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SC Simulations + Helios touch software

Publié : lun. déc. 06, 2010 11:46 pm
par hellfrog
nouvelle boite US

Gadroc (simpiteur BS et A10 sur forums DCS, ingénieur software) y travaille et y est impliqué : c'est lui qui fait causer les simulateurs et HELIOS ensemble (extraction des données du sim vers HELIOS, développement des routines pour input/output et intéraction HELIOS vers simu... la compatibilité / jeu repose beaucoup sur lui )

projet intéressant, mais couteux evidemment,


vente d'éléments pour pits avec interfaces ecrans tactiles ou/et switches
cartes ; ex de pit : http://www.scsimulations.com/forums/sho ... EN-COCKPIT

logiciel de paramétrage / developpement / création d'écrans HELIOS (lui parait très intéressant) http://www.scsimulations.com/forums/sho ... for-HELIOS

voir http://www.scsimulations.com/


meme des accessoires AceII http://www.scsimulations.com/index.php/ ... seats.html, autocollants, et mousses et housse de AcesII http://www.scsimulations.com/index.php/ ... hions.html

Publié : mar. déc. 07, 2010 6:35 am
par Phil Vaillant
J'attend de voir ce que va donner Hellios sur FSX pour le VRS .

L'initiative mérite le détour .

Publié : mar. déc. 07, 2010 9:16 am
par dimebug
j'ai testé le Ace II, bonne solution et j'ai vue le soft tourner sous FC2 en juin dernier.

Videos Tuto béta release

Publié : mer. déc. 08, 2010 1:28 am
par hellfrog
un peu d'exemples ici avec des videos tuto : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=63122

télécharger la beta de helios

Publié : mer. déc. 08, 2010 1:38 am
par hellfrog
la beta de Helios est dispo en téléchargement, il faut s'inscrire, puis faire comme un achat, à valeur 0 $,
dans le mode de paiement choisir "no information required",
puis un mail est envoyé avec lien de téléchargement et license beta valable 1 mois. (le mail n'est pas instantané : 2 h pour moi)

tutos pour Helios ici http://www.scsimulations.com/forums/sho ... -Tutorials


EDIT : si vous ne vous enregisrez pas, vous n'aurez pas de license et la Beta ne vous permettra pas d'enregistrer de profils, et ne fonctionnera que 10 min...

Publié : mer. déc. 08, 2010 3:41 am
par hellfrog
bon ce n'est qu'une beta, (gratuite)

mais c'est G E N I A L ce truc !!!!

un combiné de toutes les bonnes idées :

ça remplace un touchbuddy ou un touchpal ET un LOVP ou BSVP ET un SIOC ET ça communique avec les jeux en lua en script en envoi de touche... on peut meme définir des flags logiques...

bref juste survolé très vite mais vraiment G E A N T !!!!

meme si c'est payant , si ce n'est pas trop cher, ça vaudra le coup !!! quand on voit le prix de certains jeux pour ce que c'est !

reste à voir le tarif...



par ex : je crée un profil, je prends 2 gauges A10, une gauge F16, un levier de train de F16
je redimensionne, positionne,
affecte les touches au levier de train,
enregistre,
lance BS et j'affiche ça sur mon tactile,
et ça marche du premier coup !!! nickel !
Le tout en 10 minutes !!!
pour faire ça sous touchpal il fallait 5 à 10 fois plus de temps...

Publié : mer. déc. 08, 2010 4:29 am
par mikyjax
je comprends pas bien le principe...
ca fonctionne aussi sous falcon ce truc?
a pluche
Mike

Publié : mer. déc. 08, 2010 9:17 am
par dimebug
va falloir tester ca :-)

Publié : mer. déc. 08, 2010 6:13 pm
par Killin' Duck
Ça semble pas mal du tout ça !

Mais hors écran tactile, point de salut c'est ça ?

KD

Publié : mer. déc. 08, 2010 8:31 pm
par edrom
C'est pas plustôt Mnemonic qui a creé LOVP et BSVP?

Publié : mer. déc. 08, 2010 9:41 pm
par hellfrog
@ Edrom :
ah oui zut... je me mélange les pinceaux à force de suivre trop de sujets en meme temps : Edrom a raison pour Mnemonic ! : 1er post edité

@ Killin'Duck :
tout ce qui fonctionne avec un tactile, ça marche aussi avec la souris sur un ecran normal ! le tactile est en fait une sorte d'émulation de gestion du curseur souris.

