Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

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C6_Pat
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Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#1

Message par C6_Pat »

Hello les pilotes !

Ça fait un moment que ça me trottait dans la tete, et puis Pollux m'a décidé : quid de nos magnifiques cockpit de simulation, construits avec amour, ténacité et ingéniosité, sur des mois, des années parfois (et même souvent)....quid du devenir de nos précieux face à la montée du raz de marée de la réalité virtuelle ?
Ceux qui connaissent déjà la VR savent de quoi je parle...une nouvelle dimension véritablement, qui remplace le plus sophistiqué des système d'affichage sur écrans/projos tant l'immersion est forte, même si nous en sommes au début et que la résolution reste insuffisante.
Ceux qui ne l'on pas essayée quelques heures on des raisons d’êtres inquiets....rien ne sera plus comme avant désormais....quoique, en y réfléchissant.... :hum:

Donc voilà, un jour de juillet arrive le colis tant attendu : Oculus Rift dernier modèle.
Installation du casque, des Oculus Touch et c'est parti pendant un deux, trois jours puis deux trois semaines à ne faire que du "terrestre", en dilettante, sans vraiment y croire.
Arrive le jour fatidique ou j'embarque à bord du P47 A2A sous P3D, en VR, et là, c'est la claque :
Le sol est là en bas, tout en bas car l'avion est haut, se contorsionner dans tous les sens pour mieux voir, le plus infime des mouvements de tete est reproduit.
Démarrage, roulage, décollage......le rêve et depuis je n'utilise mon ordi que pour des vols en VR sous DCS/IL2 et P3D....
Bref je ne vais pas insister au risque de passer pour un agent d'Oculus/HTC et consorts, en tous les cas me voilà conquis.

Après une bonne semaine de vols tous azimut, je me pose sur ma (vraie) chaise, contemple mon bon vieux Big Heat que vous avez été si nombreux à soutenir lors de sa construction, et entrevois, je l'avoue, une fin possible voir inévitable en éprouvant, je le confesse certes modestement, le même sentiment qu’éprouvait Clostermann lors de son adieu à son brave Tempest le JFE. :ouin:
Pourtant vous le savez, difficile pour un monomoteur de chasse que de faire plus immersif au niveau visuel que mon P47, cerné qu'il est par ses quatre bigs écrans.

Puis, cette larmichette écoulée et me familiarisant avec la VR, j'ai eu envie d'implémenter des touches dans mon cockpit...et là...surprise ! je vais essayer de vous décrire le truc :
Vous êtes installé dans votre pit, casque VR sur le crane, et puis vous voulez actionner le train d’atterrissage, vous le cherchez donc du regard (toujours en VR) puis automatiquement voulez approcher la main sur la commande...et là miracle ! celle ci (la main car le contraire serait absurde) tombe délicieusement pile poil dessus !
Nouvel essai avec un switch insignifiant planqué tout en bas à gauche près du palo mais à l'exacte même position physique et virtuelle en VR.... vous vous dites non là c'est pas possible ma main va se chopper la pédale ou un autre truc....ben non, comme guidée par une irrésistible force magnétique voir céleste vos doigts enserrent hardiment le switch qui passera , c'est sur, à la postérité pour les siècles des siècles (dans votre esprit en tous les cas).

Cela veut dire mes chers amis Sim'Piteurs que non, nos pits ne sont pas morts bien au contraire, si tant est que certains d'entre vous aient pu avoir comme moi cette horrible pensée.
A ce jour on peut déjà voir, dans certaines applications, ses propres mains grâce aux Oculus Touch, qui vous les font apparaître dans la VR avec la possibilité de bouger les doigts, de serrer/desserrer les poings etc....
On sait aussi qu'on est déjà capable de fabriquer des gants qui seront visibles dans le cockpit et qui, s'ils ne sont pas indispensables pour les raisons ci dessus évoquées, compléteront admirablement le travail naturel du cerveau qui dirige vos mains sur ce qu'il voit.

