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Virtualcockpit et udpSpeed

Publié : jeu. mars 09, 2006 7:53 am
par skippy

Publié : jeu. mars 09, 2006 9:20 am
par 50H-Solo
J'avais cru lire quelque part que ça ne marchait pas On Line car le lag introduit sur les partie aurait été trop important et que c'est pour ça que la recopie des ecrans sur un autre PC etait pas disponible (bloqué) en jeu Online. Par contre, je ne sais plus ou j'ai vu ça. C'est a confirmer.

Publié : ven. mars 10, 2006 7:33 am
par skippy
Il faudrait que j'investigue un peu plus pour voir si il y a des pertes ou non de frame. Mais bon l'idée est interessante pour ceux qui ont un vieux PC qui ne sert à rien
seb

Publié : dim. mars 12, 2006 6:07 pm
par babar90
Je l'ai essayé, c'est de la balle mais il ne fonctionne qu'en offline !!

Dommage que monsieur Oleg ne l'autorise pas en mode online.!!!!

En fait c'a adresse surtout aux mordus de mode solo !



http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/ ... 4001089673

voyez chez moi ce que ca donne:
Image

Udpspeed

Publié : ven. mars 17, 2006 11:21 am
par fhred
Je joue sur pacific fighters et je trouve UDPspeed très bien, j'attend donc comme beaucoup qu'il fonctionne online ! Est ce que quelqu'un sait si PF sera bientôt patché pour ça et où ça en est ? y a t'il un moyen de faire connaître au développeurs du jeu les attentes des joueurs ?
Autre question sur udpspeed, la version de base fonctionne très bien sur mon PC déporté sous windows Me (je sais c'est pas folichon), mais les versions améliorés du Be109 ou du spit plante... Quelqu'un a t'il le même problème sous un autre os (W98, W2000) ?