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Publié : mar. avr. 30, 2013 5:59 pm
par FoxtrotMike3
Salut,

Travail fantastique. Souci du détail saisissant.

Autant le bricolage, c'est mon dada. Autant l'électronique, c'est pas mon truc.

Une question : Comment "transcrire" tout cet attirail (tu n'étais pas ingénieur chez Lockheed par hasard?) à l'intérieur du jeu?? Par exemple quand tu actionnes l'interrupteur de mise en tension générale, comment est-ce que l'information arrive au jeu? Et vice versa avec les témoins par exemple.

En voyant en tout cas tout ce boulot, ça me donne envie d'en faire un, mais il ne sera pas aussi abouti (en même temps, ce sera le mien perso). Pour rendre tous les équipements fonctionnels, je pense me servir d'un clavier possédant des programmation macros (G15 par ex), j'y relierai chaque interrupteur/bouton à une entrée. Et pour les boutons les plus compliqués, je le programmerai via macro.

Sauf évidemment si vous avez plus simple.

Publié : mar. avr. 30, 2013 6:19 pm
par Cat
Merci pour tes compliments mais je vais démythifier tout ça : la programmation est très simple.
Tu prends des cartes Pokeys 56U qui émulent les touches du clavier. Ces cartes se relient au PC via USB
Ensuite il suffit de mettre un inter aux entrées, un petit logiciel très simple donnera la bonne commande

Je te conseille d'aller faire un tour sur le site de Polabs et de consulter le mode d'emploi de la carte.

Hyper facile et pas cher

Publié : mar. avr. 30, 2013 7:13 pm
par Vico
En revanche, FoxtrotMike3, je déconseille d'utiliser des interrupteurs à position constante avec un circuit de clavier. Ce dernier est prévu pour fonctionner avec des appuis momentanés (touche clavier).

Publié : mar. avr. 30, 2013 8:04 pm
par FoxtrotMike3
Merci !

En fait, pendant que vous écriviez vos petites lignes pour gentiment me répondre, je suis allé faire un tour me documenter.
Et effectivement j'ai compris cette partie là. En fait j'ai un Atmel 90usb162 http://www.atmel.com/Images/7707S.pdf, je pense que pour les entrées/sorties ça peut être basé là dessus non? Peut etre que le pokey est plus adequat pour cette simulation particulière?
En tout cas vous avez éclairci tout ça.
Et pour te répondre Vico, je vois ce que tu veux dire, c'est pour ça en fait que j'avais pensé à faire au final des interrupteurs à pression, comme les touches du clavier, mais qui ne seront souvent pas appropriés! (comme justement l'interrupteur de tension générale qui doit tjrs être activée ... On comprendra d'ailleurs pourquoi ...)

Cat > Combien y'a t-il de "pokeys" pour le cockpit?

J'imagine que le pokey (ou l'Atmel90) peuvent émuler un certains nombres d'actions mais on peut leur attribuer combien d'interrupteurs/module?

Merci pour les précisions.

Publié : mar. avr. 30, 2013 8:12 pm
par Cat
Je ne connais pas cette carte, je trouve les Pokeys vraiment très simples d'emploi, pas chères, très souvent mises à jour et livrées avec un logiciel on ne peut plus simple.

Maintenant chacun voit midi à sa porte ;)

Publié : mar. avr. 30, 2013 8:51 pm
par Mozzy
Bonsoir FoxtrotMike3,
L'atmel dont tu disposes est un microcontroleur, il faut lui mettre un certain nombre de composants autour(quartz, mémoire,résistance,capa...) pour qu'il fonctionne correctement.
2 solutions : tu es un peu allumé comme moi et tu fais ta propre carte en considérant qu'il faut laisser murir pour avoir le temps de rassembler toutes les idées (18mois de boulot), tu fais le firmware, et le software de programmation,:sweatdrop
ou plus simplement tu achètes une carte disponible par exemple les Pokeys dont Cat Plombe parle.
A+

Publié : mar. avr. 30, 2013 9:57 pm
par FoxtrotMike3
On va faire ça, je crois. Je suis un allumé, mais pas encore au stade torche humaine :D La programmation, même si elle m'interesse, ne coule pas encore de source.
J'ai commandé 2 ecran LCD 8 pouces et leur controleur. C'est vraiment le coté MFD exportés qui pour l'instant me donnent envie. Je leur ajouterai plus tard les MFD cougar pour leur donner un peu de "gueule".

Quelqu'un saurait-il où trouver les cotes (même approximatives) du cockpit histoire que je m'y mette un peu? Et j'arrête de dévier du sujet.

Merci!

Publié : mer. mai 01, 2013 1:54 am
par Mongoose
BadJack a écrit :+100 :king:


Si les DA, BARCAP, ESCORT et autres SWEEP font leur boulot , y'a pas de raisons...:hum:
cat plombe a écrit :merci :)

Tout est dit....lol
Des choses à dire là dessus messieurs ? !