@ Mikyjax : ça fonctionne pas "sous" quelquechose, ça fonctionne à côté à part... et ça va s'interfacer avec pas mal de softs vu qu les devs créent des dll et scripts spécifiques pour tous les simus avec lesquels ça pourra s'interfacer...
logique car plus il y a de compatibilités, mieux ça se vendra..
Pour Falcon tu peux remplacer tout ton cockpit par des ecrans où sont affichés des gauges fonctionnelles ou des boutons interactifs ou des dessins legendes, et tout ce que tu peux exporter (écrans des MFDs, infos du DED etc çadoit pouvoir s'y intégrer...
Par exemple tu peux faire un ICP sur un petit ecran tactile ou pas, pour pas une fortune par rapport aux modules fonctionnels en vente...


Dans la beta on a :

des images de tous types de boutons génériques pour faire son profil soi meme

des profils tout pret pour Falcon et pour A10 et les dll et scripts pour fonctionner avec

plus les scripts et DLL pour BS et Lo mais sans les profils tout fait...

c'est une béta, c'est pas fini, mais ça permet de se rendre compte des possibilités et de l'ergonomie

manque le test de gestion des OpenCards et autres ...
faut espérer que ça sera pas trop long à sortir, parce que là ça permettrait de s'affranchir des vieilles interfaces serie ou parrallèle, et de tout passer en USB... ou encore d'avoir une interface de programmation commune universelle pour des périphériques modernes (tactile HDMI) et anciens (carte série par ex)...

regardez et testez, car si vous avez des demandes particulières et que vous leur postez vos remarques et que c'est réalisable et qu'il y a un marché, ils adapteront ou développeront probablement quelque chose... pour le moment ils sont assez ouverts et à l'écoute de la communauté...

si on regarde l'architecture du truc, on a des DLL et des scripts lua ou autres pour communiquer avec les softs de jeux, les profls sont des fichiers de paramétrage au format HTML (ça rapelle Touchpal) et les images sont des png ou jpg ou autre... et l'interface de développement de profil est très bien foutue et assez simple d'usage...

et surtout c'est unique original et vraiment novateur, meme s'ils ont repiqué des idées ailleurs, la réalisation me semble tenir la route....


interet : un utilisateur témoigne http://www.scsimulations.com/forums/sho ... 1#post3266
I use touchbuddy, AND FSXpand (for FSX), AND Lockon Virtual Panel (well, was planning to use it), AND the native MFD screens in DCS A-10C (on small 8" monitors) AND.... and it is such a hassle to set it all up, move it around from screen to screen, etc., each time you want to fly this sim or that sim.

If you can roll all this up into one solution here, to support the sims you refer to, with drag & drop functions to mix and match instruments and locations and screen locations, you will be positively brilliant. I may even go back to flying some flavor of Falcon again.

tarifs

Publié : jeu. déc. 09, 2010 12:40 am
par hellfrog

ce post et les suivant sont tirés de cette discussion sur le forum SCS : http://www.scsimulations.com/forums/sho ... iscussion/
HELIOS : ( 50 € )[INDENT] 69 $

[/INDENT]PACK AVION : ( 30 € )[INDENT]39 $
[/INDENT]
CONTENU :
version de base HELIOS :[INDENT]tous les controles cliquables/tactiles génériques
l'interface avec les simulateurs.
[/INDENT]packs avion :[INDENT]glass gauges (HSI, ADI ...)
3d graphics
switches et panels spécifiques de l'avion
[/INDENT]

Simulateurs compatibles

Publié : jeu. déc. 09, 2010 12:49 am
par hellfrog
les simus supportés seront :

release :[INDENT]FC2
DCS Black Shark
DCS A-10C
[/INDENT]updates :[INDENT]Falcon
FSX
(x-plane. ?)
[/INDENT]
les packs avions seront :

release :
A-10 pack
puis KA-50, F-16 et F-18 en 2011

limites

Publié : jeu. déc. 09, 2010 1:05 am
par hellfrog
pour l'intéraction simu / Helios,
même eux dépendent de ce que l'éditeur du jeu rend public ou pas : ainsi certains panels ou affichage ne sont pas exportables par aucun moyen que ce soit...
pour la synchronisation des switches avec le jeu :
pour les interfaces graphiques affichées sur écran : oui il y a synchro entre le panel virtuel et le jeu au mons pour la serie DCS. En passant une video dans BS ou A10, on voit le sinterrupteurs bouger en accord sur le pit.

