Re: Boutons 3 positions ?
Publié : lun. déc. 06, 2021 11:13 am
Je ne sais pas faire avec DX
La simulation de vol de combat
https://ts.checksix-fr.com/
Je ne peux être impératif dans ce genre de choix car je n'ai pas essayé les cartes Pokeys, sur la BBI32, j'ai été obligé de déclarer certains inters comme des encodeurs pour faire ce que je voulais et du coup ça utilise plus (trop) de connexion et réduit le nombre d'inters attribués à la carte
Tu peux avoir un directX sur le front montant , et un code clavier sur le front descendant, j'ai jamais essayé l'inversedureiken a écrit : ↑lun. déc. 06, 2021 10:49 amMerci pour l'explication. Et sur un front descendant on peut config un DX ?Cat a écrit : ↑lun. déc. 06, 2021 10:47 amLa pokeys utilise des inters on off, on off on sans problème.
Le principe est simple. Prenons un on off. Quand on le met sur ON, la pokeys détecte un changement d’Etat (en fait, les entrées de la pokeys sont toujours au niveau 1 et lorsqu’on bascule un inter sur ON, on met cette entrée à la masse ). La pokeys envoie alors un code clavier.
Quand on bascule l’inter sur OFF, on cesse de mettre l’entrée de la pokeys à la masse et elle détecte lors un changement d’Etat. Du coup elle envoie un autre code clavier.
Merci
Merci pour ta réponse, 45° ca me va bien. Du coup ceux qui sont 4 positions s'arrêtent à 3*45 ou ils continuent ?steph737 a écrit : ↑lun. déc. 20, 2021 3:41 amles petits chinois du lien sont en général à 45° d'indexation, quelle que soit le nombre de positions. Il en existe des plus gros , assez courants , à 30 ou 45° avec une bague qui permet de choisir le nombre de position. (ce sont donc nativement des 12 ou 8 positions)
Là où ça se complique ( et surtout pour le porte monnaie ! ) c'est pour trouver des 4 ou 6 positions par exemple mais sur 360° ( donc 90° ou 60° d'indexation ). Il faut chercher du côté de GrayHill ou NKK , ça coute un bras.