des nouvelles du futur?

Tout sur Lockon et ses upgrades : FC1 et FC2 .

Cirederf
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 104
Inscription : 09 janvier 2005

#51

Message par Cirederf »

Originally posted by Heero@18 Apr 2005, 21:50
mais j'ai une question bete pourquoi il ne laisserai pas travailler des amateurs qui veulent faire des avions et les intégrer dans des patchs (gratuit biensur)
Je suis d'accord avec Heero. Je n'arrive pas a comprendre pourquoi tous les jeux sont aussi fermes. Economique on va me dire, ok, mais alors pourquoi un jeu comme Half-life (1998) continue a se vendre : parce qu'il est ouvert (SDK). Meme Half-life 2, qui vient de sortir et dispo avec son SDK.
Meme dans FS on peut rajouter des appareils, modifier les structures ce n'est pas pour ca que les joueurs n'achetent pas un nouvelle version quand elle sort.

Aller les developpeurs, laissez nous des outils pour faire nos propres appareils, terrains et autres.
Image
Athlon 64 X2 3800 - Geforce 7950GT 512DD3 - 1Go Corsair - TFT BENQ T72 - Saitek X52 - Hotas Cougar - IOCARDS - Pit Akers Barnes

Matt
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1359
Inscription : 29 novembre 2001

#52

Message par Matt »

Le problème, c'est qu'un jeu ouvert, ça devient vite un beau bazar ! Avec des addons de toutes qualités, et de jolis problèmes de compatibilité pour jouer en réseau. Je connaîs très mal Falcon, mais ouvrir Lock On, je ne suis pas pour. En tout cas par pour le moment. Si tu ouvres Lock On, on se retrouvera dans les vingt minutes qui suivent avec cinq modèles 3D de F-16...
Avatar de l’utilisateur

Oxitom
As du Manche
As du Manche
Messages : 11399
Inscription : 17 août 2001

#53

Message par Oxitom »

Originally posted by Cirederf@19 Apr 2005, 07:31
Meme dans FS on peut rajouter des appareils, modifier les structures ce n'est pas pour ca que les joueurs n'achetent pas un nouvelle version quand elle sort.
Ouais et avoir des centaines d'appareils de qualité inegale avec des mdv geniaux ou completement oubliés.. etc. c'est ça qu'ils veulent éviter. tout simplement. :)

Puisqu'ils veulent bien integrer des avions fait par des amateurs, a condition que ça passe par eux. ;)

Cirederf
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 104
Inscription : 09 janvier 2005

#54

Message par Cirederf »

C'est certain que ca peu devenir le foutoir si tout et fait n'importe comment. Charge a eux d'avoir un netcode qui tienne la route pour rester compatible en reseau.

Le LUA a un peu evolue, c'est deja ca.

Et 1 point pour eux, FC a pu etre traduit en francais (thx a ezechiel203). Comme quoi Fc n'est pas totalement ferme :rolleyes:
Image
Athlon 64 X2 3800 - Geforce 7950GT 512DD3 - 1Go Corsair - TFT BENQ T72 - Saitek X52 - Hotas Cougar - IOCARDS - Pit Akers Barnes
Avatar de l’utilisateur

Oxitom
As du Manche
As du Manche
Messages : 11399
Inscription : 17 août 2001

#55

Message par Oxitom »

Il est loin d'etre fermé.. On peut en faire des choses avec FC!!
Au niveau des lua pour faire des utilitaires interferant avec LO ou pour en modifier des parametres.
Au niveau de l'editeur pour creer des missions en remodelant a sa maniere le paysage.
En bidouillant et echangeant les modeles 3d pour avoir l'illusion de piloter tel avion.
En creant des skins, des textures...

Bref.. FC fermé? Celui qui dira ça, c'est que vraiment il a pas cherché a faire un effort pour comprendre comment il marchait.

Topic author
Klamity-Gene
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 627
Inscription : 21 décembre 2003

#56

Message par Klamity-Gene »

ouais bah y a fermé et fermé....

kronin
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 183
Inscription : 03 avril 2005

#57

Message par kronin »

"les hélicos ça va être chaud de les rendres intéressant à joué vu la pauvreté des éléments graphique au sol."

Jusqu'a présent lock-on est beau a mourrir si tu daignes pousser les options graphiques à fond... Meme en TBA, il est bien plus beau et détaillé que n'importe que simu d'helico sorti à ce jour :angry:

pauvreté... je reve.

Topic author
Klamity-Gene
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 627
Inscription : 21 décembre 2003

#58

Message par Klamity-Gene »

+1 Kronin,entierement d'accord.

Whisper
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1080
Inscription : 18 août 2001

#59

Message par Whisper »

Originally posted by kronin@19 Apr 2005, 15:46
"les hélicos ça va être chaud de les rendres intéressant à joué vu la pauvreté des éléments graphique au sol."