pour les switches physiques (cockpit réel en dur avec interupteurs electroniques , rotaries etc...) c'est impossible : on ne détecte que le changement de position / etat d'un swith physique, pas on état "statique".
Par contre il sera possible d'outrepasser (bypass) l'état du pit au démarrage du jeu, ou d'une mission, sans que le jeu interroge le pit, puis en mettant le jeu en pause on peut synchroniser manuellement le pit et l'état des inters dans le jeu, puis sortir du mode bypass: le pit redeviendra alors interactif avec le jeu et on peut commencer à voler...

Gestion des I / O cartes pour pits et versions

Publié : jeu. déc. 09, 2010 1:25 am
par hellfrog
Version 1 :
support Direct X uniquement
communication directe avec le jeu (series DCS) sans emulation de touche en général

Versions futures :
des et d'autres input cards seront supportées
fonctionnement très proche, avec simplement plus d'entrées / sorties
protocole de communication Helios / carte dependra des APIs du fabricant de la carte
Helios scrute les variations de tension sur les entrées et les associe à des évènements que l'on peut lier à des actions. (C'est très proche de SIOC comme fonctionnement)

Mode DirectX:
triggers for buttons being pushed and then released
actions for when an axis current value has changed.
You can then drag actions onto them like "Press E" or "Set Master Arm switch to armed".
A simple example is I use Helios to map a three way toggle on my collective to BlackShark. This switch is on-on-mom and in a KA-50 the top position is route follow mode, middle is route follow off and the down momentary position is descent mode. I wired the switch to two joystick button inputs one to the top on position and the other to the momentary position. I map the momentary position directly in Black Shark, but the route follow mode can't be mapped directly as Black Shark only supplies a toggle function not a push and hold mode. So I use Helios to send a press and release key event every time the top position button is pushed and released. This way when I flip the switch to route follow the sim toggles route follow on and then when I flip the switch back to the middle it toggles it off.
et une discussion spécifique pour les simpiteurs : http://www.scsimulations.com/forums/sho ... for-HELIOS
Helios does several things and it can get a bit confusing. In the case of building a traditional cockpit Helios will do four primary things for you.

1) Talk to the simulation (OpenFalcon, DCS, FC2, etc...) and extract data like airspeed, indicator light status, etc.
2) Talk with your interface hardware (Direct X and in the future PHCC and others).
3) Send commands to the simulation
3) Renders gauges on LCD displays for when it's to complicated or you don't want to make a steam gauge.

By doing these we present a much simpler interface in which to "wire up" your switches and buttons to the simulation. We will have already combed through the DCS lua export files and extract all the right numbers or in falcon read the key file for you so you don't have to remember all the keystrokes. In DCS we also speak directly to the simulator bypassing keyboard keystrokes and are able to set absolute switch positions and also set rotary positions to match the physical ones (closer to mapping an axis than keyboard increment / decrement commands).

Basically Helios replaces 2-3 other pieces of software you may have had to have in the past (SVMapper or joystick mapping software, software gauge rendering like Falcon Gauges or Lightning MFD Extractor, and any custom code you may have had to do to interface the switches).

Current plan is to have an open beta soon, so you'll be able to play with it yourself. This first release is much heavier on the glass cockpit and touch screen controls and only includes a Direct X interface to hardware switches. We will be quickly expanding to other interface technologies (PHCC and Open Cockpit are two primary targets we want to support, and we have been toying with our own hardware solution as well.)

Hope that helps explain it. I need to take a few hours and record a few screen capture tutorials of me layout and binding touch panels and my collective.

Helios will be least useful if your hardware already simulates a keyboard in hardware. Helios at the moment does not take input from the keyboard itself it only outputs keystrokes.


