SC Simulations + Helios touch software

Fabrication de cockpit et divers ( palonnier , panels ..) c est ICI
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hellfrog
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#376

Message par hellfrog »

faut juste bcp d'écrans...
mais qd on voit le temps et le cout d'un vrai pit / modularité evolutivité d'une solution glass cockpit,
c'est intéressant qd meme...
en tout cas première solution qui marche et grand public !
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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xav506
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#377

Message par xav506 »

Hello
On a des nouvelles d'Helios 2, quand devrait-il sortir ?
@plus, Xav506
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hellfrog
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#378

Message par hellfrog »

bientot
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xav506
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#379

Message par xav506 »

Hello,
j'ai une petite question, je n'arrive pas allumer un petit voyant sur ma check-list, j'ai l'impression de tous faire juste, mais j'ai du rater quelques chose.
quand j'appuie sur ON sur le pimkie switc du joystick (throttle Warthog, c'est le petit interrupteur 3 position sur le côté de la manette des gaz gauche, sa sert à allumer les ligths externe de l'avion) j'aimeraie que sa allume un bouton sur ma check-list :
j'ai déjà fait cette manip plusieurs fois (ex: EAC, RDR ALTM, etc...), mais là je n'y arrive pas.

commande créer dans bindings

Image

j'espère que vous pourrez m'aider.
@plus
Xav506

PS. j'ai aussi ouvert un poste sur le forum de Scsimulation
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#380

Message par hellfrog »

@xav : réponse en cours sur le forum SC, suivre là bas
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HELIOS et Falcon BMS 2011

#381

Message par hellfrog »

[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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version 2 en beta test

#382

Message par hellfrog »

sortie pour bientot

liste des nouveauté (sous réserve de validation phase beta) : (pas encore dispo pour le public)

1.2 Release - Build 163
-----------------------
* Control Center:
Removed Transparency from main window
Removed Transaprency from windows if background color is set.
Removed white border
Added do not display again for Aero warning
Added minize button, made power switch close application.

* Profile Interface:
Added action to launch an external application.

* Profile Editor:
Added ability for all controls to be rotated
Depricated Orientation setting on Toggle Switches (Existing profiles will load properly but new controls should use rotation)
Removed all "horizontal" control templates in favor of using rotation
Fixed crash when you create a zero width or height control
Misc corrections in help text
Added ability to hide all controls by default
Toolbox Icons no longer respond to clicks.
Fixed arrow key movement bounds for rotated panels and controls
Fixed paste bug on checking bounds for rotated panels and controls
Removed annoying rectangle in profile explorer
Fixed scaling of rotated panels and contorls
Fixed scaling of grouped items by corners other than bottom left
Fixed Profile Preview bug where it would mis-display monitor rectangles in some scenarios
Added reset monitors interface to allow easy switching of monitors including scaling
Fixed controls not redrawing in editor

* Installer:
Modified installer to check for both .Net 2.0 and Managed Direct X

* Controls:
Added Guarded Toggle Switches
Four Way Hat Switch: Fixed hit boxes when switch is scaled.

* DCS Interface (A-10C / Black Shark):
Fixed guard on three way switches
Default axis/level items to increase acuracy of data.

* DCS Black Shark Interface:
Fixed EKRAN text extraction
Fixed HSI rotary encoders (may require rebinding in your profile).
Added fuel meter power switch
Added Shkval Wiper Switch
Added Anti-Collision Beacon switch
Added SAI power switch
Added rotor tip lights switch
Added formation lights switch
Reversed switch positin on laser range finder. (Require binding adjustment for existing profiles)
Added fire extinghuiser controls
Fixed AC/DC Inverter switch to be three way switch
Added all indicators for PVI-800 Control Buttons
Added LWS Power Switch, Self Test Button and ready lamp
Added UV-26 power and self test switches
Added VMS BIT Button
Added PPK-800 System Prep panel switches
Added INU Power/Heat Switches
Added EKRAN/Hydraulics Power Switch
Added Engine Power Indicator Export
Added Engine/Gearbox Oil and Temperature data
Added swing load auto / manual switch
Added Gearbox oil reduction switch
Added R-800 VHF-2 Test Button
Added Magnentic Variation and Latitude Entry Controls
Fixed Datalink ID and Master Mode Switches
* KA Gauge Pack: Fixed radar altimeter needle.


