[ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#51Pour le Backlight je te propose de récupérer les infos de DCS (tu as les valeurs d'éclairage du cockpit dans une variable) et tu les intègres...
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#52Tiens j'ai même pas pensé à regardé si c'était dispo directement mdr !
Sinon, je peux implémenter toutes les solutions, et laisser le choix à l'utilisateur. Surtout si je met en place un PSM, je peux me faire une position de plus sur le rotary de droite pour passer en mode "Paramétrage utilisateur" (Voir utiliser une des positions qui ne sert à rien, car c'est de la maintenance sol et que Razbam ne compte pas développer ça)
Sinon, je peux implémenter toutes les solutions, et laisser le choix à l'utilisateur. Surtout si je met en place un PSM, je peux me faire une position de plus sur le rotary de droite pour passer en mode "Paramétrage utilisateur" (Voir utiliser une des positions qui ne sert à rien, car c'est de la maintenance sol et que Razbam ne compte pas développer ça)
Tout travail mérite son dû, n'est-ce pas "Oui Oui" ?
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Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#53rajoutes une position qui fait apparaître le GPS Garmin
Dresseur de cochon (sauvage)
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#54AAAAArrrg ... satan, sort de ce corps !
Enfin, c'est pas satan, c'est ED ... xD
Enfin, c'est pas satan, c'est ED ... xD
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Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#55Bonjour,
Ah ouais c'est beau.... Bravo
Ah ouais c'est beau.... Bravo
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#56Je ne sais pas si ça peut t'aider mais il existe un firmware sympa pour adruino c'est Unojoy. https://github.com/AlanChatham/UnoJoy
ça permet que l'arduino soit reconnu comme un périphérique plug & play (donc reconnu facilement dans DCS et autres jeux même)
ça permet que l'arduino soit reconnu comme un périphérique plug & play (donc reconnu facilement dans DCS et autres jeux même)
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#57Salut Vitaliq,
Même si l'idée est intéressante, elle est inutilisable, car j'ai besoin d'envoyer des infos à DCS (faisable avec le UniJoy) mais aussi de recevoir des infos. En plus, l'avantage de DCS-Bios c'est qu'il n'y a pas besoin de configurer quoi que ce soit dans les options de DCS. On est pas loin d'un système "tu branches, ca marche".
Ce que je cherche pour le moment c'est un moyen de me passer du petit programme que l'on doit lancer pour faire la communication entre DCS et le port COM ... mais bon c'est de la cosmétique, j'ai d'autre problème a résoudre pour le moment.
Même si l'idée est intéressante, elle est inutilisable, car j'ai besoin d'envoyer des infos à DCS (faisable avec le UniJoy) mais aussi de recevoir des infos. En plus, l'avantage de DCS-Bios c'est qu'il n'y a pas besoin de configurer quoi que ce soit dans les options de DCS. On est pas loin d'un système "tu branches, ca marche".
Ce que je cherche pour le moment c'est un moyen de me passer du petit programme que l'on doit lancer pour faire la communication entre DCS et le port COM ... mais bon c'est de la cosmétique, j'ai d'autre problème a résoudre pour le moment.
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Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#58Rajoutes la ligne de commande du dcsupdater.exe a la fin du batch de lancement du poller DCS Bios et tu lances tout d'un coup...ergo a écrit : ...
Ce que je cherche pour le moment c'est un moyen de me passer du petit programme que l'on doit lancer pour faire la communication entre DCS et le port COM ... mais bon c'est de la cosmétique, j'ai d'autre problème a résoudre pour le moment.
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#59Oui ... c'est une idée ... mais pas satisfaisante a mon gout.
Je suis en train de regarder comment modifier les scripts DCS Bios pour qu'ils communiquent directement via le port COM plutôt que d'envoyer les infos sur une IP:port, qui est capté par ce programme pour être ré-envoyer dans le bon port COM ensuite. Ainsi, pas besoin de se faire chier avec un script à coté, c'est DCS qui ouvrirai la communication sur le port COM dés son lancement.
Mais comme annoncé, c'est de la cosmétique, donc pour le moment c'est pas à l'ordre du jour.
Je suis en train de regarder comment modifier les scripts DCS Bios pour qu'ils communiquent directement via le port COM plutôt que d'envoyer les infos sur une IP:port, qui est capté par ce programme pour être ré-envoyer dans le bon port COM ensuite. Ainsi, pas besoin de se faire chier avec un script à coté, c'est DCS qui ouvrirai la communication sur le port COM dés son lancement.
Mais comme annoncé, c'est de la cosmétique, donc pour le moment c'est pas à l'ordre du jour.
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Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#60Bonsoir,
Magnifique boulot d'électronique et de programmation!!!!
Mais je suis pas sûr que les proportions physiques de ton ensemble soient les bonnes. De mon point de vue, le PCN ferait plutôt:
Le PCB ressemblerait plutôt à ça: (afficheurs 7 segments)
l'ensemble complet:
Bonne continuation!