...
Leo's will work and xkeys as well!
...
(j'ai peu de temps pour traduire tout... si certains sont motivés, qu'ils postent une traduc, je referais le ménage des posts après.)

http://www.scsimulations.com/forums/sho ... for-HELIOS

Gestion des ecrans et cartes video

Publié : jeu. déc. 09, 2010 1:59 am
par hellfrog
c'est ici http://www.scsimulations.com/forums/sho ... -that-card

les questions en débat dans cette discussion :

combien de cartes videos de quels type pour combien d'écran ?

FPS Hit ?

eyefinity ou pas ?

FALCON :
multi ecran ? tactile ? drivers video ? resolution ? BMS ? AF ? souris ? fullscreen ?

OS :
(XP vs 7) et type d'écrans ("cheap" < 400 $ vs "pros" >> ) et drivers

à savoir :

il existe un problème de gestion des drivers avec les OS : ça depend en fait du controleur dédié dans l'écran :

sous XP, les tactiles "économiques" (donc optiques), ont des drivers "simples" qui ne permettent pas de mixer ces types d'écrans ensembles, sous XP,
ce qui oblige à passer à des tactiles "résistifs", beaucoup plus chers, qui eux le permettent grace à des drivers plus évolués.
Sous Seven, il n'y a pas ce problème.
(la discussion originale module ce propos en fonction des marques...)

un autre point important :
XP gère les tactiles comme une souris
7 gère le tactile comme un autre périphérique d'entrée distinct...

Publié : jeu. déc. 09, 2010 6:47 pm
par loubial
hellfrog a écrit :
logiciel de paramétrage / developpement / création d'écrans HELIOS (lui parait très intéressant) http://www.scsimulations.com/forums/sho ... for-HELIOS

voir http://www.scsimulations.com/
Pas d'emballement les mecs, ce n'est qu'une Beta :cowboy:

Publié : jeu. déc. 09, 2010 8:39 pm
par C6_Trollbug
Très intéressant , tout ça !:king:

Publié : jeu. déc. 09, 2010 9:36 pm
par hellfrog
loubial a écrit :Pas d'emballement les mecs, ce n'est qu'une Beta
certes, c'est ce que je te disais hier...
mais que veux-tu dire avec ce message ?
... des critiques constructives ? des reserves ?

Publié : jeu. déc. 09, 2010 11:08 pm
par loubial
hellfrog a écrit :certes, c'est ce que je te disais hier...
mais que veux-tu dire avec ce message ?
... des critiques constructives ? des reserves ?
Rien de plus que tu ne m'as dis toi-même après que je t'ai dis que Helios était téléchargement gratis. Tu as, judicieusement sans doute, freiné mon ardeur et emballement (voir la la discussion" Gadroc's utilities : après LOVP, BSVP... un A10VP(?) )

Et ce soir, tes réserves semblent avoir disparues. Entre temps, j'ai downloadé et installé l'appli Helios... Mais sans A10 sur mon portable (je ne suis pas chez moi) je n'ai rien pu en tirer...

Tu dis avoir créer un profil, je n'ai même pas pu charger un template complet, juste visualisé les objets. Faut dire que j'ai reçu le lien de download à 00h03 ce matin et que je n'avais plus les yeux en face des trous !

PS: Peux-tu m'envoyer le fichier que tu a créés afin que je meure moins c...

Autrement, je pense préférer le clic sur un bouton fabriqué par mes soins au "touch" sur un pad. Le deuxième flatte l'oeil... mais le premier flatte l'égo:king:... s'il vont jusqu'à là. Ceci étant, disposer sur un écran, entouré de vrai boutons, de faux cadran rappelant les paramètres de l'avion (badin, alti...) par le truchement de ce soft, ça serait le pied, encore faut'il que j'y arrive.

PS: hors sujet mais je profite du fil. Je suis passé chez simware cet après midi et pour la première fois ai pu poser les doigts sur un Warthog, celui de Thrustmaster lol. Il n'a pas totalement perdu son effet de rappel dans la zone près du centre. Comment tu t'en sorts avec BS (contrôle d'un stationnaire par exemple...)

