Test Mod Overcast

Tout sur Lockon et ses upgrades : FC1 et FC2 .

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Alexandra
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#1

Message par Alexandra »

Je préfère ouvrir un nouveau sujet pour
recueillir vos commentaires après avoir tester mon
tweak.
Mes conclusions perso quand à l'aspect graphique dans Lock On:
Je pense que l'equipe de développement a fait preuve d'une étonnante
ambition. Certains choix graphiques me paraissent soumis à caution
(512x512 pour des textures nuageuses!Aberrant !)et sont totalement hors rapport avec un choix technologique quelconque.
Je n'ai pas encore examin les textures d'explosion,trainée missiles et autres du
meme type mais je parie qu'elle ont aussi une définition déraisonnablement haute.
En fait si ma théorie est bonne les shaders ne seraient pas en cause (développés sur DirectX8.1) mais bien la lourdeur de certains fichiers graphiques au chargement (les BMP et TGA sont lourds en mémoire).
Autre exemple L'AA sur OFF pour éviter une chute de FPS: les rayures cockpit
désactivez le Dossier Canopy et vous pourrez utiliser l'AA sans perte de FPS.
Normal! Là aussi ce sont des textures BMP alors que souvent on utilise des textures
TGA pour les effets de transparence(le TGA est moins lourd en charge mémoire que le BMP).
Ca c'est mon avis je pense qu'il peut etre discuté pour obtenir une plus grande fluidité dans ce simu

MayDay-MayDay
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#2

Message par MayDay-MayDay »

Bon je viens de faire le test. En gardant les mêmes réglages j'ai observé un gain de 10 fps au dessus de la couche et par contre pas de chute de fps en dessous ( c'est beau).
Ma config P4 2.4 GHz 1 Go de ram et ATI 9800 pro avec AA 4x.
Le jeu tourne en 1024x768x16 eau moyen la scène en moyen distance moyen (sous LOMAN) et tout le reste au max.

Merci pour la peine. :)

P.S.
Autre exemple L'AA sur OFF pour éviter une chute de FPS: les rayures cockpit
désactivez le Dossier Canopy et vous pourrez utiliser l'AA sans perte de FPS.
Tu veux dire quoi par désativer la canopy ? Tu parles des reflections dans le cockpit ???

P.S.S

Tu bosses dans la conception 3D ?
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zeufman
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#3

Message par zeufman »

Pareil pour moi

je viens d'enchainer les trois type d'overcast, origine, overcast bobocop et overcast alex

l'overcast bobocop me fait gagner environ 20 fps, mais c'est limite laid lorsqu'on est en dessous et qu'on regarde à la limite de l'horizon. je suis à + 30 fps en dessous en vue F2 au décollage.

avec l'overcast d'alex, c'est nettement mieux sur l'horizon, mais le gain de fps est moins sensible, je gagne environ entre 10 et 15 fps par rapport à celui d'origine. je suis à environ +25 fps au décollage en vue F2.

Perso, l'overcast d'alex est mieux chez moi, meme représentation que celui d'origine vu d'en dessous, et gain d'une bonne dizaine de fps. C'est plus que jouable pour moi.

vu dessus, le rapport de gain de fps est identique
origine en vue F2 = 20 25 fps
overcast bobocop = + 30 fps
overcast alex = 25 fps

La seule différence que je vois graphiquement entre l'overcast d'origine et celui d'alex, c'est que la couche vu du dessus en origine est beaucoup plus morcellée, y a plein de petit trous, de relief, d'ombres.
sur l'overcast d'alex, c'est moins morcellé, plus gros ( j'ai pas dit grossier, mais plus large )
Imaginez un pull en grosse maille ( overcast alex ) et un pull petite maille ( overcast origine ).

Bref, c'est peanuts vu qu'on gagne quelques fps non négligeable et que ca change pas grand chose pour le gameplay ou le rendu globale

Donc, en conclusion, c'est du bon boulot ce mod overcast ;) , je l'adopte et le laisse sur ma config LO.

