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Snorky Killer
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#101

Message par Snorky Killer »

Ptdr! Comme quoi fallait pas désespérer...:tongue:

Ce qui tombe sous le sens rebondit ailleurs
Optimiste et pessimiste sont également nécessaires à la société, l'optimiste invente l'avion, le pessimiste invente le parachuteImage

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berkoutskaia
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#102

Message par berkoutskaia »

:Jumpy: :Jumpy: :Jumpy:

Le screen qui me choque le plus:

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Cherceh l'erreur: un stryker à 25000 polys, et un C-17 taillé à la serpe :exit:
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Azrayen
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#103

Message par Azrayen »

Oui mais en arrière-plan, de loin... :sweatdrop

Parenthèse C-17 : iViper a sorti un joli skin en 2048. ça multiplie pas encore les polys mais c'est plus eye-candy ;) (dispo chez les Jabog je crois)

Az'

PS : Et le C-17, il a des Michelin aussi ? :detective
:exit:
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Snorky Killer
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#104

Message par Snorky Killer »

ché pas mais l'A400M Si! Europea Powa!

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Moos_tachu
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#105

Message par Moos_tachu »

Snorky Killer a écrit :ché pas mais l'A400M Si
Certes, mais en même temps c'est loin d'être le seul dans le coin...

Depuis Concorde, Michelin en a livrées des tonnes de gomme pour l'aéronautique ;)
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Bushido
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#106

Message par Bushido »

J'ai beau être habitué avec lock on je reste sur le cul en voyant la qualité de la modélisation des véhicules o_O

Ca boost quand même beaucoup le plaisir de faire du mud (et bientot de la tondeuse) avec des opposant aussi beau.

Ca change des patés de pixel de gunship :tongue:
Brillantes comme une larme,
des armes...

Snorky Killer
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#107

Message par Snorky Killer »

[quote="Moos_tachu"]Certes, mais en même temps c'est loin d'être le seul dans le coin...

Depuis Concorde, Michelin en a livrées des tonnes de gomme pour l'aéronautique ]

RF1 aussi :hum:




:exit:

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Dada4
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#108

Message par Dada4 »

les B-52 sont équipés de Michelin.

kronin
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#109

Message par kronin »

On ne voit toujours pas les nouveaux skins d'arbres dans les screens. Arbres qui sont censés remplacer les vieux sprites 2D actuels, avec leur système de collision bancale.. :tongue:

Quelqu'un sait si c'est toujours prévu pour la 1.2 ?

KoV
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#110

Message par KoV »

Les screens ne font pas forcement référence à la dernière version de développement du jeu.
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<Saka-> J'sais pas ce que j'ai branlé cette nuit mais en me réveillant ce matin j'avais les mains toutes collantes
...
<Mhm_mhm> tu fais du modelisme en dormant

<Afdol> je suis bien sur irc checksix me suis pas trompé
<Cpt_Vermine> oui, t'es sur shake six, c'est le nom d'un nouveau cocktail
<Cpt_Vermine> 1/6 vodka, 1/6 mirabelle, 1/6 sangria, 1/6 martini, 1/6 vermouth et 1/6 orangina (bha oué, on est serieux)

Moos_tachu
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#111

Message par Moos_tachu »

Les screens ne font pas forcement référence à la dernière version de développement du jeu.
Oooooooh non... :innocent: :innocent:
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Kovy
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#112

Message par Kovy »

On ne voit toujours pas les nouveaux skins d'arbres dans les screens. Arbres qui sont censés remplacer les vieux sprites 2D actuels, avec leur système de collision bancale..

Quelqu'un sait si c'est toujours prévu pour la 1.2 ?
c'est annulé.
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Snorky Killer
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#113

Message par Snorky Killer »

Hé m****... Tu aurais pas pu nous faire espérer avec du 2 more ? :crying:


Ca crain qd même... Là on passera plus de temps en radada et donc probabalement emplafonés sur des arbres qu'a 800m à regarder des points de LOD...


Dommage...:huh:

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Kovy
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#114

Message par Kovy »

ils vont sans doute ameliorer la resoluton des textures des arbres par contre.
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berkoutskaia
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#115

Message par berkoutskaia »

Génial, des sprites d'arbres transparents en 2048x2048...