Certes vos ecrans/projots/ vont prendre un coup de vieux, du moins pour les adeptes du vol monoplace, mais votre reproduction restera votre bébé, plus que jamais contributeur d'immersion, un vrai luxe qu'on vous enviera avec encore plus d'admiration...
Les pilotes de liner ne sont pas concerné à mon sens : le visuel externe n'est pas l'essentiel ...mais ici la majorité est au vol monoplace alors on s'en f....

Et puis arrive le temps ou tout cela s'évapore au delà de mes pensées, installé dans mon cockpit, au roulage, le bras pendant nonchalamment par dessus la paroi de mon P47, façon Jacky dans sa BMW tunée un dimanche du coté de Saint Trop' , je sens le bestiau vibrer sous l'action du Buttkiker et BFF system conjugués et là les gars, franchement, c'est tout juste si je ne sens pas l'odeur du kéro que je suis sensé me prendre dans la tronche.

Merci de m'avoir lu, et que ce post devienne le rendez vous de tous nos échanges et interrogations sur la VR, car ce vieux dicton populaire l'affirme : nos pit' le valent bien !

:cheer: :cheer: :cheer:
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Jallie
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#2

Message par Jallie »

on a tous pensé la même chose ; et dès le premier vol souvent

une étape importante ; dans le monde de la simulation

un peu comme quand la couleur est arrivée sur les télés ... très peu l' avaient, les couleurs étaient fadassent
et
ceux qui ne l'avaient pas ; disaient bien que le Noir&Blanc ... y avait que cela qui marchait bien !

ça va prendre un peu de temps ... pour que tous soient d'accord sur le sujet de la VR .

mais une chose est sure ... ça ne sera plus comme avant maintenant. :hum:
je n'acheterai plus QUE des jeux VR :yes: ...
       
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icemaker
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#3

Message par icemaker »

Je ne suis pas aussi vieux que Jallie, donc la comparaison avec les écrans couleurs m’échappe un peu mais perso je vois le passage à la VR comme l'arrivée du trackIR (Comment je faisais sans????!!!)
Je n'ai pas de buttkicker mais un gametrix, et sous DCS c'est la même sensation!
Et quelle impression lorsque je remonte dans mon bon vieux A-10C : Merde! je le voyais pas si haut dans mon écran!!!
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mumuth
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#4

Message par mumuth »

Ca fait rêver tout ça...
Mais, Pat, est-ce que tes (vraies) mains ne tomberaient pas pile sur tes commandes parce que je justement tu as volé "à l'ancienne" très souvent et que ton cerveau a eu le temps d'assimiler l'emplacement dans l'espace des diverses commandes. Qu'en serait-il d'une personne qui n'a jamais volé dans ton pit, trouverait-il les commandes aussi facilement que toi ?
En tout cas à la lecture de ton post, on sent bien ton émerveillement et ça donne envie de tester !
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Ghostrider
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#5

Message par Ghostrider »

+10 avec mumuth
essaye de taper une touche sur ton clavier en VR installé dans ton fauteuil de bureau (qui tourne)
tu est restreint dans ton cockpit , ce qui limite deja la perte de références et donne a ton cerveau un référentiel pécis de ta position par rapport au cockpit et a ses "boutons"
En plus tu as acquis des automatismes comme les vrais pilotes qui connaissent leur pit les yeux fermés (on les entraîne pour cela ) capable de changer de fréquences en pleine nuit sans jamais regarder les panels ....
Donc tu as triché :Jumpy: et ceci grace ton fabuleux pit et ton entrainement :notworthy

Concernant la VR
A mon avis la vraie révolution VR arrivera avec les casques capables de réalité augmentée
Pouvoir mixer le monde virtuel avec le monde réel, c est le chemin que prennent tous les constructeurs.
Que cela soit dans le monde ludique que professionnel
L oculus et le vive sont des précurseurs, des défricheurs commerciaux, des démonstrateurs techniques (avancés) des capacités enfin offertes par la techno actuelle, mais la VR existait déjà avant eux mais avec moins de succès car limité par le hardware

Les clés de réussite (généralisation) à mon avis
Standardisation des technos (un directx VR)
Simplification et allègement du hardware
Meilleure définition et angle (confort)
Meilleure optimisation hardware (puissance calcul nécessaire, GPU (fonctionnalités hardware) spécialisés VR (et donc baisse des tarifs matos)
fonctionnalité de réalité augmenté poussées
Adaptation du concept aux différents usages (tout le monde na pas une salle de 15 m² a dedié a la VR (pour jouer debout par exemple )
Réduction du ticket d entrée global, pourquoi le Vive et l occulus ont échoué a imposer la VR ... le prix et le coût de l investissement nécessaire a son adoption et sa démocratisation.

