Allez, prochaines évolutions :
- un pantalon anti-G qui se gonfle et les harnais qui se tendent quand on prend des G …
Le harnais c'est déjà le cas
Re: [Suivi] Simulateur dynamique 6DOF v2
Publié : jeu. nov. 09, 2023 4:27 pm
par Cat
Ah cool !
Reste à mettre un mini compresseur qui charge une bonbonne
Re: [Suivi] Simulateur dynamique 6DOF v2
Publié : jeu. nov. 09, 2023 5:23 pm
par 5aBrigada
Une question que je me posais (question en l'air hein, j'aimerais bien en avoir un mais pas le budget du tout). Dans un simu de combat style IL-2, on peut avoir un "choc" quand on est touché ?
Re: [Suivi] Simulateur dynamique 6DOF v2
Publié : jeu. nov. 09, 2023 5:40 pm
par C6_Pat
A tester, je vais m'y mettre un de ces quatre je te dirais, à moins que quelqu'un ai déjà essayé.
Bon ça m’étonnerais quand même vu que la plupart du temps on a même pas le son des impacts dans le casque...
Une question que je me posais (question en l'air hein, j'aimerais bien en avoir un mais pas le budget du tout). Dans un simu de combat style IL-2, on peut avoir un "choc" quand on est touché ?
si la telemetrie du jeu le retranscrit oui, sinon ça ne s'inventera pas :(
A tester, je vais m'y mettre un de ces quatre je te dirais, à moins que quelqu'un ai déjà essayé.
Bon ça m’étonnerais quand même vu que la plupart du temps on a même pas le son des impacts dans le casque...
Ah ben au contraire, les impacts je les entends très bien dans le casque. Peut-être ça change selon les avions ? Spit IX en ce qui me concerne.
Re: [Suivi] Simulateur dynamique 6DOF v2
Publié : ven. nov. 10, 2023 10:40 am
par C6_Pat
Bah c'est peut-être une question de réglage mais très honnêtement c'est très rare que je les entende ! Quand on sait le barouf que fait un obus quand il atteint la carlingue franchement on y est pas vraiment... Par contre sur tank crew c'est parfaitement rendu. S'il existe un réglage miracle pour régler ce souci en avion je serai preneur...
Re: [Suivi] Simulateur dynamique 6DOF v2
Publié : ven. nov. 10, 2023 3:12 pm
par 5aBrigada
Tu te fais peut-être beaucoup moins dézinguer que moi :D
Une question que je me posais (question en l'air hein, j'aimerais bien en avoir un mais pas le budget du tout). Dans un simu de combat style IL-2, on peut avoir un "choc" quand on est touché ?
si la telemetrie du jeu le retranscrit oui, sinon ça ne s'inventera pas :(
Un sim center a strasbourg l'avait fait (je leur donnais un coup de main sur le sujet) le problème c'est que cela risquait de poser des soucis aux personnes ayant des soucis cardio vasculaires, vu que ça agissait sur la circulation du sang