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Publié : dim. avr. 16, 2006 4:59 pm
par Marc"Phoenix"
La video de demo BS + Tir est faite avec quoi vous croyez ? :hum:
Se serait "gros" que ce ne soit pas prevu n'est-ce pas ? ahma ;)

Publié : ven. avr. 21, 2006 4:15 am
par Amiral_Cry
[quote="Ripolin"]Nouvelles images pour LO : Black Shark :

http://www.lockon.ru/index.php?end_pos= ... ts&lang=en

Honnêtement ces images me font peur. Quelle bécane il faudrait (au prix de carte graphique le jeu pourrait être donné en bundle) ? De plus je crains une trop grande disparité entre les premiers éléments le Lock On (du style le F-14 ou le Tornado modélisés à la va vite et pour lesquels on peut s'amuser à compter les polygones) et les derniers éléments apportés par BS. En effet au vue des détails des tanks et autes camions, on peut se demander si ce jeu est encore axé sur l'aviation?

Enfin bon ... Wait an see ]


Certe c'est magnifique, mais ca depend de la machine sur laquelle on a fait ces screens ;). Si c'est un monstre, meme lock on peut etre (presque :sweatdrop ) aussi beau.Et puis j'ai regarder la configue necessaire, c'est celle de LOMAC dc pas d'inquiétude :). Je me trompe peut etre donc si quelqu'un a des info consernant la confique recommandée, ben qu'il crache le morceau please:).

En attendant, je me jette dessus a sa sorti :Jumpy:

Publié : ven. avr. 21, 2006 10:05 am
par Mhm...mhm
Amiral_Cry¤ a écrit :la configue necessaire, c'est celle de LOMAC dc pas d'inquiétude :).

La config minimal sera (sans doute - après optimisation de BS) celle qui
tourne en moyenne sur FC actuellement (enfin, j'espère...)

Publié : ven. avr. 21, 2006 12:23 pm
par Kovy
Oui mais non... Le cockpit virtuel de FS est comme le cockpit classique de LOMAC quand tu actives le TIR... Donc ca ne me rassure pas plus que ca mais bon comme dit plus haut : On verrat à l'usage


le cockpit du ka-50 est entierement en 3D (contrairement aux autres pits dont certaines parties sont en 2D) et cliquable avec ou sans TIR. Le TIR + VE est d'ailleurs chaudement recommandé pour déplacer sa tête dans tous les sens et aller regarder par dessus le tableau de bord ou se coller à la fenetre pour mieu voir ce qui se passe en dessous.

La seule vue cockpit non cliquable est la vue alt-F1. Cette vue n'affiche que la symbologie HUD et les écrans (MFD + TV) donc forcemment il n'y a plus rien a cliquer. Reste que c'est une vue tres pratique car les écrans sont parfaitement visible et les fps prennent un petit coup de fouet :yes:

Publié : ven. avr. 21, 2006 12:31 pm
par Kovy
Certe c'est magnifique, mais ca depend de la machine sur laquelle on a fait ces screens . Si c'est un monstre, meme lock on peut etre (presque ) aussi beau.Et puis j'ai regarder la configue necessaire, c'est celle de LOMAC dc pas d'inquiétude . Je me trompe peut etre donc si quelqu'un a des info consernant la confique recommandée, ben qu'il crache le morceau please.
Ce ne sont pas les véhicules qui bouffent. De toute maniere ils utilisent plusieurs LOD donc tous ces détails ne sont plus affichés des qu'on s'éloigne.

Par contre le cockpit du KA-50 est assez gourmant, oui. Tout comme le nouveau terrain couvrant la Georgie (des batiments et des arbres partout, relief plus détaillé)

Bref comme d'hab avec lockon, prévoir une grosse bécane.

Publié : ven. avr. 21, 2006 12:33 pm
par Black Wolf
Snorky Killer a écrit :Cliquoi ? Connait pas ca moi... C'est comme dans FS2004 où tu peux pas cliquer sur un bouton dès le moment où tu es en cockpit virtuel avec un TIR ? o_O

Cool :tongue:


On verra à l'usage :hum:
Euh perso je peux toujours cliquer sur les boutons quand j'active mon trackir sous FS...

Publié : ven. avr. 21, 2006 1:03 pm
par STEFOSTEF
C'est bien beau de nous allècher mais je tiens plus moi :Jumpy:

On dit quoi alors:

Vivement mai !:innocent:

Vivement juin !:sweatdrop

Ou vivement un septembre plutôt situè en décembre ?:hum:

Publié : ven. avr. 21, 2006 1:05 pm
par Eaglebow
STEFOSTEF a écrit :C'est bien beau de nous allècher mais je tiens plus moi :Jumpy:

On dit quoi alors:

Vivement mai !:innocent:

Vivement juin !:sweatdrop

Ou vivement un septembre plutôt situè en décembre ?:hum:
Rajoute encore une phrase et tu seras plus près de ce que tu espères...

Publié : ven. avr. 21, 2006 1:15 pm
par Mercure
Quand on voit que LockOn Gold a du retard, pas la peine d'etre impatient pour Black
shark, ce devait etre pour le mois de mai, on verra bien...

Publié : ven. avr. 21, 2006 1:47 pm
par Snorky Killer
On va pouvoir inaugurer un nouveau type de 2 more :


Le N More Weeks

:tongue:

Publié : ven. avr. 21, 2006 2:31 pm
par *Aquila*
Soyez patients. De toute façon, quand il va sortir, on va tous râler, alors... :hum:

Pas assez de FPS...
Starfarce...
FM trop ci ou pas assez ça...
Truc qui bugue...
Track qui plante...
Trop cher...
Trop léger...
Trop lourd...
TrackIR.ini qui chie...

