Page 1 sur 1

Probleme pour créer un palonnier ...

Publié : sam. nov. 26, 2005 4:05 pm
par III/JG26_Freddy
J ai besoin d aide ! :sweatdrop
Voici le probleme :
Je veux construire 1 palonnier , alors j ai acheté un joy a 20 Euros afin de recuperer un axe pour en faire le palonnier ...
Avant de me lancer dans la construction je veux faire un test dans IL 2 et donc assigner l axe z au nouveau joy dans le jeu ....
Il 2 ne me prend pas le nouveau joy !!!
J ai donc comme joy principal mon FF 2 avec le retour de force en fonction et j ai connecté le nouveau joy sur un autre port USB ...
Comment faire pour que IL 2 accepte de me prendre un axe du nouveau joy comme axe de palonnier ??? :huh:
Pire du reste , en declarant le nouveau joy comme le principal dans windows , IL2 me prend tj le FF 2 pour tous les axes et l autre rien du tout ....
Des suggestions ??? J y comprend rien

Publié : sam. nov. 26, 2005 7:04 pm
par NN_Dan
Il suffis d'assigner l'axe de ton nouveau joy que tu veut utiliser en palonier dans la section commande d'il2 (tout en bas )

Publié : sam. nov. 26, 2005 8:53 pm
par III/JG26_Freddy
Merci Dan !!! :yes:

Oui c etait tres con en fait je n avais jamais utilisé la config commandes hotas dans il2 ...

Publié : dim. nov. 27, 2005 5:19 pm
par pipolaki
Si tu veux deux ou trois idées supplémentaires, tu as toujours la possibilité de consulter mon tutorial : le palonnier Pipolaki. :hum:

Publié : lun. nov. 28, 2005 1:40 am
par III/JG26_Freddy
Merci Pipolaki , je regarde ca tout de suite .....

Publié : lun. nov. 28, 2005 2:10 am
par III/JG26_Freddy
Oui effectivement tres instructif , cela me servira
Merci encore