Patlog
Magnifique boulot d'électronique et de programmation!!!!
Mais je suis pas sûr que les proportions physiques de ton ensemble soient les bonnes. De mon point de vue, le PCN ferait plutôt:
Le PCB ressemblerait plutôt à ça: (afficheurs 7 segments)
l'ensemble complet:
Bonne continuation!
Patlog
Dernière modification par patlog le sam. sept. 23, 2017 9:05 am, modifié 1 fois.
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#61Salut Patlog,
Oui on est d'accord que je suis pas au bon format, c'était volontaire, c'était un batch d'essai pour voir si c'était réalisable.
J'aime BEAUCOUP tes images, tu sors ca d'où ? o.O
Perso, là je suis bloqué, je cherche une solution pour les 7 segments, je n'arrive pas à en trouver à la bonne dimension :(
PS : les 3 afficheurs rouges tu peux t'en passer, ils ne servent à rien, c'est juste du debug de la part de razbam, aucune vocation opérationnelle
Oui on est d'accord que je suis pas au bon format, c'était volontaire, c'était un batch d'essai pour voir si c'était réalisable.
J'aime BEAUCOUP tes images, tu sors ca d'où ? o.O
Perso, là je suis bloqué, je cherche une solution pour les 7 segments, je n'arrive pas à en trouver à la bonne dimension :(
PS : les 3 afficheurs rouges tu peux t'en passer, ils ne servent à rien, c'est juste du debug de la part de razbam, aucune vocation opérationnelle
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Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#62Y a pas à dire les gars, vous êtes bons.
Sinon Question
Merci pour le fichier LUA. Identique à celui d'Exo sauf la partie en plus concernant le display des coordonnées.
On peut affecter ton travail sur des afficheurs 7 segments?
Mais comment retrouver les arguments dans la bibliothèque DCS-Bios. C'est automatique? """ attention je suis un novice en la matière """"""
Je voudrais installer ceci pour les niveaux fuel en bargraphes. Les entrées sont prévues soient en courant ou en 0-5v.
Avec ton programme on peut faire lui faire savoir que les valeurs de sorties de la carte arduino puisse être en 0-5V?
Cordialement
Sinon Question
Merci pour le fichier LUA. Identique à celui d'Exo sauf la partie en plus concernant le display des coordonnées.
On peut affecter ton travail sur des afficheurs 7 segments?
Mais comment retrouver les arguments dans la bibliothèque DCS-Bios. C'est automatique? """ attention je suis un novice en la matière """"""
Je voudrais installer ceci pour les niveaux fuel en bargraphes. Les entrées sont prévues soient en courant ou en 0-5v.
Avec ton programme on peut faire lui faire savoir que les valeurs de sorties de la carte arduino puisse être en 0-5V?
Cordialement
- Pièces jointes
-
- 202624IMG3683.jpg (129.58 Kio) Consulté 5353 fois
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#63Salut Hombre,
J'ai vu ta question sur le post de DCS-Bios, pas besoin de l'ajouter ici.
Le soucis c'est que si tu n'as aucune notion de programmation, ca va être compliqué de t'expliquer ca sur le forum, ca demande un tuto complet, et je te conseil de lire la doc Arduino avant tout.
J'ai vu ta question sur le post de DCS-Bios, pas besoin de l'ajouter ici.
Le soucis c'est que si tu n'as aucune notion de programmation, ca va être compliqué de t'expliquer ca sur le forum, ca demande un tuto complet, et je te conseil de lire la doc Arduino avant tout.
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Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#64Bonjour Ergo
je l'ai lu, si si je l'ai lu. Mais bon je suis loin de bien comprendre certaines choses.
Lorsque tu m'as envoyé les fichiers LUA, première question qui m'est venu à l'esprit, comment il fait le lien avec DCS-bios. C'est grace à ces nouvelles données que tu as crée que le fichier DCS-Bios va se mettre à jour et donc mettre de nouveaux arguments ou bien il faudra les écrires. Bref je sais pas si tu auras tous compris, mais vu mon manque de connaissances dans ce domaine j'aurais surement du mal à poser des questions bien précises
Mais merci quand mêmepour les réponses que tu m'as faites
Cordialement
je l'ai lu, si si je l'ai lu. Mais bon je suis loin de bien comprendre certaines choses.
Lorsque tu m'as envoyé les fichiers LUA, première question qui m'est venu à l'esprit, comment il fait le lien avec DCS-bios. C'est grace à ces nouvelles données que tu as crée que le fichier DCS-Bios va se mettre à jour et donc mettre de nouveaux arguments ou bien il faudra les écrires. Bref je sais pas si tu auras tous compris, mais vu mon manque de connaissances dans ce domaine j'aurais surement du mal à poser des questions bien précises
Mais merci quand mêmepour les réponses que tu m'as faites
Cordialement
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#65[quote="ergo"]
J'aime BEAUCOUP tes images, tu sors ca d'où ? o.O
Perso, là je suis bloqué, je cherche une solution pour les 7 segments, je n'arrive pas à en trouver à la bonne dimension :(
[/quote="ergo"]
Alors.... disons que j'ai commencé la modélisation d'une cabine de 2000 il y a ... quelques années... et que c'est toujours en cours, lentement, sans s'être jamais arrêté!
Autrement , pour les 7 segments, j'ai utilisé ceux-là (référence en haut à gauche):
[edit: je me rends compte que j'avais polué ton topic avec mes grosses images, alors j'en ai enlevé qq unes]
Bonne soirée!
Patlog
J'aime BEAUCOUP tes images, tu sors ca d'où ? o.O
Perso, là je suis bloqué, je cherche une solution pour les 7 segments, je n'arrive pas à en trouver à la bonne dimension :(
[/quote="ergo"]
Alors.... disons que j'ai commencé la modélisation d'une cabine de 2000 il y a ... quelques années... et que c'est toujours en cours, lentement, sans s'être jamais arrêté!
Autrement , pour les 7 segments, j'ai utilisé ceux-là (référence en haut à gauche):
[edit: je me rends compte que j'avais polué ton topic avec mes grosses images, alors j'en ai enlevé qq unes]
Bonne soirée!
Patlog
Dernière modification par patlog le sam. sept. 23, 2017 9:07 am, modifié 2 fois.
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#66MERCIIIIIIIIIII !!!
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Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#67Merci pour ton poste, j'ai à l'idée de faire la même chose (plus ou moins), pour l'A10C. Je pense qu'avec le DCS BIOS et un poil de jugeote, je vais bien réussir.
Le plus dur sera de faire la partie clavier.
Le reste (bouton, potard, etc..) ça reste simple, sachant que j'ai une imprimante 3D pour faire des covers et autre bouton.
Le plus dur sera de faire la partie clavier.
Le reste (bouton, potard, etc..) ça reste simple, sachant que j'ai une imprimante 3D pour faire des covers et autre bouton.
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Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#68le clavier est un truc assez simple à faire, à partir du moment ou tu comprend le principe des matrices pour ce genre de chose. (Mais avec n'importe quel tuto d'Arduino sur les claviers, ca se comprend).
Ensuite c'est juste des petits push button dans tout les sens et puis c'est gagné.
Le plus dur dans le CDU du A-10C c'est son écran et ses boutons autours.
Ensuite c'est juste des petits push button dans tout les sens et puis c'est gagné.
Le plus dur dans le CDU du A-10C c'est son écran et ses boutons autours.
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Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#69Non ça se fait très bien... du moment que tu prends pas des BP trop gros
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#70Merci pour l'info. Des BP? Boutons pressions ?
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Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#72Tu as eu des problèmes pour connecter ton arduino à DCS ergo?
J'ai testé un simple bouton et ça ne fonctionne pas.
J'ai bien le bouton détecté (lorsque j'appuie) sur le CMD mais ça ne fait rien ingame. Je pense pourtant avoir bien tout suivis :
Enter a COM Port Number:7
Attendre 0 secondes, appuyez sur une touche pour continuer...
0 [main] socat 3408 find_fast_cwd: WARNING: Couldn't compute FAST_CWD pointer. Please report this problem to
the public mailing list cygwin@cygwin.com
< 2017/10/27 16:24:49.389771 length=6 from=0 to=5
...,N.< 2017/10/27 16:24:49.833653 length=6 from=6 to=11
...<N.< 2017/10/27 16:24:55.461495 length=6 from=12 to=17
3..,B.< 2017/10/27 16:24:56.724311 length=6 from=18 to=23
...<N.< 2017/10/27 16:25:00.322292 length=6 from=24 to=29
...,B.< 2017/10/27 16:25:00.593510 length=6 from=30 to=35
...<F.< 2017/10/27 16:25:46.591316 length=6 from=36 to=41
(les length=6 c'est quand j'appuie sur le bouton).
Une idée? Je trouve pas grand chose sur le net :(
J'ai testé un simple bouton et ça ne fonctionne pas.
J'ai bien le bouton détecté (lorsque j'appuie) sur le CMD mais ça ne fait rien ingame. Je pense pourtant avoir bien tout suivis :
Enter a COM Port Number:7
Attendre 0 secondes, appuyez sur une touche pour continuer...
0 [main] socat 3408 find_fast_cwd: WARNING: Couldn't compute FAST_CWD pointer. Please report this problem to
the public mailing list cygwin@cygwin.com
< 2017/10/27 16:24:49.389771 length=6 from=0 to=5
...,N.< 2017/10/27 16:24:49.833653 length=6 from=6 to=11
...<N.< 2017/10/27 16:24:55.461495 length=6 from=12 to=17
3..,B.< 2017/10/27 16:24:56.724311 length=6 from=18 to=23
...<N.< 2017/10/27 16:25:00.322292 length=6 from=24 to=29
...,B.< 2017/10/27 16:25:00.593510 length=6 from=30 to=35
...<F.< 2017/10/27 16:25:46.591316 length=6 from=36 to=41
(les length=6 c'est quand j'appuie sur le bouton).
