camera exterieur fixe

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chnordiste
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camera exterieur fixe

#1

Message par chnordiste »

salut tous le monde. j´ai pu voir dans certaine video faite par des joueur que ceux-ci arriver a fixer la vue exterieur par rapport a l´avion, par exemple placer la camera en bout d´aile ou entre les tuyere de réacteur et cette camera reste dans la meme position quel que soit celle de l´avion.
si quelqu´un connait la manipulation pour obtenir ce genre du vue et bien dite le moi;
On m'a dit qu'il était fort probable que se soit la vue arriere "f4", mais je n´arrive qu´a zoomer et dezoomer et tourner la camera
comment on fait pour avoir le controle en hauteur, en lateral et en longitudinal????
:helpsmili

MayDay-MayDay
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#2

Message par MayDay-MayDay »

Il faut aller dans server.lua puis editer ces lignes :

function GetRearCameraPosition(iType)
local p = CockpitLocalPoint[iType]
local r = {}
r[1] = p[1] - 3.7
r[2] = p[2] + 2.4
r[3] = 0.0
return r[1], r[2], r[3]
end


R1 = axe des x

R2 = axe des y

R3 = axe des z

Le point p et le point central autrement dit la vue par défaut dasn le pit.

En appuyant sur F4 tu auras une autre vue que l'arrière.

Voilà.
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Ezor
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#3

Message par Ezor »

Tu dois modifier le fichier server.lua (avec notepad par exemple) qui se trouve dans le répertoire Config\View\ de ton dossier Lockon.

Et dans ce fichier tu trouveras la fonction suivante:

[PHP]function GetRearCameraPosition(iType)
local p = CockpitLocalPoint[iType]
local r = {}
-- Avant/Arriere
r[1] = p[1] - 1.2
-- Hauteur
r[2] = p[2] + 0.1
-- Gauche/Droite
r[3] = -1.0
return r[1], r[2], r[3]
end[/PHP]

Il te suffit de faire varier les valeurs "-1.2", "0.1" et "-1.0" pour modifier la position de la caméra de la vue F4.

Il existe aussi un moyen de fixer la caméra sur un point autour de l'avion quand tu es en vue F2 en appuyant sur la combinaison "SHIFT+ECHAP" néanmoins tu ne pourras pas placer la caméra aussi près de l'avion qu'en vue F4.

MayDay-MayDay
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#4

Message par MayDay-MayDay »

Ezor je t'ai grillé. :exit:
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chnordiste
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#5

Message par chnordiste »

Ah! merci beucoup, vous ete le premier forum qui me donne une reponse valable a ce sujet (la plus part de temps s'était "utilise le pave numerique). je enfin pouvoir me monter de video avec des plan de ouf!!
merci encore a vous deux

Clostermann
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#6

Message par Clostermann »

Bonjour les pro des fichiers système, j'orais une question à poser comùplémentaire à celle de chnordiste, comment faire pour tourner la vue F4 vers l'avant, car celle-ci est toujours pointée vers l'arrière.

Merci
Image

Ezor
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#7

Message par Ezor »

MayDay-MayDay a écrit :Ezor je t'ai grillé. :exit:
Raaah j'ai été une minute trop lent, bien joué :crying: :wavetowel

Ezor
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#8

Message par Ezor »

Clostermann a écrit :Bonjour les pro des fichiers système, j'orais une question à poser comùplémentaire à celle de chnordiste, comment faire pour tourner la vue F4 vers l'avant, car celle-ci est toujours pointée vers l'arrière.

Merci
Ca j'ai bien peur que cela ne soit pas possible, je n'ai pas vu de paramètres permettant de changer ça dans les fichiers de configuration de Lockon :sad:

Clostermann
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#9

Message par Clostermann »

Oui mais je viens de le trouver dans lock on, en fait ca le fait quand tu appuis sur la touche return (celle avec la flèche pointant à gauche qui sert à effecer).
Image

MayDay-MayDay
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#10

Message par MayDay-MayDay »

Closterman

modifie le fichier comme ça

r[1] = p[1] - 3.5
r[2] = p[2] - 0.0
r[3] = - 1.0

Ca te donera une vue à la Top Gun lorsque Mavercik manoeuvre pour se mettre dans les six de F-5 au début du film.
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Clostermann
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#11

Message par Clostermann »

Voiçi un dessin que j'ai fait pour simplifier la vie à tous les utilisateurs qui voudraient modifier cette vue, c'est très simple à comprendre, enjoy !
Image

Ezor
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#12

Message par Ezor »

Joli document, je sauvegarde ça merci !
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shingouz
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#13

Message par shingouz »

Difficile de faire plus claire...
Hop, sur le HD, et merci.

Matlau
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#14

Message par Matlau »

Merci pour cette doc. Nickel.
A propos, cela modifie uniquement la vue F4 c'est bien cela ?

