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Idée MFD

Publié : lun. déc. 05, 2005 6:54 pm
par popipo
Salut a tous

Je penses avoir un petite idée pour avoir les mfd fonctionnels. le soucil, est que je n'ai plus d'informatique jusqu'a la fin de semaine.

Resumon, on a f4 glass qui est un systeme client serveur, mais il n'affiche pas les mfd.
On a la solution egalement de parametrer falcon 4 dans une resolution de 2048xXXX avec catalyste et de faire afficher les infos sur un autre ecran et, le must, serait d'avoir un switch special pour faire afficher chaque informations sur chaques ecrans. le probleme est que ces switchs sont tres cher (1500 e) mais bonjours les fps en campagne et le prix de la machine...

Je pensai tester un nouveau systeme
Il existe un logiciel qui s'appel winvnc, qui ressemble a f4 glass, ou du moin qui utilise le meme principe.
C'est un logiciel client serveur, souvent utilisé pour faire du depannage a distance et ainsi avoir l'ecran du client qu'on depanne. Pourquoi ne pas l'utiliser en reseau interne avec Falcon 4.
Principe :
On a deux becanne en reseau. on lance winvnc client et serveur, et on lance f4 sur une becanne client. Sur le serveur on active vnc viewer ce qui donne pour resultat, en theorie d'afficher falcon4 sur un autre ecran. Les informations sont donc les memes. Pas de baisse de fps rien de tout ca. il faut juste avoir un ennorme reseau.
L'ideal serait d'avoir trois becannes en reseau : un pour chaque mfd. Exemple, une becanne client avec le bidule de catalyste pour y faire afficher l'horizon et les system( a voir), une autre becanne serveur avec winvnc activé sur wiever qui, une fois parmetré pourrait nous faire afficher un des deux mfd et une troisiemme becanne avec un autre vnc wiever centralisé sur le deuxieme mfd, et pourquoi pas une quatrieme centralisé avec vnc viewer pour y faire afficher un hud qui avec le system d'allinbox nous permetterait d'avoir un hud physique projeté sur une vrai glace.

A tester donc. Vivement ce week end. :Jumpy:


bonne soirée a tous

Glignohm

Publié : lun. déc. 05, 2005 7:01 pm
par Jallie
tu oublies que lorsque tu vas changer de vue...tu perdras dans la foulée tes mfd !!!

Publié : lun. déc. 05, 2005 7:36 pm
par dimebug
y'a d'autres solutions de ce type sans pour autant avoir a recourir a un 2eme PC,
y'a meme des gars qui ont fait des cockpits dediés dans des resolutions comme 1024* 1496 et qui utilisent le bas de l'ecran pour extracter l'image mfd qu'ils projetent sur une vitre avec un mirroir et les mfd sur 1 ou 2 autres ecrans grace a un soft comme Ultamon qui permettent de dispatcher une image "a cheval" sur plusieurs ecrans... mais en cas de changment de vue... ca marche moins bien

Publié : lun. déc. 05, 2005 8:00 pm
par popipo
Ouai mais ultra moon ne fait pas baisser les fps?

bonne soiré

@+

Publié : mar. déc. 06, 2005 11:46 am
par Inferno
Je connais ce genre de soft pour l'avoir utilisé en formation, il y a quand même des ralentissements sur des applis bureautiques alors un simu ??? est-ce que ça gère le direct 3D ??? à tester en tous cas ...

Par contre on est bien d'accord que l'image que tu envoies via VNC est quand même calculée sur ton ecran n°1 et le PC maitre donc pas de gain de FPS à ce niveau là (tu calcules tes 2048XXX). Juste l'économie du hardware mais c'est déjà pas mal.

Pour le changement de vue, c'est le prix à payer pour toutes ces solutions "alternatives"

Quand on pense qu'un vieux "nanard" comme FA/18 Koréa permet de déporter un panel complet (sur Mac je crois ?). Y a pas un éditeur qui va s'y coller depuis le temps qu'on en rêve (sans parler du multi-écrans :hum: ) ?

J'imagine une solution qui utilise les fonctions standards réseau du logiciel pour dupliquer l'avion en plusieurs instances possédant les mêmes caractéristiques : position, IA, ... juste la vue qui change. Faut surement mettre un peu les mains dans le code donc intervention de l'éditeur mais techniquement possible.

Faudrait avoir quelques autres avis éclairés de quelques gourous de la programmation DirectX et réseau pour aider à trier les bonnes idées des autres, et pourquoi pas faire quelques demandes motivées et collectives aux éditeurs des simus du moment (F4LP, Fighter Ops, ...) pour faire avancer le truc.


Salut

Publié : mar. déc. 06, 2005 10:22 pm
par dimebug
en fait directX et les carte 3D sont en partie responsable du peu glorieux bilan qu'on peu faire vis a vis des possibilités d'affichage des simu militaire..
Les catres 3D jusqy'uil y a peu n'etait capable d'accelerer une fenetre directX correctement que sur 1 ecran, tout comme l'acceleration hardware (petit test sur une machine multi ecran : regler le tout pour un affichage cloné et lisez un fichier video... selon la generation de votre carte ou les drivers, le second ecran peut afficher : une fenetre noir a l'emplacement de la video, la meme video que sur l'ecran 1 mais en plein ecran, au mieux la meme chose.)

Le seul soft PC faisant les chose correctement, c'est Flight Simulator...pourquoi ? tout simplement car tout y est fenetrable, l'environnement windows est bien exploité, on peut detacher des instruments, les envoyer sur d'autres ecran (sans passer par le reseau dans le cadre d'une machine multi ecran)... mais a a un prix c'est un poil lourd. Maintent regardez coté simu mili combiens sont capables de tourner rien que dans une simple fenetre Windows ?

Publié : mer. déc. 07, 2005 7:31 pm
par Inferno
Merci Dimebug pour ton éclairage, je ne connaissais pas cette info concernant la programmation windows de MS flight sim, pour une fois les cordoniers sont bien chaussés ...
J'imagine que les autres "mauvais éléves" ont un interet à programmer de manière moins académique (performance, aller au + vite, etc) en tout cas ça n'arrange pas nos affaires çà !
Il me semble avoir lu qq part que DirectX et le multifenetrage n'étaient pas très copains (?) contrairement à OpenGL. Ceci dit comme tu le précise l'objectif n'est pas de multiplier les fenetres sur un meme PC qui a déjà du mal avec une seule ...

La seule solution à ma connaissance viendra d'une solution multi-pc en réseau. Reste à savoir le niveau de modification à apporter au code pour qu'un simu pas prévu pour devienne compatible Client/serveur. S'agit-il d'un petit patch qui va bien ou d'une grosse intervention sous anesthesie générale ? Dans le deuxième cas peu d'espoir de faire bouger un éditeur dans ce sens pour faire plaisir a une poignée de hard-core simeurs :hum:

J'ai l'impression qu'il serait plus rapide de développer un add-on "militaire" pour les quelques soft dèjà client serveur (MS FS, Xplane, Flight gear, ...) ou de lancer un projet OpenSource :yes:

Salut