* DCS FC2 Interface:
Added support for 3rd Party scripts

* DCS A-10C Interface:
Fixed ILS Volume and Khz frequency knob issues


* Falcon Interface:
Added browse button for key file
Fixed so callback list refreshes after changing keyfile
Added BMS to falcon type selection
Fixed light bit export for BMS 4.3.2
Fixed nozzle position in BMS
Fixed ftit output in BMS
Fixed Indicated Altitude in BMS

* Phidgets Interface:
Added full support for Phidget Stepper controllers
Added beta support for Phidget Servo controllers (untested)
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hellfrog
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HELIOS + touchscreen + jeux qui lockent le curseur

#383

Message par hellfrog »

est-ce que qu'un ecran tactile peut etre utilisé sans pb avec un jeu qui locke le curseur, comme par ex Falcon BMS ?

sujet ici : http://www.scsimulations.com/showthread ... ch-Screens

tout dépend du driver utilisé par l'écran tactile...
[SIGPIC]http://www.kirikoo.net/images/8WoodMAn- ... 212448.png[/img][/SIGPIC] (\_/) (_'.') ..i72600k@4.5GHz + AsusSabertoothZ77 + 16Go GSkill10700 + AC Noctua + Raptor + Win7x64Ult + WH MFDs SaitekThr 1920x1080x3 dt 1 tactile 6950 2G
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SandJo2001
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#384

Message par SandJo2001 »

Bonjour tout le monde,

Première question :

Est-ce qu'il y a les binding pour certain contrôles du throttle du A10c en particulier le pinky switch ? c'est un inter trois position qui a les fonctions suivantes : "default external light", "light according to panel" et "exterior light off".
Si oui, où ça car je n'ai pas trouvé même dans la partie "light system"
Si non, y a-t-il possibilité d'envoyer les raccourcis claviers ? (CTL+P, ALT+P, SHF+p)

Autre question :
Y a-t-il possibilité de contrôler un bouton à l'aide de deux autres ?
Je voudrais tester le contrôle de plusieurs boutons avec d'autres mais par paire.
exemple :
J'ai les bouton n°1, 2, 3, 4...
et les boutons 12, 13, 14, 23, 24....
Je voudrais que le 12 soit appuyé si et seulement si les 1 et 2 sont appuyés.
Pour le moment, si je place les binding en imput BTN1 et BTN 2 en pushed sur le BTN12 dans la partie push, le BTN12 comprend un opérateur logique "OU" pour les BTN1 et 2. Je souhaiterais un opérateur logique "ET"
Si cela doit passer par des lignes de code au niveau du lua ou autre bête de ce genre, j'aimerais bien un peu d'aide car là, je suis perdu.
L'interêt de la chose :
avec un nombre restreint d'entrée, contrôler beaucoup plus de bouton poussoir :
Si je ne me goure pas, avec n bouton en entrée, on peut avoir n*(n-1)/2 sorties.
Dans pour un CDU où il y a 65 boutons, au lieu d'avoir besoin de 65 entrées, 12 suffisent pour 66 possibilités.

Merci de votre aide.

Tchouss
SandJo

xav506
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#385

Message par xav506 »

Hello,
J'ai demander la même chose, sur le site de Scsimulation:
http://www.scsimulations.com/showthread ... tion-flash
Il n'y a pas, tu peut le faire en déclarant ton joystick dans helios et prendre les commande relatif au pinkie switch, je ne l'est pas fait car de mon côté, mes panel sont diffusée en réseaux.
pour ta 2ème question, il y a peut-être une possibilités, mais je ne vois pas comment faire...
@plus
Xav506
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#386

