mmmh... bpao, c "le sytème Dagobah"
<_< <_<
Bon je vais faire mon "coming out".
D'abord, je te souhaite bonne chance pour ce projet, j'avais pensé moi même me lancer dans l'aventure parce que j'attends depuis longtemps (et en vain) un simulateur atmosphérique star wars digne de ce nom... Mais je n'ai jamais eu la patience de me lancer dans les mannes de l'exporteur ni dans le mapping...
Mais j'avais quand meme commencé (ahhh... ce que dirait ma mère... tout ce que je commence et que je ne finis pas.... je suis désespérant :P ), parce que j'ai quelques affinités avec 3DS, et voici ce que ça donne.
Le modèle est entierement de moi, mais il me faut mentionner ce site
Sci-fi3D Modeles 3D StarWars et autres / Qualité professionnelle / gratuits
Mais à mon humble avis aucun de ces magnifiques modeles ne sont pas transposables dans un jeu quel qu'il soit, car trop détaillés, et c'est plus long de les optimiser que de repartir de zéro... Cependant c'est je pense une source indispensable, comme base de travail (proportions, détails, etc). Tout y est.
Autre chose, attention aux fameux plans de réference, tirés d'un bouquin qui est une bonne bible (bien qu'il ne présente que des plans 2 vue) MAIS qui présente des erreurs. Par exemple, venons-en au fait, je me suis attelé à l'Incom T-47 Snowspeeder,
, et bien le plan tiré de ce bouquin, qui est le seul plan dispo (internet et publications), est faux. Croyez moi sur parole. Je suis une espèce de messie. Non sérieux, il est faux, (
c celui-ci, retrouvé par hasard sur le lien donné plus haut), eh bien apres avoir étudié longtemps et précisement tout ça ces plans sont erronés car la vue de face est beaucoup trop haute. D'où l'interet de multiplier les références (photos des films et sci-fi 3D).
Bon celà dit je suis perfectionniste alors bon.
Voici donc le modele que j'ai fait, et suffisamment peu détaillé pour etre utilisé dans SFP1 (le modele de Scifi 3D est superbe mais il compte dans les 200 000 polys :P ). Les proportions sont à mon avis exactes.
Les points de pivots pour les flaps et les aérofreins sont placés, ces derniers manquents de détails, les animations sont à faire, il faut supprimers les faces masquées de certains objets... et c'est à peu pres tout. Il n'est pas "unwrappé", et comme je n'avais aucune idée de la marche à suivre pour le tester ingame j'ai laissé tomber. Une nuit de modeling et voilà :
(mais euh je suis pas débutant sur 3ds)
Derniers détails, bpao il faut absolument que tu inclues des corvettes corelliennes (150m de long), avec toutes leurs tourelles, à haute altitude, comme ça on pourra se faire des raids terribles avec un ou deux équipiers, voire meme en version pilotable (une premiere dans un jeu vidéo !), ou d'autre vaisseaux de cette envergure (carrack, bulk,...) sans parler du YT-1300 bien sûr...
Euh il serait ptetre temps de commencer à travailler les unités au sol... AT-ST, AT-AT... J'ai lu dans la doc de l'exporter que le jeu supporte un nombre quelconque d'animations par vehicules terrestres, ça me parait donc possible... ils auraient cependant sans doute un déplacement à vitesse constante... bah l'illusion serait là si les pattes et le corps bougeaient comme il faut
Et juste un truc,
forces rebels :
X-wing, Y-wing, etc ...
meilleur matériel, mais infériorité numérique.
En fait les rebelles n'ont pas vraiment un "meilleur matériel" que l'empire, (en tout cas juqu'à l'introduction des A-wings (intercepteurs) et B-wings (bombardiers). Simplement ils utilisent des blidages et déflecteurs, là où l'empire mise sur le nombre. (pis i zont aussi les meilleurs pilotes !). Mais un Tie intercepeteur est plus rapide et plus maneouvrant qu'un X-wing...
Bon ben en fait pourquoi je poste ?
Ah oui : bpao si tu veux mon T-47, PM !
(hé il sert vraiment à rien ce smiley !?!)