Une idée? Je trouve pas grand chose sur le net :(
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Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#73Le message "WARNING: Couldn't compute FAST_CWD pointer", n'est pas un problème. c'est une incohérence avec Windows 10.Roger01 a écrit :Tu as eu des problèmes pour connecter ton arduino à DCS ergo?
J'ai testé un simple bouton et ça ne fonctionne pas.
J'ai bien le bouton détecté (lorsque j'appuie) sur le CMD mais ça ne fait rien ingame. Je pense pourtant avoir bien tout suivis :
Enter a COM Port Number:7
Attendre 0 secondes, appuyez sur une touche pour continuer...
0 [main] socat 3408 find_fast_cwd: WARNING: Couldn't compute FAST_CWD pointer. Please report this problem to
the public mailing list cygwin@cygwin.com
< 2017/10/27 16:24:49.389771 length=6 from=0 to=5
...,N.< 2017/10/27 16:24:49.833653 length=6 from=6 to=11
...<N.< 2017/10/27 16:24:55.461495 length=6 from=12 to=17
3..,B.< 2017/10/27 16:24:56.724311 length=6 from=18 to=23
...<N.< 2017/10/27 16:25:00.322292 length=6 from=24 to=29
...,B.< 2017/10/27 16:25:00.593510 length=6 from=30 to=35
...<F.< 2017/10/27 16:25:46.591316 length=6 from=36 to=41
(les length=6 c'est quand j'appuie sur le bouton).
Une idée? Je trouve pas grand chose sur le net :(
Par contre si ce que tu postes est le reflet de ta fenêtre Connect-serial.cmd, il y a effectivement un problème de communication avec DCS.
Un tas d'informations doivent défiler dans cette fenêtre a toute vitesse.
es tu bien cockpit pour faire tes tests et pause retirée ?
Vérifies ton export.lua, et que tu as bien copié le dossier DCS BIOS dans %Saved Games%\DCS\Scripts
sinon poste le contenu d'un DCS.log..
@++
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#74Merci, alors oui je suis dans l'A10C sans pause active.
J'ai bien vérifié 2 fois les fichiers et endroit ou copier tout ça.
Pour l'export.lua j'ai ça (j'ai juste copié une partie, pas tout) :
(...)
end
end
dofile(lfs.writedir()..[[Scripts\DCS-BIOS\BIOS.lua]])
-- Network Functions
function SendData(id, value)
(...)
Mon log :
J'ai bien vérifié 2 fois les fichiers et endroit ou copier tout ça.
Pour l'export.lua j'ai ça (j'ai juste copié une partie, pas tout) :
(...)
end
end
dofile(lfs.writedir()..[[Scripts\DCS-BIOS\BIOS.lua]])
-- Network Functions
function SendData(id, value)
(...)
Mon log :
Code : Tout sélectionner
=== Log opened UTC 2017-10-27 14:19:55
00000.000 INFO VFS: Using 'Saved Games': "C:\Users\Roger\Saved Games"
00000.112 INFO DCS: DCS/1.5.7.10872 (x86_64; Windows/10.0.15063)
00000.112 INFO DCS: CPU cores: 4, threads: 4, System RAM: 16342 MB
00000.121 INFO EDCORE: (dDispatcher)enterToState_:0
00000.124 INFO Dispatcher: 2017/10/27 16:19 V1704040900
00000.135 INFO INPUT: Device [Keyboard] created deviceId = 1
00000.172 INFO INPUT: Device [Mouse] created deviceId = 2
00000.173 INFO INPUT: Device [TrackIR] created deviceId = 3
00000.251 INFO SOUND: loaded 1158 sdefs from "sounds\sdef"
00000.267 INFO SOUND: Using driver: xaudio29
00000.294 INFO SOUND: XAudio2: channel layout: Headphones/Stereo
00000.310 INFO SOUND: Found 1 available audio device(s):
00000.310 INFO SOUND: 0: ID: "\\?\SWD#MMDEVAPI#{0.0.0.00000000}.{080e91fc-ca32-4941-975f-6c2492669ea4}#{e6327cad-dcec-4949-ae8a-991e976a79d2}", Name: "Haut-parleurs (Realtek High Definition Audio)"
