Rafale N en 3ds max

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Knell
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#101

Message par Knell »

ARG tin ca ca calme .................
#avionmoche : Mais le F35 reste moche ...

Aphid
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#102

Message par Aphid »

:ph34r: :ph34r:

Ouaip, pour calmer, ça calme :D :D

Dis, tu voudrais pas l'envoyer chez ED, pour l'intégrer dans Lock On 1.2 :rolleyes:

Bon c'est vrai qu'ils ne veulent que des modèles avec moins de 50 000 polys, mais bon ça doit etre plus facile d'en virer que d'en rajouter :beta: :exit:
Si Vis Pacem, Para Bellum.

Ripolin
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#103

Message par Ripolin »

Salut
T'en remet une sacré couche Cyclone !!!!! IMPRESSIONANT !!! Laisse moi deviné tu ne serais pas infographiste par hasard ou modeleur 3D pro ?????

En tout cas c'est clair que ça en jette mais ça me chagrinne que ça ne serve pas plus (m'étonnerais que ED en veuille car ils n'ont pas assez de recul sur l'appareil). Alors pourquoi pas :

http://rafale-f2.france-simulation.com/

Parfois quand deux esprits créatifs se rencontrent .... ;-p
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Cyclone MkIII
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#104

Message par Cyclone MkIII »

Je cherchais depuis longtemps à contacter le responsable de ce projet.

Si il veut, je lui file tous les modèles qu'il veut gratos.
Je bosse pour le plaisir et pas pour la gloire. Et non... je ne suis pas modeleur pro.

Je suis content que ça vous plaise.
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PolluxDeltaSeven
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#105

Message par PolluxDeltaSeven »

Et bien je trouve ça bluffant depuis le début.
J'ai essayer de faire la modelisation 3D pour me petit bijou perso (un chasseur hydravion en forme de chasseur Jedi!! hihi!!), mais je n'ai jamais réussi à maitriser l'outil. :wacko:
Bravo a toi!!
"laissez mes armées être les rochers et les arbres et les oiseaux dans le ciel"
-Charlemagne-
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SKYDEVIL
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#106

Message par SKYDEVIL »

Superbe ta tuyère !!!!!
Concernant le projet de Franck LACROIX c'est sur qu'à vous deux cela peux aboutir sur quelque chose de sympa
Bonne continuation
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Rafale Power!!!!!!!!!!!!!!
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Cyclone MkIII
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#107

Message par Cyclone MkIII »

Quelques petits élements ajoutés en Orange.

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Cyclone MkIII
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#108

Message par Cyclone MkIII »

Rafale 55k Triangles et 27k Polys et ce sans:
- Trains
- Cockpit fini
- Sièges éjectables
- emports

Pour donner une idée en nombre de triangles
1k pour un bidon de 1250 litres et il y en a 3
1.7k pour le cockpit sans détails (boutons, sticks, ...)
29k pour le Mk16 (oui je sais je me suis un poil laché.) et il y en a 2
16k pour le Mica et il peut en avoir 6

Lolo:
Je continue en haute déf et si ça t'intéresses je peux bosser pour réduire le nombre de polys. Et toi ton M2k il en fait combien?
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Lologramme
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#109

Message par Lologramme »

salut,

le mirage 2000 n'est pas tres lourd, il fait 12 000 poly avec un petit bout de cockpit 3d (je l'ai pas fini !!) et en config lisse
par contre le F16 D fait 17 000 sans cockpit du tout et en config lisse
le cockpit 3d detaillé fera environ 20 000 polygones (que le cockpit avant mais il y aura aussi le cockpit arriere; tous les switch en 3d et fonctionnels)
mais en vue exterieure il y aura un pit simplifié (mapping de textures) qui devrait faire quelques milliers de polys

mais effectivement si tu peux reduire le nombre de polys de ton superbe rafale ca nous interesse

merci d'avance et encore bravo pour ce superbe boulot
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Matt
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#110

Message par Matt »

Je pense qu'il y en aura aussi de Lock On qui seront intéressés ! :lol:

C'est incroyable tout le boulot ! Bravo ! :ph34r:

Crazy
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#111

Message par Crazy »

Juste une question, tes plans, tu les prends ou?

