--> 3x iIyama PLE2607WS comme une petite faute dans le nom !
et
surtout leur résolution en NATIF ?
Re: Déformation en triple écran
Publié : ven. juin 23, 2017 12:20 pm
par Goupil
( Ce n'est qu'une piste de réflexion )
Plus tu augmentes le FOV plus le phénomène d'étirement (sur la partie de latérale) de l'image est accentué
il faudrait donc utiliser un FOV proche de l'amplitude visuelle réelle (qui dépend de la taille de tes affichages placé les uns à cotés des autres mais aussi à leur position par rapport à la tête du joueur et à son orientation)
(mais ce n'est pas suffisant)
il me semble qu'il y avait eu un article de synthèse (voir une thèse ) fait par Ghostrider sur phénomène lié au zoom et angles de vue dans les jeux
(je ne l'ai pas retrouvé)
Re: Déformation en triple écran
Publié : ven. juin 23, 2017 12:32 pm
par lefaisan91
J'suis pas chez moi mais par hasard dans les options
tu dois pas mettre sur 3 écrans l'affichage pour pas
avoir ce phénomène?
Re: Déformation en triple écran
Publié : ven. juin 23, 2017 1:32 pm
par K-lu
lefaisan91 a écrit :J'suis pas chez moi mais par hasard dans les options
tu dois pas mettre sur 3 écrans l'affichage pour pas
avoir ce phénomène?
Hello
Quand tu passe sur 3 écrans, tu supprime (ou diminu fortement) effectivement l'étirement.
Par contre, il te fait une coupure aux différent tiers qui te force a mettre les écrans dans une bonne géométrie afin d'éffacer cette cassure. C'est bien que si tu ne touche plus ta vue par après, car quand tu regarde à gauche et à droite avec la vue simu (particulièrement dans les rotations), c'est pas agréable du tout.
Deux screens que j'avais fait pour Matbog:
1er en version 1 écrans dézoomé au maximum pour que le tableau de bord prennent la même dimension que la version 3:
2ème en version 3 écrans:
Voilà se que sa donne:
Et pour la disposition des écrans:
Celle ci, change en fonction du zoom que tu applique au finale. Si tu vas jusqu'un peu plus loin que l'arceau, tu n'aura pas besoin de mettre au-temps d'angle entre tes écrans.
Mais comme dit plus haut, sa te limite énormément par rapport aux mouvement de caméra.
En espérant que sa te soit utile.
K-lu
Re: Déformation en triple écran
Publié : ven. juin 23, 2017 2:41 pm
par matbog
K-lu a écrit :C'est bien que si tu ne touche plus ta vue par après, car quand tu regarde à gauche et à droite avec la vue simu (particulièrement dans les rotations), c'est pas agréable du tout.
C'est plus les mouvement de tête vers le haut ou vers le bas qui font réapparaître la cassure.
Il faudrait essayer en configuration 1 écran de réduire l'étirement avec un logiciel de wrapping... Je ne sais pas si ça peut marcher.
L'article de Ghost c'était celui sur l'utilité du format 21/9 en simulation.
Re: Déformation en triple écran
Publié : ven. juin 23, 2017 4:44 pm
par K-lu
matbog a écrit :
K-lu a écrit :C'est bien que si tu ne touche plus ta vue par après, car quand tu regarde à gauche et à droite avec la vue simu (particulièrement dans les rotations), c'est pas agréable du tout.
C'est plus les mouvement de tête vers le haut ou vers le bas qui font réapparaître la cassure.
Il faudrait essayer en configuration 1 écran de réduire l'étirement avec un logiciel de wrapping... Je ne sais pas si ça peut marcher.
L'article de Ghost c'était celui sur l'utilité du format 21/9 en simulation.
Sa doit marcher, mais sa doit être un casse tête assé fantastique, sans compter le prix des logiciels.
Mais si non, je rejoint l'avis de Goupil.
Re: Déformation en triple écran
Publié : ven. juin 23, 2017 4:48 pm
par matbog
Oui c'est sur
Re: Déformation en triple écran
Publié : lun. juil. 10, 2017 8:01 pm
par Bastan
Jallie a écrit :c'est quoi la ref de tes écrans ?
--> 3x iIyama PLE2607WS comme une petite faute dans le nom !
et
surtout leur résolution en NATIF ?
Iiyama
1920 x 1200
Re: Déformation en triple écran
Publié : lun. juil. 10, 2017 8:18 pm
par Bastan
K-lu a écrit :.....
En espérant que sa te soit utile.
K-lu
Oui, très utile K-lu.
Une question concernant ta vidéo:
Est ce que la vue est une vue unique (genre 5760*1200 pour moi avec le surround de nVidia) projetée sur 3 écrans ?
Ou est ce que ce sont 3 vues différentes (je pense qu'on peut faire ça avec les snapshots (3 x 1920*1200 dans mon cas)) ?
Re: Déformation en triple écran
Publié : lun. juil. 10, 2017 8:27 pm
par Bastan
matbog a écrit :
K-lu a écrit :...
L'article de Ghost c'était celui sur l'utilité du format 21/9 en simulation.
Oui, il s'agit de cet article qui avait un peu freiné mes ardeurs alors que je voulais remplacer mon 26" (1920*1200)
Le problème c'est qu'on en trouve peu en expo chez les commerçants. Dur de se faire une idée...
Re: Déformation en triple écran
Publié : lun. juil. 10, 2017 8:38 pm
par K-lu
Bastan a écrit :
K-lu a écrit :.....
En espérant que sa te soit utile.
K-lu
Oui, très utile K-lu.
Une question concernant ta vidéo:
Est ce que la vue est une vue unique (genre 5760*1200 pour moi avec le surround de nVidia) projetée sur 3 écrans ?
Ou est ce que ce sont 3 vues différentes (je pense qu'on peut faire ça avec les snapshots (3 x 1920*1200 dans mon cas)) ?
Hello
Pour DCS, j'ai une résolution unique pour les 3 écrans (pas besoins d’activer le surround, DCS le reconnais automatiquement), mais dans DCS je le met en mode 3 écrans et c'est donc DCS qui scinde les trois parties.
Sa évite les déformations, mais c'est pas top quand tu tourne le point de vue du jeu.
Mes réglages
Re: Déformation en triple écran
Publié : lun. juil. 10, 2017 8:50 pm
par K-lu
Bastan a écrit :
matbog a écrit :
K-lu a écrit :...
L'article de Ghost c'était celui sur l'utilité du format 21/9 en simulation.
Oui, il s'agit de cet article qui avait un peu freiné mes ardeurs alors que je voulais remplacer mon 26" (1920*1200)
Le problème c'est qu'on en trouve peu en expo chez les commerçants. Dur de se faire une idée...
Attention, pour moi, sa marche bien que parce que je suis en multi écrans et ils ont le bon angle par rapport au point de vue.
Si tu n'est pas bien ajusté, la cassure aux différents tiers est parfaitement visible.