( AMD 2800+- 1 GO RAM - POV 5900 XT - réglage sur htes perf FSAA x 2Q et AA x2 )

a+
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Matt
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#4

Message par Matt »

Je fais une copie de mon post à côté :
Mes réglages :
Textures/Scènes : Medium
Eau (j'ai jamais compris ce que les Emirats Arabes Unis venaient faire dans les options ) : Haut (c'est normal vous allez me dire que l'haut soir sur haut. Pardon l'eau sur haut. :lol: )
Brume : avancé
HEAT : on
Effets : hauts
1280*1024
32bits

Par grand mauvais temps, dans une mission avec deux F-15 uniquement, je tourne entre 20 et 35 FPS en dessous et en dessus.

Par grand beau temps j'ai pas essayé. :ph34r:
Pour moi, le gain par rapport au mod de Bobocop me paraît notoire : si ce n'est pas flagrant en FPS brut, c'est bien visible si on fait le rapport qualité visu/FPS.
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stiltmaniac
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#5

Message par stiltmaniac »

Bonsoir,

Pourriez vous m'indiquer des liens vers les mods overcast bobocop et overcast alex svp j' en ai deja un mais je ne sais pas lequel en tout cas le gain de fps est tres net pour moi .

d'avance merci :D
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zeufman
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#6

Message par zeufman »

overcast v3.1 Low Bobocop
overcast v3.1 Low


overcast v3.1 Meduim Bobocop
overcast v3.1 meduim


overcast Alex
mod overcast

Tous sont compatible loman

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PROV
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#7

Message par PROV »

Pas de gain notable de FPS avec ma Ti 4400, mais pas de perte de qualité d'affichage non plus. Dans tous les cas, c'est la traversée de la couche nuageuse qui crucifie mon frame rate à 8-9 maxi !! En dessous ca va pas mal 20-25 et au dessus 15-20 voili
Mes settings :
Texture : Haut
Scène : haut
Eau : moyen
Visu : 50 km
Effet : Bas
Eclairage : Tous
Ombre : plan actif
couleurs : 16 bits
1024 x 768 sans aniso et FSAA X 4
Les autres paramètres sont désactivés.

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Alexandra
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#8

Message par Alexandra »

La traversée overcast est toujours limite en utilisant n'importe quelle mod
la mienne, la mod Bobocop ou en restant avec les texturesd'origine.
Par contre si vous voulez plus de FPS au dessus de la couche nuageuse
je prevois un tweak mélangeant le tweak Bobocop +le mien puisque mes mod
textures sont 2 fois plus petites que celle de Bobocop, vous gagnerez surement
2à5 FPS , mais perdrez en qualité graphique en dessous de la couche nuageuse.Au choix messieurs! Qui n'enveux?
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Oxitom
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#9

Message par Oxitom »

Il y'as un truc à savoir, pour tout ceux qui n'ont pas la derniere generation de cartes FX et autres ati 9000, pas la peine d'esperer un quelconque elevement des performances.. Elles sont totalement submergé par les vertex et pixel shaders. donc ce ne sera valable que pour les genrations fx et ati9000 ;)

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Alexandra
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#10

Message par Alexandra »

Mais n'importe quelle carte graphique de 2ans et plus se retrouve a genoux
avec Lock On, déjà avec Fanker 2 la barre etait montée tres haut au niveau
graphique.
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Oxitom
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#11

Message par Oxitom »

Oui tout à fait..mais une fois que l'on sait ça c'est bon. ;)

koolen
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#12

Message par koolen »

Je reviens sur le dossier canopy...

J avais deja lu ca quelque part mais j ai pas retrouve...
Si c etait possible de savoir quelle modife faire pour
enlever les rayures du cockpit...

merci :D

(c etait dans ton precedent post alexandra? ja pas trouve!)
C'est Frais, brrrrr, Mais c'est pô Grave !
Vive le second degre bien sur :Robuchon:
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MayDay-MayDay
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#13

Message par MayDay-MayDay »

Salut les gars. Pour les gens encore sceptiques quand à l'utilisation de ce mod je n'ai qu'une chose à dire. Regardez l'image attachée.