Je crois que nous avons bien travaillé et que vos petites fesses n'ont pas rougies concomitamment avec le caution light panel lol


Beau Pit :wub:

Publié : mer. mai 01, 2013 8:16 am
par Cat
Tout ce que je peux dire est que j'ai été bridé vocalement lors de ce vol, plus personne ne pouvait m'entendre. Une cabale ?? Un sale caractère ?? lol

Bon, pour être plus sérieux, merci du compliment. Ton tour va bientôt venir ;)

Publié : mer. mai 01, 2013 11:56 am
par Milos
FoxtrotMike3 a écrit :Quelqu'un saurait-il où trouver les cotes (même approximatives) du cockpit histoire que je m'y mette un peu? Et j'arrête de dévier du sujet.
Va , tu trouveras ton bonheur :yes:

Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : ven. mars 07, 2014 11:28 am
par Cat
Allez, un petit déterrage de Topic pour l'upgrade de ce pit.

Après y avoir installé le RPM, des photos et parait-il même qu'une 'tite vidéo est à venir... :hum: , voici le temps venu pour y ajouter des panneaux avec rétroéclairage.

Le premier est l'Audio 2

le support des composants et la façade :

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Insertion des LEDs (oui oui, on ne mégotte pas, à 2 cts la LED...)

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Montage et soudure des composants. Cette fois je privilégie le montage "en l'air" pour économiser les frais d'un circuit imprimé

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Image


Et voici le résultat final. Je n'ai pas fait encore de photo avec l'allumage des LEDs, je verrai ça un autre jour

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Prochain panneau : l'Ext Lighting

Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : ven. mars 07, 2014 12:16 pm
par MIKE-SIMULATION
La classe cat :yes:

Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : ven. mars 07, 2014 3:38 pm
par Boutondair
Génial !!!!!

David

Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : ven. mars 07, 2014 6:52 pm
par Vico
Très chouette ! :yes: Bravo :notworthy

Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : ven. mars 07, 2014 6:57 pm
par BadJack
cat plombe a écrit :Allez, un petit déterrage de Topic pour l'upgrade de ce pit.

Après y avoir installé le RPM, des photos et parait-il même qu'une 'tite vidéo est à venir... :hum: ,
:hum: :emlaugh:

Rhooololo bon OK : je plaide coupable avec circonstance atténuantes ... :notworthy . Je vais corriger ça très vite !

Classe le boulot, mon Camarade ! Comme d'hab quoi ... :notworthy :jerry:

Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : ven. mars 07, 2014 7:59 pm
par Cat
Merci les gars ;)

Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : sam. mars 08, 2014 6:27 pm
par Milos
C'est magnifique. Un gars aussi doué aurait dù rester sous-off. Quel gâchis

:exit:

Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : lun. mars 17, 2014 8:17 am
par Cat
On poursuit par le panneau fuel. J'ai trouvé un bouton noir qui ressemble d'assez près au bouton original, il restera à le peindre

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Résultat final, il manque le capuchon sur le bouton, j'ignorais qu'il fallait le commander en plus. Une chose à faire donc plus tard

Image

Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : mar. mars 18, 2014 10:50 am
par Cat
Et les galères reprennent ... :(

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Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : mar. mars 18, 2014 12:00 pm
par Splash-Hawk
C´est ton autofocus qui merde !
:hum:
:Jumpy:

Cockpit F16 : BadJack

Publié : ven. mars 21, 2014 6:19 pm
par Cat
Et voici l'Ext Lighting

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Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : sam. mars 22, 2014 5:17 pm
par Milos
Parfait, comme d'habitude :notworthy

Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : sam. mars 22, 2014 11:33 pm
par Cat
Merci Milos ;)

Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : dim. mars 23, 2014 12:06 pm
par Cat
Une idée m'est venue en tête. Certaines personnes doivent se demander comment nous travaillons nos panneaux. Je vais donc vous expliquer ma méthode en prenant comme exemple le CMDS, et ce en temps réel.

Tout d'abord il y a un gros travail en amont sur ordi avec un logiciel de CAO.
Il faut déterminer les dimensions du panneau et disposer les inters et autres commutateurs.

Après une demi-journée de travail, voici le résultat

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On retire ensuite ce qui est inutile pour la réalisation de la façade :

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Ca c'était pour la façade avant. Maintenant il faut travailler l'arrière de cette façade, ainsi que le support des inters et autres, dont les LED qui n'apparaissent pas encore sur le schéma.

A suivre....

Re: Cockpit F16 : BadJack

Publié : dim. mars 23, 2014 6:22 pm
par Milos
Un tuto, génial :Jumpy:

Manque plus qu'à acheter une CNC, maintenant :emlaugh:

Une petite question/remarque dans le cas d'un commutateur x positions. Il faut que la position des indications coïncide avec la position de chaque fonction. Choisis-tu le comm en fonction de ça ou, au contraire, graves-tu en fonction du commutateur ? Car ceux utilisés par l'USAAF ne sont probablement pas standard :crying: