Cockpit Hornet & réalité mixte [Dogfight Boss]
Cockpit Hornet & réalité mixte [Dogfight Boss]
#1https://youtu.be/F0L86yo7I_I
PS: désolé, il faut regarder sur YouTube, l'intégration vidéo est désactivée
Re: Cockpit Hornet & réalité mixte [Dogfight Boss]
#2Oh la vache
Je ne comprends pas trop le pourquoi d'un cockpit pour de la VR et comment il fait pour trouver les boutons avec le casque sur les yeux
Si K-Lu tombe là dessus ...
Je ne comprends pas trop le pourquoi d'un cockpit pour de la VR et comment il fait pour trouver les boutons avec le casque sur les yeux
Si K-Lu tombe là dessus ...
(\_/)
(_'.')
(")_(") "On obtient plus de choses avec un mot gentil et un pistolet qu'avec le mot gentil tout seul" Al Capone.
Mon pit
(_'.')
(")_(") "On obtient plus de choses avec un mot gentil et un pistolet qu'avec le mot gentil tout seul" Al Capone.
Mon pit
Re: Cockpit Hornet & réalité mixte [Dogfight Boss]
#3La vache. Là il y a budget.
@Milos : avec la réalité mixte / augmentée, il a des caméras sur le casque
@Milos : avec la réalité mixte / augmentée, il a des caméras sur le casque
13600KF • 4080 • FSSB R3 Lighting • Varjo Aero • 35ppd ♥
Re: Cockpit Hornet & réalité mixte [Dogfight Boss]
#4La réalité mixte permet justement de voir son corps dans l'environnement virtuel.
Donc il peut voir ses mains activer les commandes dans le jeu et comme il a un cockpit physique échelle 1:1, ses doigts trouvent les boutons dans ce cockpit physique.
Re: Cockpit Hornet & réalité mixte [Dogfight Boss]
#5Je ne connaissais pas. C'est du lourd
(\_/)
(_'.')
(")_(") "On obtient plus de choses avec un mot gentil et un pistolet qu'avec le mot gentil tout seul" Al Capone.
Mon pit
(_'.')
(")_(") "On obtient plus de choses avec un mot gentil et un pistolet qu'avec le mot gentil tout seul" Al Capone.
Mon pit
Re: Cockpit Hornet & réalité mixte [Dogfight Boss]
#6Sa vas même plus loins, une partie complète du virtuel est remplacé par se que voient les cameras. Regarde le pourtour du tabeau de bord, le cockpit physique est visible.
Oui Milos, sa fait rêver, mais j'ai le sentiment que sa doit murire encore. Dans chaque examples que j'ai vu jusqu'a présent, il m'a toujours semblé que la superposition virtuel-réel n'était pas parfait. Mouvement pas 100% les même et ça, c'est le bon moyen d'être malade.
Mais entre regarder une vidéo youtube et avoir le casque sur les yeux, il y a un monde, donc se serait clairement intéressant d'essayer pour avoir une vraie idée.
Bonne soirée à tous,
K
Re: Cockpit Hornet & réalité mixte [Dogfight Boss]
#7j'ai eu la chance d'essayer une config simu en realité mixte assez complexe, avec du physique, du virtuel incrusté dans du physique (pour les instruments/mfd ) par exemple et de la manipulation des mains "en video" superposée sur des écrans et boutons virtuel. Un truc un poil plus complexe que ce qu'on a sur la video.
Le 1er truc qui est diffèrent avec la realité, bien c'est la position des cameras, elles sont forcement en avant des yeux, puisque sur l'avant du casque qui fait quelque cm d'épaisseur. Du coup y'a un léger probleme d'échelle, on voit ses mains un peu plus grosses, idem pour le hotas ect...; comme si on jouait mais en avançant la tete de quelque cm par rapport a sa position habituelle, quelque soit l'endroit qu'on regarde. Un effet un peu "loupe faiblarde".
Ceci dit on fait vite abstraction et ca marche nickel. Reste que pour le moment, le détourage vidéo des mains sur un rendu virtuel est un peut crade (ca s'améliorera assez rapidement).
Globalement ca marche très bien et c'est très prometteur car perfectible. Pour l'incrustation d'instruments ou affichages virtuels, c'est assez délicat car c'est rendu en 3D et un décalage de 2 mm de profondeur est perceptible et quelque peu perturbant. La précision du tracking du casque doit etre très très bonne pour eviter ce genre de parasitage.
Globalement ca rend la VR encore plus facile a prendre en main car les derniers obstacles d'ergonomie tombent mais pour le moment, on est sur des budgets pas vraiment grand public, il va falloir patienter
Le 1er truc qui est diffèrent avec la realité, bien c'est la position des cameras, elles sont forcement en avant des yeux, puisque sur l'avant du casque qui fait quelque cm d'épaisseur. Du coup y'a un léger probleme d'échelle, on voit ses mains un peu plus grosses, idem pour le hotas ect...; comme si on jouait mais en avançant la tete de quelque cm par rapport a sa position habituelle, quelque soit l'endroit qu'on regarde. Un effet un peu "loupe faiblarde".
Ceci dit on fait vite abstraction et ca marche nickel. Reste que pour le moment, le détourage vidéo des mains sur un rendu virtuel est un peut crade (ca s'améliorera assez rapidement).
Globalement ca marche très bien et c'est très prometteur car perfectible. Pour l'incrustation d'instruments ou affichages virtuels, c'est assez délicat car c'est rendu en 3D et un décalage de 2 mm de profondeur est perceptible et quelque peu perturbant. La précision du tracking du casque doit etre très très bonne pour eviter ce genre de parasitage.
Globalement ca rend la VR encore plus facile a prendre en main car les derniers obstacles d'ergonomie tombent mais pour le moment, on est sur des budgets pas vraiment grand public, il va falloir patienter
Dresseur de cochon (sauvage)
Re: Cockpit Hornet & réalité mixte [Dogfight Boss]
#9XTAL j’aurais dit selon la forme.
13600KF • 4080 • FSSB R3 Lighting • Varjo Aero • 35ppd ♥
Re: Cockpit Hornet & réalité mixte [Dogfight Boss]
#10Merci flow
Donc là c’est plus qu’un rein à fournir….
Donc là c’est plus qu’un rein à fournir….