Sur cette image je reviens depuis la mission d'interception. En vol 4 IA plus les sites de defenses AA.
Pour une raison encore obscure je n'ai pas réussi à avoir le compteur de FPS de LO sur cette image. Mais je peux vous assurer que j'ai été à 30 fps +/- 5.

Même config que dans mon premier post.
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Matt
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#14

Message par Matt »

May-Day : pour le conteur FPS : ctrl + backspace

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Alexandra
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#15

Message par Alexandra »

Je répète la manoeuvre au sujet du dossier "Canopy"
Allez dans Bazar\Effects , trouvez le dossier "Canopy"
renommez le en "Canopy_old",vous avez désactivé les
effets de rayure sur la verrière. Par contre les reflets
sont toujours présents.Je précise que ce tweak est
l'oeuvre d'Oxitom.

B.U.F.F
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#16

Message par B.U.F.F »

Je voudrais pas avoir l'air bete mais c'est quoi au juste un mod overcast???
C des pré-réglages graphiques?
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MayDay-MayDay
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#17

Message par MayDay-MayDay »

Pour MATT.

Merci je connais la combine ctrl+backspace. Le problème vient du fait que lorsque j'ai fait la capture de l'ecran (screenshot) il ne m'a pas pris le compteur FPS en compte.

Pour BUFF

Overcast en anglais veux dire la couverture nuageuse. Si tu regardes mon image attachée dans le post precedent tu verras que je vole en plein orage avec une visibilité quasi nulle.

Ce qu'Alexandra nos propose c'est une modification des textures originales utilisées par Lock On pour simuler cette cuverture nuageuse (Overcast).
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B.U.F.F
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#18

Message par B.U.F.F »

et c'est pour gagner des fps.
Mais la qualité est toujours la meme?Et le réalisme?
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Alexandra
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#19

Message par Alexandra »

Je n'ai modifié que les textures en réduisant leur taille.
Je n'ai pas touché au codes graphiques originaux de Lock On.

MayDay-MayDay
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#20

Message par MayDay-MayDay »

BUFF si tu n'a pas de carte de la dernière generation tu ne verras aucun changement dans les FPS. Car en diminuant la taille des texture Alexandra a diminué par la même occasion la mémoire graphique necessaire à la carte pour traiter correctement Overcast. Le reste càd algorythme graphique de traitement d'image reste inchangé.
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B.U.F.F
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#21

Message par B.U.F.F »

J'ai une ATI radeon 9600 pro 128mo!!! Dis moi pas que c'est pas une carte de derniere generation au prix ou je l'ai payé il y as trois mois!!! :o :D
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MayDay-MayDay
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#22

Message par MayDay-MayDay »

J'ai 9800 pro.
Avec 9600 pro tu peux aller.

P.S.

J'ai payé la mienne 220 €
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B.U.F.F
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#23

Message par B.U.F.F »

ouais, enfin,moi j'ai payé la mienne 179€ mais pour moi c'est deja beaucoup :( Enfin, c'est pas le sujet ;)
Je vais donc essayer ce mod, merci!
a+
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curli
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#24

Message par curli »

Installé et adopté...
En dessous de la couche nuageuse pareil qu'avec les originaux..
18-25 fps...
Dans la couche idem (15-20 fps)
Au dessus de la couche (la qualité est pas trop mal , la couche parait moin detaillé mais ca passe nickel a l'oeil) par contre 10 a 15 fps avec les normaux et 20 a 35 fps avec ceux d'alexandra....
Je les gardes.
Merci
a+

Ps: je trouve que c'est un super compromis entre ceux tres beaux du jeux mais bouffeur de fps et ceux de robocop(je crois , je suis pas sur du nom)..
On garde quand meme les vertex shader sous la couche nuageuse , ce qui est bien.
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.

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Verrouillé

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