La routine, quoi! :cowboy:

Publié : ven. avr. 21, 2006 2:45 pm
par curli
Kovy a écrit :Bref comme d'hab avec lockon, prévoir une grosse bécane.
:cowboy:

Ou baisser les options graphiques... :tongue:

a+

Publié : ven. avr. 21, 2006 3:03 pm
par Amiral_Cry
Et apré on reconnai plus le allier des ennemi ou la difference entre un missile qui arrive et un avion en feu :tongue:


Regarder ce que j'ai trouver sur le site officel de lock on:

Configue pour black shark:System requirements:

Minimum: Pentium III 800 MHz or AMD equivalent; RAM 256 MB; 16x CD/DVD ROM drive; 2.5 GB free HDD space; video card with 64 MB RAM and full DX 8.1 support; keyboard; mouse; Windows 2000/XP.

Recommended: Pentium IV 2 GHz or AMD equivalent; RAM 1 GB; 16x CD/DVD ROM drive; 2.5 GB of free HDD space; video card with 256 MB RAM and full DX 8.1 support; keyboard; mouse; 4+ axis joystick; Windows 2000/XP operational system.

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Publié : ven. avr. 21, 2006 3:36 pm
par eutoposWildcat
Minimum: Pentium III 800 MHz or AMD equivalent; RAM 256 MB; 16x CD/DVD ROM drive; 2.5 GB free HDD space; video card with 64 MB RAM and full DX 8.1 support; keyboard; mouse; Windows 2000/XP.


Ouh la bonne blague qu'ils nous font! :tongue: A mon avis, ce doit être la config minimale pour faire tourner l'Interface Utilisateur, plutôt! :laugh:

Publié : ven. avr. 21, 2006 4:13 pm
par Amiral_Cry
lol, je pense que c'est pour voir l'helico seulement. :laugh:

Publié : ven. avr. 21, 2006 4:28 pm
par Snorky Killer
MDR... Qu'on me montre LOMAC 1.12a tournant correctement avec la config mini de BS et... et ...

Nan d'abord montrez moi et après je vous dirais ce que je fais :innocent:

Publié : ven. avr. 21, 2006 11:58 pm
par Marc"Phoenix"

Publié : sam. avr. 22, 2006 12:29 am
par Kovy
MDR... Qu'on me montre LOMAC 1.12a tournant correctement avec la config mini de BS et... et ...

Nan d'abord montrez moi et après je vous dirais ce que je fais


Une config mini, c'est pas pour faire tourner le jeu correctement :hum:
C'est pour que le simu accepte de se lancer avec toutes les options au minimum :sweatdrop

Pour que ça tourne "correctement", faut la conf recommendée :yes:

Publié : sam. avr. 22, 2006 12:56 am
par Amiral_Cry
Ouinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn j'ai pas encor 1.5 go de ram. Pour le moment, je n'ai que 512 mo (je sais c'est bas) mais j'aurai 1.5 go dans a peut pres 1 mois ou 2:).

Publié : lun. avr. 24, 2006 8:34 am
par raoul volfoni
Et encore quelques nouveaux screens des modèles de missiles :

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Publié : lun. avr. 24, 2006 10:22 am
par Knell
Mouais, ca devient un peu n importe quoi la ...... Franchement rajouter des faces a fond pour faire de zolis screenshots, suis pas fan. Alors que tellement de portions du jeu pourrait beneficier des ces faces suplementaire .......

Publié : lun. avr. 24, 2006 10:29 am
par Ezor
Bah si ce sont des modèles 3D fait par la communauté et que ca leur prend 2 minutes à intégrer pourquoi pas...
Après si c'est pas le cas, il faut bien qu'il fasse de la pub de leur jeu en publiant de belles images, c'est très vendeur même si ca n'en reste pas moins désapointant pour des Lockoneux avertis :(

Publié : lun. avr. 24, 2006 11:10 am
par Splurk
Ouais le high poly bof bof... ils auraient mieux fait de recoder une partie du moteur pour que les polys soient gérés par la carte graphique au lieu du processeur. Le jeux reste quand même le plus beau, et des shaders bien utilisés font largement passer du lowpoly pour du highpoly... enfin dire high poly c'est exagéré, mais 50000 poly pour 1 avion, c'est trop.

Des vols avec 7 SU27 ça passe à peut près sur le même écran, que des vols avec 7 SU25T ça passe pas, mais alors pas du tout, on a droit à un slide show.

Si en plus on ajoute les blacksharks... A mon avis on va avoir droit à des séances de diapo... ou alors une augmentation massive des ventes de AMD 4800 et autre Pentium dernier cri... :huh:

Publié : lun. avr. 24, 2006 11:24 am
par Mhm...mhm
Je ne suis pas d'accord Splurk. On fait des missions en Su-25 T, entre 6 et 9 au parking
et jusqu'à 15 en vol avec 3 A-10, et je n'ai jamais eu l'impression de voir un powerpoint
de mes missions. Sachant que j'aurai beaucoup d'avion, je place mes textures sur moyens,
et je n'ai aucun probleme.

ma config : AMD 64 3200, 6600GT, 1go. Rien d'extraordinaire. Ce qui m'inquiète moi, c'est
les résolutions des textures...

Publié : lun. avr. 24, 2006 12:12 pm
par Snorky Killer
Perso ce que je ne comprends pas, c'est la débauche de travail pour des "trucs" qui ne rentrerons dans notre champs visuel au mieux jamais, au pire pour 1/10ème de seconde...:sad:

Comme dit El_Knell, y'a tellement d'autre chose à faire...:crying: