Nouvelles images de Black Shark
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 376
- Inscription : 23 octobre 2004
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 2779
- Inscription : 12 mars 2004
#102
Le screen qui me choque le plus:
Cherceh l'erreur: un stryker à 25000 polys, et un C-17 taillé à la serpe
#103
Oui mais en arrière-plan, de loin...
Parenthèse C-17 : iViper a sorti un joli skin en 2048. ça multiplie pas encore les polys mais c'est plus eye-candy (dispo chez les Jabog je crois)
Az'
PS : Et le C-17, il a des Michelin aussi ?
Parenthèse C-17 : iViper a sorti un joli skin en 2048. ça multiplie pas encore les polys mais c'est plus eye-candy (dispo chez les Jabog je crois)
Az'
PS : Et le C-17, il a des Michelin aussi ?
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 376
- Inscription : 23 octobre 2004
-
- Banni
- Messages : 6391
- Inscription : 07 février 2003
#105
Certes, mais en même temps c'est loin d'être le seul dans le coin...Snorky Killer a écrit :ché pas mais l'A400M Si
Depuis Concorde, Michelin en a livrées des tonnes de gomme pour l'aéronautique
#106
J'ai beau être habitué avec lock on je reste sur le cul en voyant la qualité de la modélisation des véhicules
Ca boost quand même beaucoup le plaisir de faire du mud (et bientot de la tondeuse) avec des opposant aussi beau.
Ca change des patés de pixel de gunship
Ca boost quand même beaucoup le plaisir de faire du mud (et bientot de la tondeuse) avec des opposant aussi beau.
Ca change des patés de pixel de gunship
Brillantes comme une larme,
des armes...
des armes...
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 376
- Inscription : 23 octobre 2004
#107
[quote="Moos_tachu"]Certes, mais en même temps c'est loin d'être le seul dans le coin...
Depuis Concorde, Michelin en a livrées des tonnes de gomme pour l'aéronautique ]
RF1 aussi
Depuis Concorde, Michelin en a livrées des tonnes de gomme pour l'aéronautique ]
RF1 aussi
#109
On ne voit toujours pas les nouveaux skins d'arbres dans les screens. Arbres qui sont censés remplacer les vieux sprites 2D actuels, avec leur système de collision bancale..
Quelqu'un sait si c'est toujours prévu pour la 1.2 ?
Quelqu'un sait si c'est toujours prévu pour la 1.2 ?
#110
Les screens ne font pas forcement référence à la dernière version de développement du jeu.
<Saka-> J'sais pas ce que j'ai branlé cette nuit mais en me réveillant ce matin j'avais les mains toutes collantes
...
<Mhm_mhm> tu fais du modelisme en dormant
<Afdol> je suis bien sur irc checksix me suis pas trompé
<Cpt_Vermine> oui, t'es sur shake six, c'est le nom d'un nouveau cocktail
<Cpt_Vermine> 1/6 vodka, 1/6 mirabelle, 1/6 sangria, 1/6 martini, 1/6 vermouth et 1/6 orangina (bha oué, on est serieux)
-
- Banni
- Messages : 6391
- Inscription : 07 février 2003
#111
Oooooooh non...Les screens ne font pas forcement référence à la dernière version de développement du jeu.
#112
c'est annulé.On ne voit toujours pas les nouveaux skins d'arbres dans les screens. Arbres qui sont censés remplacer les vieux sprites 2D actuels, avec leur système de collision bancale..
Quelqu'un sait si c'est toujours prévu pour la 1.2 ?
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 376
- Inscription : 23 octobre 2004
#113
Hé m****... Tu aurais pas pu nous faire espérer avec du 2 more ?
Ca crain qd même... Là on passera plus de temps en radada et donc probabalement emplafonés sur des arbres qu'a 800m à regarder des points de LOD...
Dommage...
Ca crain qd même... Là on passera plus de temps en radada et donc probabalement emplafonés sur des arbres qu'a 800m à regarder des points de LOD...
Dommage...
-
- Pilote Confirmé
- Messages : 2779
- Inscription : 12 mars 2004
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 376
- Inscription : 23 octobre 2004
#117
Des infos de Chizh.......sur BS.......
" Sorry guys.
At this week we haven't any pictures.
All week we hard working around AI and gun physics, adjust avionics for chopper and solve system issues. Today we have provided first experiments with gun ricochet at armor vehicles and make some steps with ground texture improvements.
I think, next week we shall be able to show anything new. "
" Well
I want to notice some other points on which we worked in this week.