Message par hellfrog »

regarde dans le profil de DD Brico en page Download sur SC sim, profils autres, (BS), la programmation des boutons des caches des switches et les liens avec les switches...

c'est très subtil : il y a plusieurs controles graphiques qui s'affichent et se masquent en fonction de l'état des uns et des autres...
faut bien tout regarder dans les bindings en input et output et aussi les conditions en bas à droite...

si tu arrives à piger ça, (c'est pas simple), tu devrais arriver à faire qqch pour ton idée je pense...
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Helios et BS2

#387

Message par hellfrog »

à part qqs modifs mineures qui font que certains bindings ne marcheront plus, la majorité des panels et profils restent fonctionnels entre 102 et 200

il suffit de copier votre export.lua de 102 dans 200, c'est tout

il faudra une mise à jour d eHelios pour adapter... va falloir attendre un peu
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#388

Message par hellfrog »

par contre Helios ne marche pas du tout avec BS2 en multi pour le moemnt... comme si l'export.lua n'était pas activé en mutli...
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#389

Message par hellfrog »

hellfrog a écrit :à part qqs modifs mineures qui font que certains bindings ne marcheront plus, la majorité des panels et profils restent fonctionnels entre 102 et 200

il suffit de copier votre export.lua de 102 dans 200, c'est tout

il faudra une mise à jour d eHelios pour adapter... va falloir attendre un peu
il faut aussi copier config/export/Heliosconfig.lua

et changer ./config/export/config.lua avec
EnableExportScript = True au lieu de False


j'avais oublié de le dire
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SandJo2001
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#390

Message par SandJo2001 »

Je relance ma question, au cas où...
http://www.checksix-forums.com/showpost ... tcount=380

je voudrais commander un bouton poussoir à l'aide de deux autre, ou alors à l'aide de deux entrées d'un joystick.

Du coup, autre piste de réflexion : est-ce possible de créer un joystick virtuel dont les boutons soit activées par des paires de boutons d'un joystick réel, et qui soit reconnu par HELIOS ?

Tchouss
SandJo
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#391

Message par hellfrog »

pour la première question pas encore de réponse

mais je t'ai donné des pistes :
condition bouton 1 = pressed à prendre dans input/monitor/ecran/ panel/bouton1
idem pour bouton 2

et ça ça gouverne l'affichage ou pas de bouton 3

pour la seconde : si PPJoy 64 bits (ou 32 suivnat ton OS) est reconnu par Helios, ce 'nest pas fait, alors la voie GlovePie... mais ça sera trop long lent et pas fiable...
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xav506
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#392

Message par xav506 »

Je n'ai plus mon simu opérationnel, je ne peut pas essayer l'A10 1.1.1.0, ont-il arranger le problème avec les radios, on a du avec la version d'avant programmer des touches clavier dans Helios, sont'il revenu à la version 1.1.0.8.
Autre petite question : y a t'il des gros changements avec cette nouvelle version ou est-elle parfaitement compatible avec Helios ?
@plus
Xav506
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SOLUCE pour avoir HElios 1.16 actif en multi sous BS2 et A10C patché

#393

Message par hellfrog »

créer un dossier /Temp dans le dossier d'installation principal de chaque jeu.
c'est tout et ça marche.
http://www.scsimulations.com/showthread.php?1615
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xav506
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HELIOS Release 1.2.168

#394

Message par xav506 »

Hello
Il y a une nouvelle version d'Helios :
http://www.scsimulations.com/

EDIT Hellfrog :

apporte la compatibiilié avec DCS Black Shark 2, DCS A-10C WarthHog v1.1.1.0 et Falcon BMS 4.3!

annonce : http://www.scsimulations.com/content.ph ... se-1.2.168

page de chargement : http://www.scsimulations.com/downloads. ... ile&id=103

xav506
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#395

Message par xav506 »

Et hop... encore une nouvelle version :
http://www.scsimulations.com/downloads.php?do=cat&id=8

EDIT Hellfrog:
correction principlae : le bug de l'ordre des controles qui ne fonctionnait pas dans l'onglet layers...

SandJo2001
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Advanced option ?

