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lamich
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#1

Message par lamich »

Et un WE !!! Un !!! Le WE entier à faire marcher une petite mission toute ridicule. Je m'explique.

Je voulais faire une mission d'attaque d'un aéroport par des Su25 escortés par des chasseurs. Puis quand il arrivent à proximité de l'aéroport ennemi y faire décoller en urgence des F16. Ben le problème c'est que mes chasseurs n'engagent pas les bandits... il se font tirer comme des pigeons. Même ma grand mère pourrais les descendre !!! Puis bien évidement les deux F16 se font un plaisir de me descendre!!! et au canon svp, histoire de m'écoeurer encore plus.

Le problème c'est que si je fais décoller des chasseurs après l'apparition des F16 ceux ci les engagent sans problème.

Serais-ce possible que l'IA ne voit pas les bandits si ceux si entrent dans le jeu plus tard...

Y'a un testicule (pour pas être vulgaire) dans le potage, et je ne sais pas ou.
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PROV
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#2

Message par PROV »

Bien vu !! J'ai le même genre de problème avec mes missions, à savoir que le dernier qui décolle gagne par ce que les autres IA ne réagissent pas. De plus des vols CAP n'hésitent pas à s'éloigner de plusieurs centaines de kilomètres de leur trajectoire pour engager tout ce qui bouge tandis que les fighter sweep se contentent se suivre leur plan de vol sans rien engager.
J'ai même un autre soucis plus grave, c'est qu'en milieu moyennement chargé (une dizaine de SAM et une trentaine d'avions, la plupart des SAM sont léthargiques et laisse l'ennemi shooter au canon, les avions sur le taxiway voir même dans les hangars. Ca fait une bonne semaine que je me bat pour déterminer la cause du problème sans succès. Je précise que j'utilise le randomizer pour créer mes missions.

Si d'autre personnes ont ce genre d'éxpérience avec l'éditeur ca serait utiles je pense de confronter les différents cas de figure ;)

Quelle perte de temps n'empeche pour faire des missions qui devraient rouler du premier coup <_<

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lamich
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#3

Message par lamich »

Merci, merci... tu ne sais pas à quel point tu me rassure... je n'ai pas vu le soleil du Week End, je pensais être un gros boulet.

La seule parade que j'ai trouvé c'est de faire en sorte que les bandits soient déjà en l'air quand les chasseurs d'escorte arrivent à portée. C'est dommage car je voulais qu'il décollent en GAI et qu'il se fassent accrocher dés que les roues suittent le sol. C'était pour faire un effet artistique :) :) :).

Pour ceux que ça interesse je suis en train de faire une campagne SU25 en multijoueur. C'est de loin mon avion préféré. Elle sera un poil scenarisée et manuellement dynamique LOOOL. En fait ce sera une suite de missions avec un resultat binaire. C'est à dire soit elle est réussie, soit elle est ratée. En fonction de l'issue de la mission les joueurs chargerons la mission correspondante.

C'est un peu artisanal comme système, je sais. Quelques petites surprises comme l'évacuation d'un aéroport pendant un raid combiné des force terrestres appuyé par des A10 et F/A18. Au niveau des briefing j'ai essayé de garder le ton (assez ridicule d'ailleurs) endoctrinant des supérieur que j'ai pû connaitre au sein de l'armée polonaise.

Un grand merci à Nicoleon pour l'editeur de briefing qui rajoute ce qui pouvait manquer au niveau navigation à un avion comme le SU25 !!!
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#4

Message par nicoleon »

Originally posted by lamich@Feb 2 2004, 10:07 AM
Un grand merci à Nicoleon pour l'editeur de briefing qui rajoute ce qui pouvait manquer au niveau navigation à un avion comme le SU25 !!!
Et à la suite d'une petite experience sympa en su-25 (quelques pannes...), j'ai commencé à apporter quelques modifs.... Le PdV sera bien plus complet dans pas tres longtemps... En attendant le support des missions multi ;)

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#5

Message par lamich »