- Hydraulics system of chopper. The full design of that system is not easy deal. We calculated fluid consumption, pressures and forces in various elements of the complicated hydraulic system of Ka-50. All hydraulic actuators and other consumers will be accounting fluid flow and pressure. In the event of combat damages and loss of fluids will immediately affect on helicopter controls.
- Lag hinge of rotor blades. With the feathering hinge and flapping hinge it will be able the rotor blades to make very complex movement as in the real rotors.
- Implemented onboard lights. The chopper has a two moving search-landing lights (main and reserved), standard navigation lights (10%-30%-100%-code), one anti-collision light and four formation light (not implemented yet). Also in cockpit we implemented three type of illumination – for instruments, panels and NVG compatible. I hitherto can not remember all switches for all these lights. "
A+
" Sorry guys.
At this week we haven't any pictures.
All week we hard working around AI and gun physics, adjust avionics for chopper and solve system issues. Today we have provided first experiments with gun ricochet at armor vehicles and make some steps with ground texture improvements.
I think, next week we shall be able to show anything new. "
" Well
I want to notice some other points on which we worked in this week.
- Hydraulics system of chopper. The full design of that system is not easy deal. We calculated fluid consumption, pressures and forces in various elements of the complicated hydraulic system of Ka-50. All hydraulic actuators and other consumers will be accounting fluid flow and pressure. In the event of combat damages and loss of fluids will immediately affect on helicopter controls.
- Lag hinge of rotor blades. With the feathering hinge and flapping hinge it will be able the rotor blades to make very complex movement as in the real rotors.
- Implemented onboard lights. The chopper has a two moving search-landing lights (main and reserved), standard navigation lights (10%-30%-100%-code), one anti-collision light and four formation light (not implemented yet). Also in cockpit we implemented three type of illumination – for instruments, panels and NVG compatible. I hitherto can not remember all switches for all these lights. "
A+
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 376
- Inscription : 23 octobre 2004
#118
Glop! QQc me dit qu'il va falloir investir dans un second X52 rien que pour la gestion des loupiottes
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 277
- Inscription : 25 septembre 2004
#119
l'avantage, c'est que d'ici a ce qu'il sorte on en sera au X67 qui gérera sans problème les 128 boutons nécessaires et les 8 rotary.
Plus sérieusement, je les pensais plus avancés que cela. Mais d'un autre coté, ce sont bien les premiers a se donner la peine de modéliser tout cela...
Plus sérieusement, je les pensais plus avancés que cela. Mais d'un autre coté, ce sont bien les premiers a se donner la peine de modéliser tout cela...
Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide....
#120
Le cockpit cliquable nest pas là pour décorrerGlop! QQc me dit qu'il va falloir investir dans un second X52 rien que pour la gestion des loupiottes
c'est un gros morceau digne des dernieres versions de falcon 4.... Une petite révolution pour ED. Quand on voit ce que ça donne dans le KA-50, on ne peut que regretter que les autres cockpits ne soient pas interactifs.
non franchement alumer le viseur de casque en basculant un switch ou bidouller ses waypoints sur le pannel de la central inertielle, c'est tres immersif.
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 277
- Inscription : 25 septembre 2004
#121
me dit qu'a force d'attendre, vais devoir enlever un beta testeur pour le récupérer histoire de voir ce que ça donne....
Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide....
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 376
- Inscription : 23 octobre 2004
#122
Cliquoi ? Connait pas ca moi... C'est comme dans FS2004 où tu peux pas cliquer sur un bouton dès le moment où tu es en cockpit virtuel avec un TIR ?
Cool
On verra à l'usage
Cool
On verra à l'usage
-
- Chef de patrouille
- Messages : 4546
- Inscription : 05 décembre 2003
#124
Bah comme dans Lock On, il n'y a qu'une seule vue cockpit, je suppose que ED ne s'est pas amusé à sortir une vue 2D du pitSnorky Killer a écrit :Cliquoi ? Connait pas ca moi... C'est comme dans FS2004 où tu peux pas cliquer sur un bouton dès le moment où tu es en cockpit virtuel avec un TIR ?
donc, ils ne vont pas nous la jouer a la fs si ça peut te rassurer
-
- Apprenti-Mécano
- Messages : 376
- Inscription : 23 octobre 2004
#125
Oui mais non... Le cockpit virtuel de FS est comme le cockpit classique de LOMAC quand tu actives le TIR... Donc ca ne me rassure pas plus que ca mais bon comme dit plus haut : On verrat à l'usage