Publié : jeu. déc. 09, 2010 11:56 pm
par hellfrog
loubial a écrit :tes réserves semblent avoir disparues
non, j'ai juste étudié les discussions hier soir et posté les points important ici.
loubial a écrit : Entre temps, j'ai downloadé et installé l'appli Helios... Mais sans A10 sur mon portable (je ne suis pas chez moi) je n'ai rien pu en tirer...
normal, mais tu peux créer un profil, meme s'il ne marche pas, pour voir comment fonctionne l'interface de dev, en gros c'est comme dans les videos d'explication.
loubial a écrit : Tu dis avoir créer un profil, je n'ai même pas pu charger un template complet, juste visualisé les objets.
soyons raisonnable : 3 boutons c'est pas un profil :

ouvrir profile editor
menu profile
add interface
DCS BS
puis activer les lua de BS (écrasera tes fichiers export.lua... à savoir)
créer un fond et y mettre des butons comme dans les videos
pour affecter une action ou une valeur de BS, cf video input et output

sauvegarder profil
quitter editeur

ouvrir profil pour tester...

loubial a écrit : Autrement, je pense préférer le clic sur un bouton fabriqué par mes soins au "touch" sur un pad. Le deuxième flatte l'oeil... mais le premier flatte l'égo:king:... s'il vont jusqu'à là. Ceci étant, disposer sur un écran, entouré de vrai boutons, de faux cadran rappelant les paramètres de l'avion (badin, alti...) par le truchement de ce soft, ça serait le pied, encore faut'il que j'y arrive.
pour ça faut attendre qu'il fassent le pack BS ka50, y a pas les bonnes gauges dans la beta
après c'est une question de choix perso, de gout, de place, de style, de budget, de simus utilisés...

(pour le WH : très bien / poste dans le fil dédié STP.)

Publié : ven. déc. 10, 2010 11:07 am
par Vico
Juste un petit détail : C'est SC Simulations (et non SCS Simulations).

A une époque, ils développaient un cockpit F16 en kit, associé au siège ACES II, en kit séparé, mais ils semblent avoir abandonné cette voie...
J'aurais été intéressé mais le tarif + les frais de port + les frais de douane m'ont dissuadé (Ah ! s'ils avaient un distributeur en Europe).
Ce qui m'a gêné aussi, c'est les photos des kits avec toutes les options, qui ne sont pas inclues dans le kit de base (faut bien regarder la description).

Quelques vidéos du montage de ce kit qui n'est pas/plus au catalogue :
http://www.youtube.com/watch?v=Zw3Gn0LScUk
http://www.youtube.com/watch?v=Akqjy51lv44
http://www.youtube.com/watch?v=7BKEQuQPyDQ

Publié : ven. déc. 10, 2010 9:57 pm
par hellfrog
titre corrigé, merci Vico

Publié : ven. déc. 10, 2010 10:31 pm
par hellfrog
après analyse du export.lua de BS
après modification par l'installation de Helios et l'activation du script pour BS, je pense que l'on peut dire que l'export/import pour BS est incomplet dans cette Beta :
en effet, y est géré : le main panel, le HSI, les Weapons... et c'est tout pour l'instant.

par contre les fonctions network ont été améliorées pour plus de fluidité par rapport aux premiers scripts pour touchpal (voir discussions sur le sujet en salle BS, support technique)

créer ses propres gauges

Publié : ven. déc. 10, 2010 10:42 pm
par hellfrog
A custom gauge composer will likely be sold as an add on product after the version 1 release.
un add on sera développé plus tard permettant de créer ses propres gauges et panels, et sera vendu à part.

http://www.scsimulations.com/forums/sho ... nstruments

il faut enregister les images au format png dans Mydocuments\Helios\Images
puis dans l'editeur d'Helios, choisir un controle générique dans les "Custom Control" dont le type correspond (MonOff - Rotary - etc...)
ensuite dans les propirétés du controle, à droite dans l'éditeur, dans le paragraphe "appearance", on change les images en cliquant sur le bouton à droite :
il faut évidemeent le nombre d'images qui correspond au controle et aux différents etats
pour :Image il faut : Image pour :Image il faut : Image pour : Image il faut Image pour Image il faut Image



dans la barre du milieu de l'editeur, si on clique sur le triangle "play", on "émule" l'aspect du panel en fonctionnement,
et on peut voir l'affichage du bouton changer en fonction de sa rotation ou des clics, ce qui permet de vérifier le rendu

ensuite on sauvegarde ce nouveau bouton avec le menu "Template", "Save As"
et il apparait à gauche dans la tool box, une nouvelle catégorie "user template",
dans laquelle votre nouveau bouton est sélectionnable...