J'en fretille d'avance -__-_-_-_-_-___--_-_ :P

T'est jamais sur ICQ?
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#6

Message par Benhur »

le problème c'est que mes chasseurs n'engagent pas les bandits


C est normal.
Tes chasseurs sont en escorte. Ca veut dire qu ils ne vont engager SEULEMENT que si leur vol est menacé.
autre soucis plus grave, c'est qu'en milieu moyennement chargé (une dizaine de SAM et une trentaine d'avions, la plupart des SAM sont léthargiques et laisse l'ennemi shooter au canon, les avions sur le taxiway voir même dans les hangars. Ca fait une bonne semaine que je me bat pour déterminer la cause du problème sans succès


Est ce que les SAM en question sont bien des objets "actifs" ?
Est ce qu ils ont bien tout ce qu il faut pour fonctionner ? (un hawk LN ne fonctionne pas s il n est pas renseigné par un HAWK TR/SR)
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#7

Message par lamich »

Originally posted by Benhur@Feb 2 2004, 09:31 AM
C est normal.
Tes chasseurs sont en escorte. Ca veut dire qu ils ne vont engager SEULEMENT que si leur vol est menacé.

J'ai essayé avec Intercept, Fighter Sweep et CAP, c'est la même chose. Pour ce qui est de l'escorte malgré un engagement de la part des bandits elle ne réagi pas. Fait les test envois des Bandits AI au dessus d'un aéroport et fait décoller des IA alors qu'ils approchent...
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nicoleon
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#8

Message par nicoleon »

Originally posted by lamich@Feb 2 2004, 10:30 AM
J'en fretille d'avance -__-_-_-_-_-___--_-_ :P

T'est jamais sur ICQ?
Si, le soir (à partir de 19h00 en général) mais en planqué! Alors, si toi vouloir causer à moi, toi envoyer quand même message!

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PROV
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#9

Message par PROV »

Est ce que les SAM en question sont bien des objets "actifs" ?
Est ce qu ils ont bien tout ce qu il faut pour fonctionner ? (un hawk LN ne fonctionne pas s il n est pas renseigné par un HAWK TR/SR)
Oui ce sont des objets actifs. J'ai essayé en mettant des points de passage et sans, en mettant des points d'attaque ou des point tournant et meme en désignant tous les vols ennemis comme objectifs. Pour les systèmes SAM complexes , j'utilise les dispositifs existant dans l'éditeur (systeme BUK, KUB, HAWK etc...) Mais un Tunguska un shilka ou un tor seront tout aussi léthargique...
J'ai fait des test avec les même systèmes SAM seuls, ils réagissent :ph34r:

Serait ce un bug lié au mission randomizer ? :unsure:

En ce qui concerne les vols d'escorte, il réagissent beaucoup trop tard et il faut foncer droit sur la menace pour qu'il réagissent avec un minimum d'efficacité. En général j'ai dejà evité deux missiles quand ils commencent à engager <_<
Enfin bon pas grave à terme les vols d'escorte seront humains ;)

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#10

Message par Benhur »

Fait les test envois des Bandits AI au dessus d'un aéroport et fait décoller des IA alors qu'ils approchent...


tu devrais jeter un oeil a la mission 3 de cette campagne: campagne Mig29/Su33
Tu verras qu il y a 2 M2000 qui decollent en GAI pour aller mettre la paté a des F5 qui attaquent leur base en CAS, et tu verras egalement que lorsque tu attaques les C130 (ton objectif), les F16 qui sont en escorte réagissent trés trés vite ... :)
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#11

Message par lamich »

Je ne pourrais tester ça que ce soir à la maison. Par contre une question si tu affecte une tâche GAI à une heure bien précise, est ce que les avions décollent tout de suite ou attendent que la menace pointe le bout de son nez?
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#12

Message par Benhur »

Pour PROV
regarde s il n y a pas un PA ennemi des SAM sur la carte.
J ai lu un truc comme quoi si il y a un PA ennemi, les SAM ne tireraient pas... Mais je ne l ai pas encore vérifié.

Pour lamich
D apres ce que j ai pu experimenter, c est assez compliqué de faire decoller un GAI a une heure bien precise.

La regle c est : Tant qu un vol ennemi n est pas detecté, le GAI n apparait pas sur la carte.

Comme on ne connait pas le rayon de detection, on est obligé a faire demarrer le vol GAI a l heure de debut de mission. Donc on ne peut pas donner une heure de depart fixe a un GAI. Si la mission commence a 10.00, le vol GAI doit commencer a 10.00 (sinon il risque de ne pas apparaitre).

A cause de ca, il faut ruser.
On peut par exemple programmer la detection de l ennemi en faisant apparaitre un AWACS a une heure precise si on on veux que la GAI apparaisse avant qu il ne soit detecté par la Tour.
Et si l ennemi est deja detecté, on peut ralentir sont décollage en le faisant partir du parking ou en mettant un pack d avion décollant avant lui (le GAI apparaitra lorsque la piste sera libre).
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PROV
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#13

Message par PROV »

Non pas de PA. Par contre, en chargant une mission particulièrement déjà chargée, mon Lock on a planté en lancant la mission et je n'arrive plus à le redémarrer, même après avoir rebooté :angry:

Bon ! je réinstalle une Version 100% FR et je recommence mes tests. Si ca se trouve ca vient tout simplement d'une mauvaise install de ma part <_< (j'avais le Patch US sur la version FR :rolleyes: )

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#14

Message par lamich »

Bon ! je réinstalle une Version 100% FR et je recommence mes tests. Si ca se trouve ca vient tout simplement d'une mauvaise install de ma part (j'avais le Patch US sur la version FR )
Tiens moi au courant j'ai la même chose !
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PROV
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#15

Message par PROV »

C'est pareil mais en pire :lol: :lol: Maintenant mes ailiers me disent "je vous voie" pour "Copy" et je "vais au tapis" pour "je part en SEAD" :lol: :lol: :lol: Ou qu'il est mon speech patch VO :lol: ;)

Trêve de plaisanterie.

Voici une mission ou j'ai le problème dont je parle.
Pause café et petit four sur site SAM.

J'ai masqué tous les objets sauf un SAM et un avion ennemi.

Lancez la mission, passez en vue F10 et accélérerz le temps et dite moi si le SAM lance un missile. Chez moi non. Ensuite changez le type de sam et le type d'avion et refaite le test. Chez moi c'est simple ca marche jamais. L'avion survole la batterie sam en lachant des flares et c'est tout :(

Vous pourrez également constater en Vue F10 que certains vols sont amorphes et ne se défendent pas et que d'autres détruisent tout jusqu'au short kero :angry: alors que tous les vols sont programmée pareil... :unsure:

J'en perd mon latin :ph34r:

Yasha
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#16

Message par Yasha »

Prov, enfin je peux te mettre la main dessus. Tu n'aurais pas des screens pour moi ?

P.S.: C'est personnel, mais certains modos comprendront.
Enquiquineur officiel des modérateurs et webmaster entre 2 picons-bières :
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Membre du C.I.P².O.R (Comité International Pour la Promotion de l'Outil de Recherche)
Moyenne de boulette(s) : 1,548 / jour

PROV
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#17

Message par PROV »

Heu Yasha : Ca fait deux fois que je te les envoies :blink:
Je passe sous ICQ

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lamich
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#18

Message par lamich »

Prov, j'ai testé ta mission. Non seulement pas de sam verreux qui en voudraient à mon avion, mais en plus bien qu'il figure sur la carte, je ne le vois point en vol. Même en mettant les labels... bizarre.