Meme si l expérience est fabuleuse, immersive elle reste restrictive, élitiste et limitée , le concept (occulu et Vive) actuel a commercialement échoué et on est passé pas loin de la "correctionnelle" comme le fut la TV 3D..
Mais il n y a pas eu de rejet de la techno (comme les TV 3D) mais juste une non adhésion causée soit par la techno soit par le prix soit par l offre logiciel adaptée soit par tous ca :)
Mais rien n est encore fait, c est la 2 eme génération de dispositif VR qui va décidé du sort du concept.
De son adoption ou de sa marginalisation (pro + niche) /abandon

voila voila +++

my two cents
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Vitaliq
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#6

Message par Vitaliq »

Avant d'avoir de la bonne réalité augmentée on aura de la réalité mixée très tôt (caméras autour du casque qui intègre l'environnement dans le virtuel).

après que ça soit en augmenté ou mixé j'ai du mal à voir comment on pourra intégrer cela dans les simmu maison. Je pense à un truc du style on filme l'environnement du simmeur, puis avec un soft on détermine ce qui doit rester dans le réel (genre les commandes) et tout le reste sera du virtuel. On verra donc ses commandes dans un environnement virtuel la dificulté sera d'intégrer cela pour que ça ne fasse pas trop tâche.

Après on enlèvera jamais le plaisir d'un simmeur à toucher des boutons qui font clac et tourner des bidules.
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Goupil
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#7

Message par Goupil »

C6_Pat a écrit :Cela veut dire mes chers amis Sim'Piteurs que non, nos pits ne sont pas morts bien au contraire

:ouin: Argh !!!!! Enfer et damnation !!! Je viens de faire comme Jallie, j'ai mis mon pit à la déchetterie !... (et les projo aussi) ... c'est ballot ! ;)


Bon ceci dit, ce post est très bien formulé et très intéressant.

Un petit truc que je n'aime pas dans la VR c'est qu'il n'y a que celui qui à le casque sur la tête qui se fait plaisir... (et ça je n'en doute pas !)
même si d'autres personnes présentent voient le spectacle sur un écran (les incessants mouvements du regard du joueur sont insupportables pour les spectateurs... il n'y a qu'a voir les vidéo sur ternet)

Bon, je retourne chercher mon pit et mes vidéo projo à la déchetterie et je vais attendre encore un peu...
en suivant les commentaires et remarques sur ce post.

:fox:
Dernière modification par Goupil le mar. sept. 12, 2017 7:34 pm, modifié 1 fois.
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Mon cockpit à moi................................................................. l'Histoire en vraie
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Ghostrider
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#8

Message par Ghostrider »

Pour le coté mixée on peut envisager de definir une zone réelle via calibration spatiale (j adore utiliser des mots comme ca ;)) ou repères (QR code, sctoch ou pastilles réflecteur)
qui définiront une zone a incruster ou superposer sur demande ou de façon permanente dans le monde virtuel..
on arrive bien via gyroscope gps et boussole a incruster des icones/zones d infos a une reproduction live (via smartphone par exemple) de la réalité alors l inverse doit être possible via un system de camera sur le casque (ce que fait déjà partiellement le vive)
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Lightning101
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#9

Message par Lightning101 »

À mon avis, ce que Pat décrit, pour que ça se produise, soit tu connais ton pit par coeur, soit il est exactement à la bonne taille, donc pas de probleme dimensionnelle ou de position lors de la construction et que tout ça se superpose parfaitement à ce que tu vois dans le casque. Il me semble que si ce que tu vois dans le casque et que ton pit ne sont pas "supperposé" correctement, peu de chance que quelqu'un qui ne connait pas le pit arrive a chopper le bon bouton du premier coup... Ou je loupe quelque chose?