Sinon j'en profite pour poser une autre question :
Est-il possible de positionner à un droit très précis la caméra dans l'espace du jeu ?
En faite je souhaite réaliser une scène en deux fois...mais la caméra ne doit surtout pas changer de position.

Merci

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chnordiste
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#15

Message par chnordiste »

oui tu fait ctrl+F11 pour "decrocher la camera" de la vue courante et ensuite tu te deplace avec /=avant *=arriere, souris pour diriger et alt+4,2,6,8, pour les deplacement laterau et vertical

Matlau
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#16

Message par Matlau »

Oui mais comment faire pour connaitre la position exacte ?

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chnordiste
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#17

Message par chnordiste »

tu doit avoir les coordonnée de l'amplacement de la camera en bas de l'ecran (altitude + coordonée géographique), je croit. si elle y sont il te suffit de t'arrenger pour avoir exactement les meme

Doug
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#18

Message par Doug »

Il faudrait rajouter toutes ces infos dans la FAQ :cowboy:

Merci Clostermann pour l'image. ;)

XEDON
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#19

Message par XEDON »

Trés instructif ...
Merci pour tous ces rens sur les vues externes ... et pour l'image ... !!! :notworthy

XEDON
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#20

Message par XEDON »

http://www.checksix-forums.com/attachme ... =1&thumb=1

Je crois qu'il y a deux erreurs sur l'image ... :sweatdrop
1° = le - et + de R1 rouge sont inversés ...
2° = sur la quatrième photo ... je pense qu'il faut lire ... +15.0 ...

Mais peut-être que je me trompe ... ??? :huh:

Clostermann
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#21

Message par Clostermann »

.... et bien ça se peut .... non je ne crois pas qu'il y ait d'erreur mais si il y en a une confirmée je suis tout pret à corriger l'image :detective

[Edit Mode On]

Oui Xedon je crois que le + et - rouge sont à leur place car j'ai exactement tapé les coordonnées données dans les exemples et cela me donnait les screenshots donc .... voilà quoi :sorcerer: :sorcerer:

[RE-Edit Mode On]

Je tiens à préciser que le dessin n'est pas de moi, mais d'un exellent caricaturiste.

[Désactivation des Edits Modes :exit: ]
Image

sasai
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#22

Message par sasai »

Je crois qu'il y a deux erreurs sur l'image ...
1° = le - et + de R1 rouge sont inversés ...
2° = sur la quatrième photo ... je pense qu'il faut lire ... +15.0 ...

Mais peut-être que je me trompe ... ???


ha ???

en tout cas pour la 2°, si pour le rouge il a bon il n'y a pas de problemes c'est bien ca. Les coordonnées servent a positionner la camera et non pas a la diriger :yes:
AthlonXP 2600+barton, K7 Triton (Gygabite), 1024MO ddr3200 (Kingston), Nvidia FX6600GT 126MO (Asus) 81.87, XP prof., LOMAC 1.12a, X45 (Saitek), Pedal Pro-USB (CH)

Clostermann
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#23

Message par Clostermann »

sasai a écrit :ha ???

en tout cas pour la 2°, si pour le rouge il a bon il n'y a pas de problemes c'est bien ca. Les coordonnées servent a positionner la camera et non pas a la diriger :yes:

L'herbe t'a été coupée sous les pieds, à quelques secondes près c'est moi qui passait derrière :sweatdrop .
Image

XEDON
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#24

Message par XEDON »

Je suis parti d'une logique visuelle ... mais c'est vrai ... sans avoir testé ... :huh:
Sur les 4 images ... tous les coordonnées en négatifs sont en-dessous de l'avion ... et tous les coordonnées en positifs sont au-dessus de l'avion ......... sauf celui que j'ai cité ( le rouge de la 4° photo ) ... :sweatdrop

Maintenant ... si c'est confirmé ... y a un truc que je pige pas ... et qui va à l'encontre de la logique cartésienne ... qui veut que tout ce qui se trouve à droite et en haut soit positif ... et tout ce qui se trouve en bas et à gauche soit négatif ...

Et là je m'aperçoit effectivement que pour l'axe R1 rouge ... o_O o_O o_O
ca va bien à l'encontre ....
Ahhh je vous jure ... la logique cartésienne ... quand ça vous tiens ... !!! :hum:

Bon ... ben désolé ... j'ai rien dit et mille excuses pour ma tromperie ... :notworthy

@++ :king:

sasai
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#25

Message par sasai »

-15 = la camera est au niveau des derives
+2.5 = la camera est legerement au dessus des moteurs
+2.4 = la camera est legerement sur la droite

je vois pasou ca cloche mon Xedon, allez viens boire quellques bieres en 3d avec Elcap ca te fera du bien ;)
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Verrouillé

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