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Eole2
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#112

Message par Eole2 »

:) Superbe boulot :god: définitivement le plus beau Rafale qu'il m'ai été de voir en 3D
Autrement moi aussi j'ai un petite question
Tu penses modéliser quel standard au final ? F1 ou F2 -F3 (avec EOS et spiral )
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Cyclone MkIII
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#113

Message par Cyclone MkIII »

Merci pour les commentaires.

Pour les blueprints c'est simple, j'ai acheté la maquette Revell 1/48ème que j'ai faite d'ailleurs.

Inutile de vous dire que j'ai reçu pas mal de contacts pour transférer ma mod dans des simus. Mon objectif premier est de faire un modèle assez détaillé dans un premier temps puis de le simplifier pour faire des LODs.

J'ai déja envoyé mon modèle (non fini à FLX) et tous ceux qui me donneront des références sérieuses qui veulent intégrer mon travail dans une simu: JE SUIS PRET A LEUR FILER MON MODELE ET LES TEXTURES AVEC (du moment qu'ils ne le vendent pas). Ils faudra juste que je finisse la mod détaillée.

Et oui, je bosse pour la gloire.
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pteroleo
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#114

Message par pteroleo »

Si tu veux faire des rendus de ton avion je te conseille Vray ou Mental ray
sur cgtalk il ya des exemples de ce type

http://www.cg-talk.com

Lologramme
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#115

Message par Lologramme »

quest ce que tu veux comme references serieuses ?
tu peux toujours clicker sur ma signature ;) pour avoir acces au site de CSP
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#116

Message par Cyclone MkIII »

Lologramme,
Mdr, on peut pas faire plus sérieux comme référence...
Tu devrais parler à FLX, ça à l'air pas mal aussi ce qu'il fait. Après tout l'union fait la force non?

Tu peux le contacter sur ce forum:
Forum Simu France Magazine
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Lologramme
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#117

Message par Lologramme »

c'est gentil de considerer CSP comme une reference !!! :)
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pilfranc
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#118

Message par pilfranc »

ta fait l'intérieur de la tuyére ?
il est suberbe ton avion
je sait que quelqun a deja posé la question"coment on fait"vous avez répondu mais je compren rien please help
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#119

Message par Cyclone MkIII »

Comment on fait?

Et bien tout d'abord on prend 3ds max ou équivalent.
Puis on trouve des plans de l'appareil que l'on veut réaliser
On met le plan de la vue de face dans la vue "Face" de 3ds max.

Et à partir de la, gros boulot...

Il faut placer les points correctement dans 3 vues et au final on a qq chose qui ressemble à un Rafale.

Voilà.
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pilfranc
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#120

Message par pilfranc »

pour réduire le nombre de polygones sans changer l'aparence essaye Polygon Cruncher

sa marche avec Blender?
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#121

Message par Cyclone MkIII »

Je vais procéder de la manière suivante:

- Je continue mon modèle hyper détaillé. Ca servira toujours pour les vue 2 de cockpit ou pour les "render to texture"
- Un fois fini (Champagne), je m'attaque à l'optimisation du modèle. Le siège MK16F va être largement simplifié ainsi que les tuyères. Mais aura une texture qui proviendra d'un Render to texture de la phase précédente. Merci Pilfranc pour le tuyau.
- Si besoin est je ferais des LOD.

J'essaie de vous poster mon avancement sur le cockpit ce soir.
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pteroleo
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#122

Message par pteroleo »

Je pense que l'interet davoir fait un modèle highpoly est que tu pourra baker les normales, je te conseille kaldera pour le faire. Car les jeux nextgen utilise bcp cette technique.
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#123

Message par Cyclone MkIII »

Une petite mise à jour pour les fans.

+Cockpit
+Martin Baker Mk16F
+OSF

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Eole2
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#124

Message par Eole2 »

:D alors là moi je dis super, génial , beau : Bravo :)

PolluxDeltaSeven
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#125

Message par PolluxDeltaSeven »

Teuhtieu!!

Bravo!! vraiment impressioné!!!

Y'aurai moyen d'avoir les deux même images en high-def??
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