Très intéressant comme discussion. Jusqu'à maintenant, je fais partie de ceux qui ne croit pas que la VR va remplacer mon bon vieux tas de bois de ci tot. :yes: :hum:
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Milos
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#10

Message par Milos »

Wralex a bien résumé ce que je pensais : le vrai pit doit être 100% conforme à ce que tu vois dans la VR. Piloter un 109 dans un pit de P47 serait mission impossible. Donc, le jour où la VR fera corps avec le pit, il faudra :
- au niveau de la VR, avoir un stock d'avions égal à celui du jeu
- au niveau du pit, être 100% conforme à celui de la VR .. avec obligation de rester sur cet avion, à moins d'avoir plein de pits à la maison. D'un autre côté, vu qu'à ce moment là madame ne sera plus à la maison, ni les gosses, ni les meubles, il y aura de la place pour les caser lol
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mumuth
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#11

Message par mumuth »

un truc qui pourrait peut-être intéressant à tester pour nos pit serait genre de mixe entre les fonds d'incrustation pour télé ou ciné (qui entoureraient le pit) et un casque VR qui filmerait ce que voit (ou devrait voir) celui qui le porte. Comme ça, le décors virtuel s'incrusterait en live que sur le "fond vert" tandis qu'on verrait le pit et notre corps filmé à travers la caméra 3d...
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Ghostrider
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#12

Message par Ghostrider »

pas besoin de fond vert le casque a juste besoin de savoir ce qu il doit afficher dans un secteur angulaire défini , une délimitation "balisé" ou gyro "identifié" suffit.
Sur le vive tu identifies tes meubles et le vive t alerte quand tu vas te le prendre dans les pieds (ca evite les bosses)
Si c est bien réglé ca permettrait meme de n afficher que le pit réel (si ce dernier est full réaliste , jauges et toutes les commandes ) a la place du pit virtuel.

Mais comme on a pas tous un pit complet full équipé et full réaliste, un affichage temporaire (vi bouton hotas ou commande vocale) serait deja un énorme plus
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mumuth
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#13

Message par mumuth »

ca sous entends que le casque VR soit composé de deux écrans transparents façon lunettes non ?
Ca existe surement, j'avoue que je ne suis pas trop au fait de cette technologie.
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Ghostrider
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#14

Message par Ghostrider »

Non mais d une ou deux cameras
tu ne verras pas a travers mais une image prise par les cameras
comme quand tu fais de la réalité augmenté avec ton smartphone
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mumuth
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#15

Message par mumuth »

ok. Mais si le bras et la main qui va chercher un inter passe dans la zone d'affichage définie, il disparait dans cette zone non ? Je pense dans le cadre d'un pit qui a des commandes hautes comme sur liner ou hélico.
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jojo
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Re: p

#16

Message par jojo »

Vitaliq a écrit :Avant d'avoir de la bonne réalité augmentée on aura de la réalité mixée très tôt (caméras autour du casque qui intègre l'environnement dans le virtuel).

après que ça soit en augmenté ou mixé j'ai du mal à voir comment on pourra intégrer cela dans les simmu maison. Je pense à un truc du style on filme l'environnement du simmeur, puis avec un soft on détermine ce qui doit rester dans le réel (genre les commandes) et tout le reste sera du virtuel. On verra donc ses commandes dans un environnement virtuel la dificulté sera d'intégrer cela pour que ça ne fasse pas trop tâche.

Après on enlèvera jamais le plaisir d'un simmeur à toucher des boutons qui font clac et tourner des bidules.
Ce serait quand même vachement plus simple pour "mixer" avec l'environnement réel si on pouvait laisser le casque "ouvert" en dessous. On les utiliserait alors comme des "JVN"...

J'ai déjà vu plusieurs articles sur des simulateurs militaires avec VR, mais ils ne cherchent pas à couper l'utilisateur de l'environnemen.
Config: MSI Z270 GAMING M5/ I7 7700K + Water Cooling/ SSD 500Go/DDR4 4x16Go 3200Mhz/ MSI RTX 3080 Ventus 3x Plus 10Go
Virpil T50CM3 + WarBRD + TM Hornet/ MFG Crosswind/ HP Reverb G2

Photo aéro: Nikon D7000/ D500 + Sigma 150-600 F5-6.3
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Ghostrider
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#17

Message par Ghostrider »

mumuth a écrit :ok. Mais si le bras et la main qui va chercher un inter passe dans la zone d'affichage définie, il disparait dans cette zone non ? Je pense dans le cadre d'un pit qui a des commandes hautes comme sur liner ou hélico.
oui sauf si il a un périphérique VR (gants ou autres) permettant une transposition du bras/main dans l univers VR

Pourquoi voir en dessous si d un simple clic sur le hotas tu bascule en vue "vraie" ?
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Kerdougan
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#18

Message par Kerdougan »

Le gros soucis que je vois avec les "gants VR" c'est par rapport aux conflits entre le monde réel et le monde VR.

Exemples:

Un bouton VR est placé au niveau de ma manette de gaz réelle? Je fais comment pour gérer ça en plein vol?

Est-ce que je peux garder ma commande VR en main tout en ayant la main sur le manche et les gaz?

Est-ce que je dois poser ma commande VR?

Est-ce que j'ai de bonnes chances de retrouver ma commande VR au milieu de l'action?

Etc.

Bref, en se posant quelques questions ça s'annonce vite comme un joyeux bordel ce truc.
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icemaker
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#19

Message par icemaker »

Beaucoup de contraintes techniques seront à prendre en compte pour un mariage heureux entre VR et pit réel.
Mais les technologies commencent à arriver et c'est ça qui est intéressant!
Pour la réalité mixte les caméras peuvent parfaitement reconnaitre le bras qui passe devant (Leap motion/kinect) tout est histoire d’intelligence artificielle.
Je bosse dans une boite qui a un service R&D spécialisé dans le traitement d'images vidéo en temps réel, et vous seriez surpris de voir ce qu'un bout d'électronique est capable de faire en terme de reconnaissance.
ce n'est qu'une question de puissance de calcul et de programmation (IA).
Mais comme l'a dit Ghostrider les limitations actuelles sont techniques.
Reste à espérer que l'on connaitra ça de notre vivant.
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Vitaliq
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#20

Message par Vitaliq »

Ah oui le bon terme français c'est réalité mixte je traduis toujours par réalité mixée le mixed reality ce qui est assez moche.

Cela dit je pense que le problème n'est pas que la puissance de calcul, on a la puissance c'est surtout un problème de conception, d'intégration.
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Milos
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#21

Message par Milos »

Et restera toujours le pb cockpit de la VR / pit (modèle et dimensions)

Sùr que pour les pros, c'est un sacré challenge :emlaugh:
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Ex Machina
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#22

Message par Ex Machina »

Il faudrait une caméra sur le casque VR, et avec un bouton configuré sur le stick on passe de la VR à la caméra, ça fait juste 2 sources à afficher sur le casque, rien de compliqué, ça existe déjà sur nos écrans.

++
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Jallie
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#23

Message par Jallie »

Ex Machina a écrit :Il faudrait une caméra sur le casque VR, et avec un bouton configuré sur le stick on passe de la VR à la caméra, ça fait juste 2 sources à afficher sur le casque, rien de compliqué, ça existe déjà sur nos écrans.
++
certain ont fait ce mod ( perso ) avec une mini webcam
et en profitent déjà
reste plus qu'à le généraliser sur le prochain modele :yes:
       
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Ex Machina
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#24

Message par Ex Machina »

Et bien dès qu'ils feront ça en série avec une meilleure résolution je serai acheteur ;)

++
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Milos
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Re: Nos Pits' et la VR : couple incestueux ?

#25

Message par Milos »

Ex Machina a écrit :Il faudrait une caméra sur le casque VR, et avec un bouton configuré sur le stick on passe de la VR à la caméra, ça fait juste 2 sources à afficher sur le casque
Je ne comprends pas trop le concept. La caméra sert à quoi (ou plutôt filme quoi) ?)
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