00000.310 INFO SOUND: Using SSE FTZ/DAZ mode.
00002.340 INFO Scripting: OBSOLETE mount_vfs_sound_path() used in ./CoreMods/aircraft/AJS37/entry.lua
00002.360 INFO Scripting: OBSOLETE mount_vfs_sound_path() used in ./CoreMods/aircraft/C-101/entry.lua
00004.522 INFO Scripting: PLUGINS START-------------------------------------------------
00004.529 INFO SOUND: loaded 9 sdefs from ".\coremods\aircraft\c-101\sounds\sdef"
00004.538 INFO SOUND: loaded 19 sdefs from ".\coremods\aircraft\m-2000c\sounds\sdef"
00004.540 INFO SOUND: loaded 10 sdefs from ".\coremods\aircraft\mig-21bis\sounds\sdef"
00004.546 INFO SOUND: loaded 8 sdefs from ".\coremods\aircraft\sa342\sounds\sdef"
00004.556 INFO SOUND: loaded 42 sdefs from ".\mods\tech\wwii units\sounds\sdef"
00004.622 INFO SOUND: loaded 71 sdefs from ".\mods\aircraft\f-5e\sounds\sdef"
00004.623 INFO SOUND: loaded 4 sdefs from ".\mods\aircraft\ka-50\sounds\sdef"
00004.625 INFO SOUND: loaded 44 sdefs from ".\mods\aircraft\m-2000c\sounds\sdef"
00004.628 INFO Scripting: PLUGINS DONE--------------------------------------------------
00005.136 INFO Database: OBSOLETE mount_vfs_sound_path() used in ./CoreMods/aircraft/AJS37/entry.lua
00005.156 INFO Database: OBSOLETE mount_vfs_sound_path() used in ./CoreMods/aircraft/C-101/entry.lua
00007.276 INFO Database: PLUGINS START-------------------------------------------------
00007.287 INFO Database: PLUGINS DONE--------------------------------------------------
00012.758 INFO DX11BACKEND: Driver Concurrent Creates - 1
00012.758 INFO DX11BACKEND: Driver Command Lists - 1
00012.768 INFO DX11BACKEND: NVIDIA API init OK
00012.768 INFO DX11BACKEND: NVIDIA Display Driver Version 38569.r384_00
00012.769 INFO DX11BACKEND: TRUNK renderer init: showShaderError coreCount=1
00012.867 INFO DX11BACKEND: commonPool: 68-128, cbPool: 5-14, samplerPool: 5-16
00012.867 INFO RENDERER: Global metashader cache enabled
00012.867 INFO RENDERER: Loading metashader cache from C:\Users\Roger\Saved Games\DCS\metashaders/
00012.867 INFO RENDERER: Metashader cache: 0 (0) cached shaders out of date
00012.875 INFO DX11BACKEND: DX11ShaderBinaries::loadCache Bazar/shaders/fxo : 1526
00013.891 INFO DX11BACKEND: DX11ShaderBinaries::loadCache done
00013.892 INFO DX11BACKEND: DX11ShaderBinaries::loadCache C:\Users\Roger\Saved Games\DCS\fxo : 23
00013.899 INFO DX11BACKEND: DX11ShaderBinaries::loadCache done
00013.909 ERROR_ONCE DX11BACKEND: rendertarget 'HeatAir' not found
00014.590 ERROR_ONCE DX11BACKEND: rendertarget 'rtDynamicCloudMap' not found
00014.594 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: edtg::CreateSurfaceRenderItem()
00014.602 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'raindropNormBlur3.dds' not found
00014.634 INFO DCS: gDescription: "NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB" gVendorId: 4318 gDeviceId: 7170 gMemory: 2982 MB
00014.656 ERROR EDOBJECTS: Destruction shape not found AVIASHTAB_CRASH
00015.290 INFO wInfo: multiple adapters
00015.809 WARNING LOG: 1 duplicate message(s) skipped.
00015.809 INFO TERRAIN: lSystem::lSystem
00015.829 INFO EDCORE: (dDispatcher)enterToState_:1
00016.052 ERROR VFS: add_location {"My Missions", "C:\Users\Roger\Saved Games\DCS\Missions\"}: path already added as "My Missions"
00016.622 INFO Gui: OBSOLETE mount_vfs_sound_path() used in ./CoreMods/aircraft/AJS37/entry.lua
00016.645 INFO Gui: OBSOLETE mount_vfs_sound_path() used in ./CoreMods/aircraft/C-101/entry.lua
00018.774 INFO Gui: PLUGINS START-------------------------------------------------
00018.786 INFO Gui: PLUGINS DONE--------------------------------------------------
00019.810 INFO UIBASERENDERER: Cannot load font [D:\Jeux\DCS World\dxgui\skins\fonts\]!
00020.149 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'dxgui/skins/skinme/images/m1/me/bottompanel/uparrow.png' not found
00020.150 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'dxgui/skins/skinme/images/m1/me/bottompanel/rightarrow.png' not found
00020.152 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'dxgui/skins/skinme/images/m1/icons/icondeleterl.png' not found
00020.154 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'dxgui/skins/skinme/images/buttons/buttons(new)/iconup.png' not found
00020.155 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'dxgui/skins/skinme/images/m1/me/bottompanel/leftarrow.png' not found
00020.157 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'dxgui/skins/skinme/images/m1/me/bottompanel/downarrow.png' not found
00020.158 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'dxgui/skins/skinme/images/buttons/buttons(new)/icondown.png' not found
00020.160 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'dxgui/skins/skinme/images/m1/buttons/btnmini/btnmean2.png' not found
00020.285 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: edtg::CreateSurfaceRenderItem()
00021.232 INFO TACVIEW.GUI: Loading C++ flight data recorder from [C:\Users\Roger\Saved Games\DCS\Mods\tech\Tacview\bin\]
00021.253 INFO TACVIEW.GUI: Tacview 1.6.2 C++ flight data recorder successfully loaded
00021.529 INFO EDCORE: (dDispatcher)enterToState_:2
00021.575 INFO EDCORE: (dDispatcher)enterToState_:3
00021.738 INFO NET: Login success.
00025.541 INFO TERRAIN: lSystem::Init
00025.541 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: edtg::Init()
00025.543 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: lma: .///Bazar/Graphics/lma/edge_land.lua
00025.545 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: lma: .///Bazar/Graphics/lma/edge_landheight.lua
00025.546 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: lma: .///Bazar/Graphics/lma/edge_lights.lua
00025.548 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: lma: .///Bazar/Graphics/lma/edge_map.lua
00025.550 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: lma: .///Bazar/Graphics/lma/edge_mfd.lua
00025.551 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: lma: .///Bazar/Graphics/lma/edge_shelf.lua
00025.552 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: lma: .///Bazar/Graphics/lma/edge_landmask.lua
00025.553 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: lma: .///Bazar/Graphics/lma/edge_grassheight.lua
00025.555 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: lma: .///Bazar/Graphics/lma/edge_cascadshadows.lua
00025.556 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: lma: .///Bazar/Graphics/lma/edge_radar.lua
00025.558 INFO EDTERRAIN: CreateTerraDispatch
00025.558 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 create
00025.558 INFO EDTERRAIN: SetTerraDispatch
00025.558 INFO TERRAIN: lSystem::Load()
00025.561 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Init(file=./Mods/terrains/CaucasusBase\terrain.cfg.lua, season=spring, quality=high, lang=fr)
00025.564 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Init(landfile3)
00025.594 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Init(roads3)
00025.626 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Init(vfstextures)
00025.766 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Init(superficial3)
00025.816 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Init(map3)
00026.109 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Init(smallshit)
00026.110 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Init(scene3)
00026.110 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Init(districts)
00026.143 INFO EDOBJECTS: shape trees_1_blk not found in shapetables
00026.143 INFO EDOBJECTS: shape trees_3_blk not found in shapetables
00026.143 INFO EDOBJECTS: shape trees_5_blk not found in shapetables
00026.143 INFO EDOBJECTS: shape trees_6_blk not found in shapetables
00026.143 INFO EDOBJECTS: shape trees_7_blk not found in shapetables
00026.143 INFO EDOBJECTS: shape trees_8_blk not found in shapetables
00026.143 INFO EDOBJECTS: shape trees_9_blk not found in shapetables
00026.143 INFO EDOBJECTS: shape trees_2_blk not found in shapetables
00026.143 INFO EDOBJECTS: shape trees_4_blk not found in shapetables
00026.149 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: edtg::InitTerrain()
00026.149 INFO TERRAIN: lSystem::InitSurface()
00026.150 INFO TERRAIN: lSystem::InitScenes()
00028.116 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: edtg::DeleteSurfaceRenderItem()
00028.117 INFO WORLDGENERAL: loading mission from: "C:\Users\Roger\AppData\Local\Temp\DCS\tempMission.miz"
00028.142 INFO EDCORE: (dDispatcher)enterToState_:4
00028.195 INFO TERRAIN: lSystem::Load()
00028.195 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Exit(vfstextures)
00028.196 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Init(file=./Mods/terrains/CaucasusBase\terrain.cfg.lua, season=spring, quality=high, lang=english)
00028.199 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Init(vfstextures)
00028.286 INFO DX11BACKEND: Reloading textures ...
00028.295 INFO TERRAIN: lSystem::InitSurface()
00028.297 INFO TERRAIN: lSystem::InitScenes()
00028.310 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: edtg::CreateSurfaceRenderItem()
00030.940 WARNING LOG: 12 duplicate message(s) skipped.
00030.940 ERROR_ONCE DX11BACKEND: rendertarget 'SmokeTrailNoiseTex' not found
00030.969 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'wic/normal_huge.png' not found
00030.973 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'normal_tmp.png' not found
00030.975 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'testAtlas.dds' not found
