à comme cette terminologie, parce qu'elle implique le vieux modèle était 'simplified' ;. Cependant, le changement est * probablement * très dramatique, et, car je le comprends, est la version de la simulation de vol du 'Rag doll' ; modèles en temps réel des jeux modernes de tireur. En d'autres termes, le modèle de vol est maintenant calculé en temps réel. Ceci devient la plupart des en vol modes évidents où le modèle courant écrit 'canned' ;, pre-scripted l'opération, comme en écrivant une rotation, exécution queue-glissent, et d'autres situations extrêmes. Ainsi, le débarquement sera maintenant une nouvelle expérience entière ! Fondamentalement, l'avion se comportera beaucoup plus naturellement en général, mais particulièrement en bord des cas d'exécution. Par exemple, vous bidon plat subissez maintenant des dommages et vous désagrégez même d'excessif, je pensez que je me rappelle également la mention que les moteurs mettent en boîte l'extinction, probablement du vol inversé pour trop long. Beaucoup d'autres détails provenant du nouveau, 'honest' ;, comme ils aiment l'appeler, modelez. NOTE : Ce modèle est appliqué seulement à de nouveaux flyables pendant qu'ils sont créés. Ceci * * signifiez que seulement le Su-25T l'a, mais, je croient que (je POURRAIS avoir tort) il a été monté en rattrapage au 'vanilla' ; Su-25 et l'A-10. - nouveau, aussi bien qu'amélioré, armes et leur modeler par rapport à cet avion et travail air-sol en général.
Pas evident avec un traducteur , mais c'est dejas pas mal pour moi.
a+
J'ai retenus ca:
nouveau modèle de dommages. Comme vous avez vu sur les screenshots, le modèle de dommages est combiné avec le nouveau moteur de physique pour produire des résultats incroyables. Des dommages sont calculés avec beaucoup plus de détail et de précision (peut-être en temps réel aussi bien ?). Par exemple, de diverses pièces de votre avion peuvent être déchirées au loin, le verre d'habitacle peuvent dont être pénétrées (d'un côté seulement ou complètement à travers, entrant par un côté et sortant par l'autre), la pénétration pourrait avoir comme conséquence la mort du pilote, qui est évident dans un des screenshots, de diverses pièces de l'avion 'skin' ; peut être déchiré au loin, montrant les intérieurs, les coups suivants s'ajoutent aux dommages déjà pris et l'a/c peut être totalement détruit par un souffle puissant (dans le screenshot des deux tombant et des avions brûlants, tous les deux ont été avalés réellement par une explosion simple de missile). Le modèle de dommages fait des atterrissages, particulièrement les rugueux, une expérience très différente. En bref, comme je le comprends, ceci va être semblable à ce qui we've vu avec IL-2, avec l'avion et toutes ses pièces cassées dégringolant autour en temps réel. NOTE : Comme avec le modèle de vol, le nouveau modèle de dommages s'applique seulement au nouveau flyable, c.-à-d. le Su-25T. Cependant, tous autres a/c ont été aussi bien montés en rattrapage avec un modèle mis à jour de dommages, bien que pas aussi détaillé que celui pour le Frogfoot-T. - un attachement
Nouveaux modes de radar, nouveau modeler des modes existants, nouveaux signes conventionnels de HUD, nouvelle fonctionnalité (serrure automatique, etc...) et ainsi de suite.
) nouveaux textures et objets. Nous aurons maintenant 4 saisons à choisir de. Ce, comme je le comprends, est la raison principale de la grande taille... des 4 ensembles ajoutés de la carte entière de terrain. Beaucoup plus d'objets, de bâtiments, de structures, d'etc. moulus (cibles !). Quelques nouvelles textures d'objet. 4) une multitude d'autres additions et améliorations mineures et importantes, comme le nouveau comportement de SAM, qui sont au delà de la mention ici,
- modèle radicalement différent de physique, qui est venu pour être connu comme AFM (modèle avançé de vol), bien que les réalisateurs don't semblent à comme cette terminologie, parce qu'elle implique le vieux modèle était 'simplified' ;. Cependant, le changement est * probablement * très dramatique, et, car je le comprends, est la version de la simulation de vol du 'Rag doll' ; modèles en temps réel des jeux modernes de tireur. En d'autres termes, le modèle de vol est maintenant calculé en temps réel. Ceci devient la plupart des en vol modes évidents où le modèle courant écrit 'canned' ;, pre-scripted l'opération, comme en écrivant une rotation, exécution queue-glissent, et d'autres situations extrêmes. Ainsi, le débarquement sera maintenant une nouvelle expérience entière ! Fondamentalement, l'avion se comportera beaucoup plus naturellement en général, mais particulièrement en bord des cas d'exécution. Par exemple, vous bidon plat subissez maintenant des dommages et vous désagrégez même d'excessif, je pensez que je me rappelle également la mention que les moteurs mettent en boîte l'extinction, probablement du vol inversé pour trop long. Beaucoup d'autres détails provenant du nouveau, 'honest' ;, comme ils aiment l'appeler, modelez. NOTE : Ce modèle est appliqué seulement à de nouveaux flyables pendant qu'ils sont créés. Ceci * * signifiez que seulement le Su-25T l'a, mais, je croient que (je POURRAIS avoir tort) il a été monté en rattrapage au 'vanilla' ; Su-25 et l'A-10. - nouveau, aussi bien qu'amélioré, armes et leur modeler par rapport à cet avion et travail air-sol en général.
Pas evident avec un traducteur , mais c'est dejas pas mal pour moi.
a+