#396

Message par SandJo2001 »

Bonjour,

Est-ce possible d'avoir une petite explication sur l'utilité de cocher advanced option.

J'ai trouvé ces deux post :
http://www.checksix-forums.com/showpost ... stcount=62
http://www.checksix-forums.com/showpost ... stcount=92
mais ce n'est pas très clair.

Pareil pour la ligne "conditionnal expression"
A quoi cela sert, que peut-on y mettre ?

Tchouss
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#397

Message par hellfrog »

par defaut il faut toujours avoir bypass cascading triggers coché, sinon tu as parfois des inters qui passent non stop de on à off en boucle...

pour les conditionnels, prend la derniere version de profil BS2 de DDBrico , et regarde les controles des caches des switches, tu verras un exemple d'utilisation des conditions... c'est un peu complexe et pas facile à expliquer comme ça.
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SandJo2001
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advanced options (encore)

#398

Message par SandJo2001 »

OK, j'ai vu les truc sur le profil de DDBRICO.

J'ai pas tout compris mais d'après ce que j'ai pu voir, il joue sur les états des panel pour en afficher d'autres. Pas bien clair, mais bon.

En revanche, Je n'ai pas vu s'il se servait quelque part de la partie "advanced option"

D'après la ligne d'aide en dessous, et si je traduit bien, il s'agit d'une ligne de lua qui, si elle est vrai, alors le binding associé est "schinté"

Est-ce que j'ai bien compris ?

Si c'est le cas, peut-on utiliser dans cette ligne de code l'état d'un autre bouton ?
Par exemple, faire que le binding du BTN1 soit fonctionnel si le BTN2 et appuyé.

J'ai l'impression que cette question a été posé dans ce post, mais il n'y a pas eu de réponse :
http://www.scsimulations.com/showthread ... ght=script
En tout cas, cela semble proche de ce que je demande.

Je sais que je pourrais poster directement sur le forum de SCsimulation, mais mon anglais ne me permet pas d'aller trop dans le détail pour que je puisse poser mes questions existentielles...:sweatdrop

Enfin, est-ce possible d'activer ou désactiver un bouton, je sais faire pour afficher on non, mais les boutons/panels qui sont cachés restent actifs.

Tchouss
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#399

Message par hellfrog »

il s'agit d'une ligne de lua qui, si elle est vrai, alors le binding associé est "schinté"
non : si elle renvoie (Return True ou Return False) une valeur FAUSSE , pas vraie.
et oui, dans ce cas, le binding n'est pas exécuté.

pour utiliser des variables globales propres à Helios pour stocker l'état des controles, ce n'est pas possible actuellement, et pour le moment Gadroc n'as pas le temps de développer qqch de comme ça... un jour peut être... il n'a pas dit que ce n'était pas faisable...
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SandJo2001
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#400

Message par SandJo2001 »

Ok, si ce n'est l'inversion "False/true":wacko:, c'est à peu près ce que j'avais compris..

Donc, autre question, est-il possible de faire en sorte qu'un bouton soit actif que s'il est affiché. Ou plutôt qu'un binding puisse être exécuté ou non selon l'affichage du bouton auquel il est affecté.

J'en reviens à ma problématique de commander un bouton avec deux imput, on pourrait imaginer que le BTN1 commande l'affichage du BTN12, que le BTN2 commande l'activation du BTN12 avec la condition "exécution du binding si et seulement si BTN12 affiché.

Du coup, le BTN 12, n'aurait pas besoin d'aller chercher plusieurs commande ou à des paramètres qui "ne le concerne pas", mais seulement se référer à son propre état...
D'après ce qu'écrit GiGurra, il semble qu'on puisse avoir accès à ce genre de truc (enfin, si j'ai bien compris, ce qui n'est pas sur :) )

Merci,

Tchouss
SandJo

PS : promis, dès que j'ai ma solution, j'arrête le harcèlement... ;)


EDIT Hellfrog : sujet débatut et réponse ici http://www.scsimulations.com/showthread ... #post10406
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