00030.980 ERROR VFS: Can't open file models/groundExplosion_03_01.lua.
00030.980 ERROR EFFECTS: FFX: file 'models/groundExplosion_03_01.lua' is not exist
00030.980 ERROR EFFECTS: FFX effect 'groundExplosion_03_01' not loaded
00030.980 ERROR VFS: Can't open file models/groundExplosion_03_02.lua.
00030.980 ERROR EFFECTS: FFX: file 'models/groundExplosion_03_02.lua' is not exist
00030.980 ERROR EFFECTS: FFX effect 'groundExplosion_03_02' not loaded
00030.981 ERROR VFS: Can't open file models/groundExplosion_03_03.lua.
00030.981 ERROR EFFECTS: FFX: file 'models/groundExplosion_03_03.lua' is not exist
00030.981 ERROR EFFECTS: FFX effect 'groundExplosion_03_03' not loaded
00030.981 ERROR VFS: Can't open file models/groundExplosion_03_04.lua.
00030.981 ERROR EFFECTS: FFX: file 'models/groundExplosion_03_04.lua' is not exist
00030.981 ERROR EFFECTS: FFX effect 'groundExplosion_03_04' not loaded
00030.981 ERROR VFS: Can't open file models/groundExplosion_03_05.lua.
00030.981 ERROR EFFECTS: FFX: file 'models/groundExplosion_03_05.lua' is not exist
00030.982 ERROR EFFECTS: FFX effect 'groundExplosion_03_05' not loaded
00030.983 ERROR EFFECTS: OParticleSystem: error reading 'groundExplosion' emitter in Config/Effects/ParticleSystem2/groundExplosion.lua