:exit:
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Snorky Killer
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#116

Message par Snorky Killer »

MDR!
Les 1ers arbres furtifs ! :Jumpy:

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curli
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#117

Message par curli »

Des infos de Chizh.......sur BS.......

" Sorry guys.
At this week we haven't any pictures.
All week we hard working around AI and gun physics, adjust avionics for chopper and solve system issues. Today we have provided first experiments with gun ricochet at armor vehicles and make some steps with ground texture improvements.
I think, next week we shall be able to show anything new. "

" Well
I want to notice some other points on which we worked in this week.

- Hydraulics system of chopper. The full design of that system is not easy deal. We calculated fluid consumption, pressures and forces in various elements of the complicated hydraulic system of Ka-50. All hydraulic actuators and other consumers will be accounting fluid flow and pressure. In the event of combat damages and loss of fluids will immediately affect on helicopter controls.

- Lag hinge of rotor blades. With the feathering hinge and flapping hinge it will be able the rotor blades to make very complex movement as in the real rotors.

- Implemented onboard lights. The chopper has a two moving search-landing lights (main and reserved), standard navigation lights (10%-30%-100%-code), one anti-collision light and four formation light (not implemented yet). Also in cockpit we implemented three type of illumination – for instruments, panels and NVG compatible. I hitherto can not remember all switches for all these lights. "

A+
Le meilleur moyen de prédire l'avenir , c'est de l'inventer.

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Snorky Killer
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#118

Message par Snorky Killer »

Glop! QQc me dit qu'il va falloir investir dans un second X52 rien que pour la gestion des loupiottes:tongue:

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flying-manu
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#119

Message par flying-manu »

l'avantage, c'est que d'ici a ce qu'il sorte on en sera au X67 qui gérera sans problème les 128 boutons nécessaires et les 8 rotary. :exit:
Plus sérieusement, je les pensais plus avancés que cela. Mais d'un autre coté, ce sont bien les premiers a se donner la peine de modéliser tout cela...
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:yes: Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide.... :hum:

Kovy
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#120

Message par Kovy »

Glop! QQc me dit qu'il va falloir investir dans un second X52 rien que pour la gestion des loupiottes
Le cockpit cliquable nest pas là pour décorrer ;)
c'est un gros morceau digne des dernieres versions de falcon 4.... Une petite révolution pour ED. Quand on voit ce que ça donne dans le KA-50, on ne peut que regretter que les autres cockpits ne soient pas interactifs. :crying:

non franchement alumer le viseur de casque en basculant un switch ou bidouller ses waypoints sur le pannel de la central inertielle, c'est tres immersif. :sorcerer:
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flying-manu
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#121

Message par flying-manu »

me dit qu'a force d'attendre, vais devoir enlever un beta testeur pour le récupérer histoire de voir ce que ça donne.... :exit:
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:yes: Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide.... :hum:

Snorky Killer
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#122

Message par Snorky Killer »

Cliquoi ? Connait pas ca moi... C'est comme dans FS2004 où tu peux pas cliquer sur un bouton dès le moment où tu es en cockpit virtuel avec un TIR ? o_O

Cool :tongue:


On verra à l'usage :hum:

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kronin
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#123

Message par kronin »

Ou pas.

Mais on ne va pas cracher dessus, ça c'est clair.

raoul volfoni
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#124

Message par raoul volfoni »

Snorky Killer a écrit :Cliquoi ? Connait pas ca moi... C'est comme dans FS2004 où tu peux pas cliquer sur un bouton dès le moment où tu es en cockpit virtuel avec un TIR ? o_O
Bah comme dans Lock On, il n'y a qu'une seule vue cockpit, je suppose que ED ne s'est pas amusé à sortir une vue 2D du pit ;)

donc, ils ne vont pas nous la jouer a la fs si ça peut te rassurer :)
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Snorky Killer
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#125

Message par Snorky Killer »

Oui mais non... Le cockpit virtuel de FS est comme le cockpit classique de LOMAC quand tu actives le TIR... Donc ca ne me rassure pas plus que ca mais bon comme dit plus haut : On verrat à l'usage :king:

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