De plus hier nous avons fait un vol BAF à 6. Une attaque d'aéroport defendu par des Vulcan et une batteries Patriot. Un groupe de SU25 était détaché à l'attaque antiradar l'autre à l'attaque des avions au sol... Le problème est que si tout le monde voyait les unités passives, les unités actives au sol n'étaient vu que par le serveur !!! En fait le poste client vérouillait l'émission radar (missile KH25) mais le missile partait à babelouhed .... Au sol on voyait quedalle (sauf le serveur qui se fesait allumé par les patriots) et les tir des vulcans (qu'on voyait pas) était détéctables aux impactes qui apparaissaient comme par miracle sur les zinc...

Pour info la mission était fait par une version française patchée en US. Quelqu'un a eu ce genre de bug???
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#19

Message par coincoin »

sur version fr patché UK
j'ai pas mal de prob avec
je veux fare engager deux colonne de char ben pour l'instant j'ai plutot affaire a une trahison collective personne se bat !

Je crois comprendre le manque d'agressivité de l'IA de deux choses l'une soit :
L'equipe de dev etait dirigé par Gandhi et l'abbé Pierre.
soit ca manque de finition :) (j'ose pas dire bug;))
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#20

Message par lamich »

LOOOOL :) bel euphemisme : "manque de finition" ;)
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PROV
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#21

Message par PROV »

Le problème c'est que même en version 100% fr ca marche pas. Moi je vois bien tous les objets mais ils n'interagissent pas normalement <_< .

Faudrait vraiment remonter ce genre de bug afin qu'ils soient éclaircis et corrigés car si ca reste dans l'état, c'est l'étagère assuré dans peu de temps. :o

Mais comment expliquer clairement ce genre de problème ? :unsure:

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#22

Message par Benhur »

oui, moi j ai bien aussi tous les objets de visible, mais par contre je pige pas pourquoi le KUB ne tire pas.
j ai essayé plein de trucs, et sur cette mission là, rien a faire il ne tire pas.
Pourtant j ai deja vu des KUB tirer.

Bug introduit par le patch 1.01 ?
Bug au niveau du hichier de la mission ?
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nicoleon
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#23

Message par nicoleon »

Un type sur le forum UBI a fait une campagne A10 non classifiée de 30 missions... Elle est pas mal mais surtout, tout les objets inter-agissent... Peut-être que jeter un oeil sur la structure peut vous inspirer?

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#24

Message par coincoin »

bon probleme resolu pour mes chars un peu trop pacifistes a mon gout

il faut que la distance separant les untité enemis (T80 vs M1) n'excede pas 2 000 metres .
sinon ils dorment ;)
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Gabs
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#25

Message par Gabs »

Bizarre :unsure:

J'ai créé une mission de strike, avec des A10 :
H+0
- quatre A10 attaquent des navires au port, après une nav en tba entre les colines.
- des cibles d'opportunité se trouvent sur une base tout près, mais sont protégées par des Shilka et un Tunguska.
- deux F18 effectuent un sead sur cette base, afin d'ouvrir la route aux A10
- deux F15 effectuent un CAP au dessus de la zone
- un Awacs contôle le tout, escorté par deux F14

H+6' (correspond au début d'attaque des F18, comme un décollage sur alerte, quoi)
- Un Su33 décolle du PA russe afin d'intercepter le vol Sead

Résultats :
- les F18 attaquent bien les défenses S/A
- le Su33 engage bien les F18
- les F15 engagent bien le Su33
- les défenses S/A restant allument très bien les A10 !! :D

Par contre, pour les F18, j'ai mis un point "attaquer", avec comme cible les défenses S/A, et pour les F15 et le Su33 un point "attaquer" avec aucune cible (ils engagent ce qu'ils trouvent)

Donc, voilà, vos PB sont bizarres. Je fonctionne avec une version FR patchée.

A peluche ;)

PS: voilà une mission qui ressemble de loin à la tienne (juste deux éléments)
mets toi en vue extérieure sur le KUB, et attends que le Su33 entre dans la zone de détection. Eh ben, le KUB, il allume sérieux !! :rolleyes:

LA MISSION
Image
Core I5 750/4 Gb DDR/DD 500GO/HD5870/X52 Pro/TIR4/Win 7 64b
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