Jusqu'a présent lock-on est beau a mourrir si tu daignes pousser les options graphiques à fond... Meme en TBA, il est bien plus beau et détaillé que n'importe que simu d'helico sorti à ce jour :angry:

pauvreté... je reve.
Certes, mais c'est quand meme amha pas encore suffisant pour une simu helico, niveau précision du relief. Ca manque encore de petites collines, dépression, etc... Les "tiles" sont trop grands, en fait
Whisper, aka Kalbuth
DCS, IL2, BMS (parfois)

Maverick92
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 3747
Inscription : 26 janvier 2004

#60

Message par Maverick92 »

A la base LO n'est pas tellement un simu d'hélico :rolleyes:

De plus les "meshes" seront peut-être corrigés la 1.1 vient juste de sortir...

Enfin c'est quand même suffisant je trouve...

;)

ezechiel203
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1086
Inscription : 02 septembre 2004

#61

Message par ezechiel203 »

Faudrait qu'ils s'inspirent des données télémétriques de la nasa (ya un soft freeware de visualisation satellite du monde entier avec le relief précis)

Maverick92
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 3747
Inscription : 26 janvier 2004

#62

Message par Maverick92 »

Oui, World Wind.

Certains s'en inspirent ou voulaient s'en inspirer pour developper des meshes/landclass pour FS :)

Blue_hind_6
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 347
Inscription : 03 avril 2003

#63

Message par Blue_hind_6 »

ouais mais je maintiens niveau graphique à fond le sol c'est moche ca me donne pas envie de faire joujou entre trois arbres et une jeep .
Sans les ailes on vole ... mais pas longtemps
Avatar de l’utilisateur

Django
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 590
Inscription : 30 mars 2003

#64

Message par Django »

Jusqu'a présent lock-on est beau a mourrir si tu daignes pousser les options graphiques à fond... Meme en TBA, il est bien plus beau et détaillé que n'importe que simu d'helico sorti à ce jour
+ 1 aussi ! :jerry:

Surtout que - je vais encore radoter ! - contrairement à n'importe quel simu d'hélico déjà sorti le terrain est très fidèlement représenté: il suffit de comparer avec une carte au 1/50.000 (n'est-ce pas, Oxitom ?) pour s'en rendre compte: les villes, les villages, les routes, les chemins, les voies ferrées, etc... Les développeurs se sont vraiment fendus là-dessus. :D

J'ai la chance de bien connaître (ça y est, je radote) Novorossiisk et toute la région, je suis toujours aussi bluffé par le travail accompli. :banana:

Pierre. :king:
Boîtier : be quiet Silent base 600 / Alim : Corsair TX 750M / CM : Asus  Rog Strix Z370H Gaming /  Proco : i7 8700k @3,7>4,7 / Ventirad : be quiet ! Dark Rock Pro 4 / RAM : Corsair DDR4 16GB 3000 / CG : PNY RTX 2070 Super / OS : W11 64 / 2 x Samsung 970 EVO NVME M.2 500 Go / 2 x HDD 1To / HDD 2 To / LCD32" LCD27"3D / X52Pro / FS2020 / DCS /…
Avatar de l’utilisateur

Oxitom
As du Manche
As du Manche
Messages : 11399
Inscription : 17 août 2001

#65

Message par Oxitom »

Bein pour l'instant, vu la tactique russe pour l'utilisation des hélico, je trouves ça suffisant. Y'as des haies d'arbes partout des decors qui sont pas vraiment repetitif, des reliefs differents (j'aurais rien contre un modelé plus fin, on est d'accord la dessus), je sais pas trop ce qu'il faudrait en plus, surtout si c'est au detriment des fps (encore!). ;)
Si tu trouves les textures sol trop grossieres, il faut quelques minutes pour arranger ceci avec une texture plus fine (peut etre 2). Donc si ed en fait une (ou en prend une faite par un tiers), tu peux considerer comme deja fait. ;)

De la a mettre de l'herbe avec des brins ou des touffes en 3d, il y'as un risque (tres tres fort), que ce soit encore plus moche. Car des que l'on prend de l'altitude on verrai une zone super d'aillé et les reste beaucoup plus pauvre.

Ceci dit, quelques bosquets d'arbres supplementaires sur les tres grandes prairies et quelques buissons sommaire completerait le terrain de bonne maniere.
Mais avec la manip de birdy 666, on peut deja s'amuser un peu. :)
Avatar de l’utilisateur

Oxitom
As du Manche
As du Manche
Messages : 11399
Inscription : 17 août 2001

#66

Message par Oxitom »

Originally posted by ANTIER Pierre@19 Apr 2005, 18:52
Surtout que - je vais encore radoter ! - contrairement à n'importe quel simu d'hélico déjà sorti le terrain est très fidèlement représenté: il suffit de comparer avec une carte au 1/50.000 (n'est-ce pas, Oxitom ?) pour s'en rendre compte: les villes, les villages, les routes, les chemins, les voies ferrées, etc... Les développeurs se sont vraiment fendus là-dessus. :D
;)
Eh oui.. tiens d'ailleurs ça me rappelle quelque chose..
Hem.. bein j'ai toujours pas récupéré toutes les cartes.. :(

Moos_tachu
Banni
Banni
Messages : 6391
Inscription : 07 février 2003

#67

Message par Moos_tachu »

Originally posted by Oxitom@19 Apr 2005, 19:58
pour l'utilisation des hélico, je trouves ça suffisant. Y'as des haies d'arbes partout
... transparentes :rolleyes: :P ;)
Mud, Wind and Fire
Image Image
Avatar de l’utilisateur

Oxitom
As du Manche
As du Manche
Messages : 11399
Inscription : 17 août 2001

#68

Message par Oxitom »

C'est sur que quand tu vois un stinger etre tiré derriere et au travers des arbres.. parfois t'as envie que ce soit un peu plus synonyme de mur.. Un peu comme les combats de forces au sol en ville. Vive les dégats collateraux! Dommage que ça bouffe trop de temps de calcul. :(

Topic author
Klamity-Gene
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 627
Inscription : 21 décembre 2003

#69

Message par Klamity-Gene »

Si c'est possible de rendre les arbres solides mais au detriment des fps ,normal quoi...en attendant j imagine qu'ED va penser à ça en sortant la 1.2...en tout cas y a fort a parier.

kronin
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 183
Inscription : 03 avril 2005

#70

Message par kronin »

D'ou ma question que j'avais posé dans un autre sujet.

Ed m'a répondu aussi sur leur forum, et la collision avec les arbres va etre refaite pour le 1.1 (c'est pas impossible a coder, beaucoup de simu le font). Apparement, le probleme avec la collision arbre deja existante est que l'ia se cognait dedans aussi, en plus des perf' <_<

Topic author
Klamity-Gene
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 627
Inscription : 21 décembre 2003

#71

Message par Klamity-Gene »

yes ben c'est surtout pour la 1.2 qu'il faudrait qu'ils voient ça...

gabi
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 384
Inscription : 11 décembre 2003

#72

Message par gabi »

talon a dit
Un petit strike en F1 escortés par des 2000-5, ça vous dit pas?
et un gunzo en F-1 ou tu pulverise le mig de gwarf, ça te dit pas? :jumpy:

pour le f-16 developpé par ED, je pense que ç'est une connerie car entre F4 et fighters ops en cours de dev ( je sait pas ou ça en est)................... :rolleyes:

unF/A18 hornet serait mieux et pis le F-1 de knell pilotable serait la cerise sur le gateau :jerry:(enfin deja en ia ça sera tres bien)
Image

Heero
Chef de patrouille
Chef de patrouille
Messages : 4855
Inscription : 10 février 2004

#73

Message par Heero »

euh une question cela existe un simu de f14 ?

bah voila on sait quel avion ils devraient faire en pilotable :wub:

super_juju
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 694
Inscription : 14 septembre 2004

#74

Message par super_juju »

oui mais bon, le F14 c'est un peu dépassé!!!
voler dans les airs, c'est etre libre, c'est s'evader de toutes les lois physiques qui nous attachent a la Terre, voler, c'est s'epanouir dans une nouvelle dimension pour y rencontrer des sensations encore jamais imaginées, voler, c'est de la poesie....

STEFOSTEF
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2748
Inscription : 19 août 2003

#75

Message par STEFOSTEF »

Originally posted by ANTIER Pierre@19 Apr 2005, 19:52
Jusqu'a présent lock-on est beau a mourrir si tu daignes pousser les options graphiques à fond... Meme en TBA, il est bien plus beau et détaillé que n'importe que simu d'helico sorti à ce jour


+ 1 aussi ! :jerry:

Surtout que - je vais encore radoter ! - contrairement à n'importe quel simu d'hélico déjà sorti le terrain est très fidèlement représenté: il suffit de comparer avec une carte au 1/50.000 (n'est-ce pas, Oxitom ?) pour s'en rendre compte: les villes, les villages, les routes, les chemins, les voies ferrées, etc... Les développeurs se sont vraiment fendus là-dessus. :D

J'ai la chance de bien connaître (ça y est, je radote) Novorossiisk et toute la région, je suis toujours aussi bluffé par le travail accompli. :banana:

Pierre. :king:




+2 pour le détail au sol incomparable


http://img190.echo.cx/img190/6904/screenshot0255ea.jpg

http://img190.echo.cx/img190/1596/screenshot0261vz.jpg

http://img190.echo.cx/img190/259/screenshot0273gb.jpg



et pour le F14 il colle bien je trouve a la période pour l'aero-navale
Asrock E3 890GX Phenom II X6 @4ghz avec Corsair H50 8go SSD OCZ agility2 HD6950@ 6970 Seven 64
Hulk of Dover Never before in the fields of human gaming has so much been promised by so few and not been delivered to so many.
Verrouillé

Revenir à « Lock on, FC1, FC2 »