00030.985 ERROR VFS: Can't open file models/barrel01.psm.
00030.985 ERROR EFFECTS: OParticleSystem: file models/barrel01.psm not exist
00031.075 INFO DCS: Dispatcher: initial random seed = 4026374
00031.075 INFO DCS: Dispatcher: apply random seed = 4026374
00031.077 INFO WORLDGENERAL: loaded from mission Scripts/World/GPS_GNSS.lua
00031.078 INFO EDTERRAIN: TerraDispatch 0000000073B130B0 Init(navigation)
00031.139 WARNING WRADIO: Can't create NDB "BS NDB_BELOSARAYSKAYA" beacon on the water!
00031.468 INFO WORLDGENERAL: loaded from mission Config/View/SnapViewsDefault.lua
00031.468 INFO WORLDGENERAL: loaded from mission Config/View/View.lua
00031.468 INFO WORLDGENERAL: loaded from mission Config/View/Server.lua
00031.566 INFO Config: netview started
00031.781 WARNING NGMODEL: Model '//models/trees_1_blk.edm' has invalid bounding box.
00031.781 WARNING NGMODEL: Model '//models/trees_3_blk.edm' has invalid bounding box.
00031.781 WARNING NGMODEL: Model '//models/trees_5_blk.edm' has invalid bounding box.
00031.781 WARNING NGMODEL: Model '//models/trees_6_blk.edm' has invalid bounding box.
00031.781 WARNING NGMODEL: Model '//models/trees_7_blk.edm' has invalid bounding box.
00031.783 WARNING NGMODEL: Model '//models/trees_8_blk.edm' has invalid bounding box.
00031.783 WARNING NGMODEL: Model '//models/trees_9_blk.edm' has invalid bounding box.
00031.785 WARNING NGMODEL: Model '//models/trees_2_blk.edm' has invalid bounding box.
00031.785 WARNING NGMODEL: Model '//models/trees_4_blk.edm' has invalid bounding box.
00032.366 ERROR GRAPHICSVISTA: Can't open model LAP-CABLES.
00033.202 INFO GRAPHICSVISTA: Creating Resource "Unicode" of type 1
00037.615 WARNING COCKPITBASE: Cockpit: MapObjectsBuffer . Specific element 24 not implemented, map may be incorrect
00042.434 WARNING LOG: 1 duplicate message(s) skipped.
00042.434 ERROR COCKPITBASE: Cockpit: Clickable - Wrong connector name PNT-BTN-RWR-UNK
00042.507 ERROR_ONCE DX11BACKEND: texture 'COCKP-GLASS-standart.TGA' not found
00042.619 INFO COCKPITBASE: lua state still active MFCD_LEFT, 2 (status undefined)
00042.619 INFO COCKPITBASE: lua state still active MFCD_RIGHT, 3 (status undefined)
00042.619 INFO COCKPITBASE: lua state still active CDU, 9 (status undefined)
00042.622 INFO COCKPITBASE: lua state still active LITENING_INTERFACE, 11 (status undefined)
00042.622 INFO COCKPITBASE: lua state still active IFFCC, 12 (status undefined)
00042.622 INFO COCKPITBASE: lua state still active DSMS_INTERFACE, 13 (status undefined)
00042.622 INFO COCKPITBASE: lua state still active DATA_TRANSFER_SYSTEM, 14 (status undefined)
00042.623 INFO COCKPITBASE: lua state still active NAVIGATION_COMPUTER, 21 (status undefined)
00042.643 INFO COCKPITBASE: lua state still active PULSE_TIMER, 25 (status undefined)
00042.643 INFO COCKPITBASE: lua state still active TAD, 26 (status undefined)
00042.644 INFO COCKPITBASE: lua state still active SADL, 32 (status undefined)
00042.644 INFO COCKPITBASE: lua state still active CPT_MECH, 39 (status undefined)
00042.644 INFO COCKPITBASE: lua state still active OXYGEN_SYSTEM, 40 (status undefined)
00042.644 INFO COCKPITBASE: lua state still active ENVIRONMENT_SYSTEM, 41 (status undefined)
00042.645 INFO COCKPITBASE: lua state still active STALL, 52 (status undefined)
00042.645 INFO COCKPITBASE: lua state still active ILS, 53 (status undefined)
00042.646 INFO COCKPITBASE: lua state still active UHF_RADIO, 54
00042.648 INFO COCKPITBASE: lua state still active VHF_AM_RADIO, 55
00042.649 INFO COCKPITBASE: lua state still active VHF_FM_RADIO, 56
00042.649 INFO COCKPITBASE: lua state still active INTERCOM, 58 (status undefined)
00042.650 INFO COCKPITBASE: lua state still active MACROS, 70 (status undefined)
00042.707 ALERT EDCORE: Can't execute Lua file C:\Users\Roger\Saved Games\DCS\Scripts\Export.lua - [string "C:\Users\Roger\Saved Games\DCS\Scripts\Export.lua"]:28: attempt to call field '?' (a nil value)
00042.739 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: Force loading pipeline 'lockon'. Radius 84300.000000. Pos=-219771.593750,12.060025,564057.000000!
00042.893 ERROR_ONCE DX11BACKEND: rendertarget 'Target::Reflection' not found
00042.991 ERROR EDTERRAINGRAPHICS3: Material: Surface 16
00042.991 ERROR EDTERRAINGRAPHICS3: build material for Surface(Town) string edgemat FxMaterial_Surface31 terrain/shaders31/Surface31.fx|LIGHT_TEXTURE|CAUCASUS_NOISE|HEIGHT_AND_COLOR LOD= X= Z= ADDBOUNDPIX= colorTexture= autoTexture= landNoiseTex=Noise_1.bmp mountainNoiseTex=Noise_mount.bmp detailNoiseTex=noise_small.bmp reason: "param addBoundPix not found"
00043.032 ERROR EDTERRAINGRAPHICS3: Material: Surface 16
00043.032 ERROR EDTERRAINGRAPHICS3: build material for Surface(Land) string edgemat FxMaterial_Surface31 terrain/shaders31/Surface31.fx|LIGHT_TEXTURE|CAUCASUS_NOISE|HEIGHT_AND_COLOR LOD= X= Z= ADDBOUNDPIX= colorTexture= autoTexture= landNoiseTex=Noise_1.bmp mountainNoiseTex=Noise_mount.bmp detailNoiseTex=noise_small.bmp reason: "param addBoundPix not found"
00043.142 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: force loading finished!
00043.142 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: Force loading pipeline 'map'. Radius 16860.000000. Pos=-219771.593750,12.060025,564057.000000!
00043.168 INFO EDTERRAINGRAPHICS3: force loading finished!
00044.297 INFO TACVIEW.DLL: Tacview Flight Data Recorder 1.6.3 Loaded
00044.297 INFO TACVIEW.DLL: Config={dataRecordingEnabled=1,recordClientsSessionsEnabled=0,bookmarkShortcut=0,playbackDelay=600,compressionLevel=1,profilingPeriod=600,debugModeEnabled=0}
00051.029 INFO TACVIEW.DLL: Recording flight data in [C:\Users\Roger\Documents\Tacview\Tacview-20171027-162046-DCS-Free Flight - Black Sea - Ramp Start.zip.acmi]
00069.745 WARNING WEATHER: Visual cloud not deteted
00644.313 WARNING LOG: 60 duplicate message(s) skipped.
00644.313 INFO TACVIEW.DLL: During the last 600.0s an average of 0 units objects and 0 ballistic objects have been active per frame
00644.313 INFO TACVIEW.DLL: The average frame rate of 193.3fps would have been 206.4fps if the flight data recorder was disabled
00644.313 INFO TACVIEW.DLL: DCS World simulation is taking 93.7% of CPU
00644.313 INFO TACVIEW.DLL: DCS GetWorldObjects is taking 0.0% of CPU
00644.313 INFO TACVIEW.DLL: Tacview recorder is taking 6.3% of CPU
00696.544 WARNING WEATHER: Visual cloud not deteted
Referral code Star Citizen : STAR-WSYD-HCHK
Re: [ErgoPanel] Poste de Commande Navigation - PCN - Mirage 2000C - Arduino DIY
#75J'ai testé ça :
Et j'ai aucune donné (unknown)
Et j'ai aucune donné (unknown)
Referral code Star Citizen : STAR-WSYD-HCHK